در پی تلاش سازندگان برای زنده نگه داشتن نام و خاطره سری Tomb Raider با جذب حداکثر مخاطب نسل سوم این سری از بازی ها با تمرکزی ویژه بر روی تجربه ای سینمایی آغاز شد و Rise of The Tomb Raider ادامه ماجراهای باستان شناس محبوب و فاتح مقبره ها است تا این بار با پرده برداری از اسرار شهری افسانه ای به پرونده فتوحاتش بیافزاد. حال با عرضه  نسخه PC این بازی فرصتی برای نگاهی مجدد به بازی فراهم شده است. با شهر سخت افزار برای نقد و بررسی این بازی همراه باشید.

نام: Rise of the Tomb Raider

سازنده: Crystal Dynamics

ناشر: Square Enix

سبک: Action-Adventure

عرضه شده برای: Xbox One, X360, PC (در آینده برای PS4)

تاریخ عرضه:

10 نوامبر 2015 برای Xbox One و Xbox 360

28 ژانویه 2016 برای PC

اواخر 2016 برای PS4

 

امتیاز منتقد: 8.7/10

نقاط قوت

  • فضاسازی قوی
  • گرافیک قوی
  • روان و در دسترس بودن سیستم ساخت تجهیزات به کمک واسط کاربری مناسب

نقاط ضعف

  • همانند نسخه قبل عدم وجود چالشی جدی  برای برخی می تواند مشکل ساز باشد
  • شخصیت پردازی نه چندان جالب با اینکه تلاش بیشتری در این زمینه شده

 

مدت هاست که شرکت Square Enix برای جلب توجه مشتریان غربی فعالیت های مختلفی انجام داده و شاید خرید شرکت Eidos Interactive بهترین تصمیم این شرکت در این زمینه باشد و به برکت آن نام های بزرگی دوباره وارد چرخه کنونی صنعت بازی سازی این بار زیر نظر این شرکت شدند و Tomb Raider نیز یکی از این نام هاست و نسل سوم آن که شروعی مجدد برای این سری از بازی ها محسوب می شود از سال 2013 آغاز شد و جانی دوباره به این سری از بازی ها به سبب آن بخشیده شده است.

بعد از شکست نسخه Angel of Darkness شرکت Crystal Dynamics مسئولیت ساخت این سری از بازی‌ها را بر عهده گرفت و "نسل دوم" این سری از بازی ها به کمک افرادی مثل سازنده اصلی این سری یعنی Toby Gardو نویسنده اصلی سری System Shock یعنی Doug Church آغاز شد و با اینکه شروع موفقی داشت اما در ادامه میزان فروش نسخه آخر نسل دوم برای برداشتن گام های احتمالی بزرگتر در این سری از بازی ها کافی نبود. بدین ترتیب نسل سوم این سری از بازی‌ها با تمرکز بر روی تجربه ای سینمایی آغاز شد و با اینکه هنوز در بازی المان های پلتفورمینگ وجود دارد اما المان های اکشن و ماجراجویی مدرن اعمالی ممکن است یادآور امثال Uncharted باشد که خود به نوعی الهام گرفته شده از نسخه های کلاسیک Tomb Raider است و به نظر هردو سری الهاماتی از Indiana Jones گرفته اند.

داستان و شخصیت پردازی

داستان نسل سوم این سری از بازی ها در نسخه قبل با سفر کاوشگری شخصیت اصلی یعنی لارا به ژاپن برای قدم نهادن در راه پدر و پرده برداری از اسرار ملکه Himiko (یک شخصیت تاریخی با اختلاف نظرهای مختلف در مورد آن) شروع می شود و این تلاش برای کسب افتخار به سرعت تبدیل به جدالی برای بقا شد و این جدال تبدیل به بهانه ای تا لارا که در سناریوی کنونی دختری کم تجربه است تجربه لازم برای فتح مقبره های مختلف را کسب کند و به تردید هایی که نسبت به پدرش داشت غلبه کند. گرچه کم تجربگی لارا می توانست در مکانیک های نبرد بازی بهتر از آنچه ارائه شده بود به نمایش گذاشته شود و شاید ریشه این مشکل را بتوان الهامات از امثال Uncharted دانست. گرچه این تضاد ها متاسفانه حداقل در بازی های امروزی عادی هستند و حداقل تیم نحریریه همیشه تلاش خود را برای بهبود این مساله کرده است اما قیاس نسخه های کلاسیک و امروزی این تضاد را بیش از حد معمول زیر ذره بین قرار می دهد.

لارا در مقابل شهر گمشده Kitezh (شهری افسانه ای در روسیه)

حال در این نسخه به کمک تجربیاتی که تبدیل به هیزمی برای شعله ور شدن آتش اعتماد به نفس لارا شده است وقت تکمیل پرونده کار نهایی پدر مربوط به شهر افسانه ای  Kitezh فرا رسیده و فرصتی مناسب برای شاخ و برگ دادن به گذشته وی به وجود آمده است. از بهبود های اعمالی نسبت به نسخه قبل می توان به رفتارهای نسبتا واقع گرایانه تر شخصیت ها (حداقل برخی از آن ها) به برکت صداگذاری حرفه ای و استفاده بهتر از تکنولوژی ضبط حرکت (Motion Capture) اشاره کرد و همچنین داستان این بار پیچ و تاب های احساسی بیشتری دارد اما متاسفانه وزن احساسی کافی را ندارد. از میان بازماندگان نسخه قبل تنها شخصیت Jonah حضور فعال اما نه چندان رضایت بخش دارد و شخصیت های جدید این نسخه فرصت کافی برای رشد و خودنمایی ندارند. دیالوگ های نه چندان قوی بازی نیز به این امر کمکی نمی کنند.

البته مشکل مطرح شده در نسخه قبل هم وجود داشت و از لحاظ تئوری مشکلات نسخه قبل در اینجا بهبود یافته اما در عمل سادگی داستان نسخه قبل باعث شده تا نقاط ضعف نوشتاری آن کمتر باشند یا حداقل کمتر به چشم آیند و نتیجه نهایی از لحاظ داستانی لذت بخش تر باشد و نحوه ارائه مطلوب (ولی نه بی نقص) و فضاسازی قوی هم در نتیجه کار بی تاثیر نبودند و این دو فاکتور در این نسخه نیز به شکلی پررنگ حضور دارند و سازندگان با آگاهی از نقطه قوت خود از همان ابتدا در حال فضاسازی با به رح کشیدن توانایی های لارا در مناظری خیره کننده نظیر قله های سفید پوش سیبری هستند. عکس العمل های نسبتا طبیعی لارا در مقابل شرایط محیطی مثل نسخه قبل بر روی فضاسازی بهتر موثر است و امکانات جدید گرافیکی بازی نیز به فضاسازی کمک کرده است.

این در حالیست که به سبب ویدئوی تبلیغاتی اولیه بازی در زمان معرفی آن برخی گمان می کردند که این نسخه در مورد مشکلات روحی لارا بخاطر درگیری های نسخه قبل است. با اینکه در انتهای همان ویدئو لارا به نوعی نشان داد که بر مشکلات احتمالی روحی اش حداقل تا حد نسبی غلبه کرده و با اینکه به این مسائل به صورت صداهای ضبط شده در بازی رسیدگی شده اما شاید بهتر بود اگر تمرکز بیشتری به شکلی سینمایی بر روی این موضوع می شد و پتانسیل بالایی در این بخش برای رشد بهتر شخصیت وی وجود داشت. فراتر از آنچه گفته شد انسجام خاصی بین حوادث نسخه قبل و این نسخه وجود ندارد. (مگر اینکه به خواندن کتب مصور  مربوطه تکیه کنید) که به نوعی باعث می شود نیازی حتمی به انجام نسخه قبل برای درک داستان نداشته باشید و وابسته به سلیقه شخصی می تواند امری مثبت یا منفی طلقی شود. در کل داستان این نسخه فرمول نسخه قبل را تا حدی دنبال کرده و سعی دارد تا با تمرکز بر روی دشمنی بزرگ که در نسخه قبل هم به آن اشاره شده بود راه را برای نسخه احتمالی بعدی هموار کند و امیدواریم بدین ترتیب شاهد داستانی پربارتر و منسجم تر باشیم.

ویدئوی مربوط به نسخه PC با توضیحات در مورد امکانات گرافیکی نسخه PC

گیم پلی

این بار دیگر لارا دختری بی تجربه نیست و بهبود های موجود در گیم پلی بازی نسبت به نسخه قبل و توانایی های جدیدتان به نوعی با رشد شخصیتی لارا به عنوان یک کاوشگر همخوانی دارند. از آشنایی با زبان های مختلف برای رمزگشایی از سنگ نوشته های گوناگون گرفته تا بازگشت توانایی شنا در زیر آب به این سری از بازی ها در این نسخه. در حالی که در نسخه قبل گاهی اوقات حتی برای مقابله با یک گرگ باید دست و پا می زدید در این نسخه نسبتا راحت تر می توانید به شکار موجودات  بپردازید و همچنین تنوع بیشتری در جانداران موجود در بازی نسبت به نسخه قبل وجود دارد. همچنین از این تنوع برای بهبود سیستم ساخت تجهیزات نیز استفاده شده و بدین ترتیب شما منابع مختلفی برای ساخت وسایل گوناگون دارید.

گرچه هسته اصلی گیم پلی همانند نسخه گذشته است. سلاح نمادین شما در نسل سوم همچنان تیر و کمان است در حالی که مثل نسخه قبل دسترسی به سلاح های دیگری هم دارید. بخش بزرگی از گیم پلی بازی در این نسل بیشتر مربوط به درگیری شما با نیروهای انسانی است تا ماجراجویی در مقبره ها و مبارزه با جانداران مختلف که به جز موارد داستانی به شکل فعالیت های فرعی هم در بازی وجود دارند. خوشبختانه برای فعالیت های فرعی (حداقل برخی از آن ها) در این نسخه جوایز شایسته ای در نظر گرفته شده است و مقبره ها نسبت به نسخه قبل بزرگتر هستند اما در نهایت هیچ کدام از فعالیت های موجود شاید چالشی بزرگ محسوب نشوند. (بجز Endurance Mode که باید پولی جداگانه برای آن پرداخت شود و در ادامه در مورد آن توضیح داده می شود) وجود نشانه گذاری های مختلف در نقشه و بر روی سکو ها و ارتفاعات مختلف  به همراه مکانیک های روان پلتفورمینگ نسل سوم (که در این نسخه به نظر روان تر هم شده) چندان به این موضوع کمکی نمی کنند. این نکات لزوما برای همگان نقطه ضعف محسوب نمی شود اما همانطور که گفته شد به هنگام قیاس با نسخه های کلاسیک چنین مواردی بیش از حد معمول خودنمایی می کنند.

مکانیک های نبرد بازی نیز هنوز بر روی پنهان شدن در پشت موانع و یافت فرصتی مناسب برای شلیک تکیه دارد اما بهبود های اعمالی در مکانیک های مخفی کاری و همچنین دسترسی ساده و سریع به بخش ساخت تجهیزات به کمک واسط کاربری مناسب از مهم ترین المان های این نسخه هستند که تجربه نهایی را در این بخش لذت بخش تر کرده اند. گرچه مکانیک های مخفی کاری شاید عمق کافی را نسبت به برخی بازی های حرفه ای مختص مخفی کاری نداشته باشد و هوش مصنوعی نه چندان جالب ارائه شده به این امر کمکی نمی کند. یکی از نکات قابل توجه دیگر در این نسخه کاهش تعداد Quick Time Event ها است (حوادثی که در طی آن ها باید سریعا دکمه ای خاص را فشار دهید) و بر روی سکانس های "سرخوردن و جاخالی دادن" تکیه نشده است.

برخلاف نسخه قبل این بار بخش چند نفره سنتی برای بازی ساخته نشده است گرچه برخی فعالیت های رقابتی برای کسب بهترین امتیاز برای علاقه مندان وجود دارد مثل رکورد زنی در فتح مقبره ها.  محتویات پولی مختلفی هم برای بازی وجود دارند و یکی از بارزترین آن ها هم اکنون Baba Yaga نام دارد که چندین ساعت محتویات جدید به بازی اضافه می کند گرچه این محتویات جدید حرف خاص جدیدی برای گفتن ندارند اما وجودش برای علاقه مندان امری مسلما مفید است. محتویات اضافی دیگر Endurance mode نام دارد که باید در آن به تلاش برای بقا بپردازید و در مقابل تحدیدات محتلف مثل سرما از خود محافظت کنید و همانند بخش رکورد زنی در فتخ مقبره ها و امثال آن با کارت های خاصی می توان شرایط مختلفی برای این بخش تعیین کرد و این کارت ها با پول هم قابل خریداری هستند. گرچه خوشبختانه این تراکنش سطحی (منظور Microtransaction است) چندان تاثیری در میزان لذت شما از بازی ندارند اما تضمینی از این لحاظ در آینده در نسخه احتمالی بعدی و سایر بازی های احتمالی بعدی وجود ندارد و این امر برای صنعت بازی سازی می تواند خطرناک باشد. در نهایت شاید در صنعت بازی سازی این بازی دارای بهترین مکانیک ها نباشد اما نتیجه کلی لذت بخش و روان است.

گرافیک و صداگذاری

نسخه قبل در زمان عرضه نمونه ای درخشان از لحاظ کیفیت تصویری بود و این نسخه نیز پیرو همین راه است و توجه به جزئیات تصویری در این نسخه تنها مربوط به بهبود تکسچرها و افکت های بازی نیست بلکه می توان به رعایت جزئیات محیطی و امثال آن برای تقویت فضاسازی اشاره کرد (که در بالا هم ذکر شد). نسخه PC همراه با جزئیات محیطی و تصویری بالاتر (حداقل تا حدی) است و این بار شرکت Nvidia در این پروژه همکار شده است و به برکت این همکاری از +HBAO (مربوط به Ambient Occlusion) برای سایه پردازی طبیعی تری استفاده شده است. البته هنوز حاصل اثر همکاری سابق با AMD در نسخه قبل در این نسخه هم باقی مانده است (البته در این نسخه برای طبیعی تر شدن جزئیات مو در بازی بجای TressFX از Purehair استفاده شده).

به برکت وجود شرکت Nixxes (که سابقه کار بر روی این سری از بازی ها و همکاری با Square Enix برای انتقال بازی های مختلفی بر روی پلتفورم های مختلف را دارد) همانطور که انتظار می رفت تنظیمات نسخه PC بازی در کل قابل قبول هستند و گزینه های مختلف گرافیکی برای رسیدن به فریم در ثانیه دلخواه ارائه شده است اما وابسته به سیستمتان شاید تجربه نهایی با مشکلاتی همراه باشد به خصوص اگر از SLI/Crossfire استفاده می کنید (گرچه به احتمال آپدیت هم اکنون در این زمینه وجود دارد). مثل نسخه قبل شما خارج از بازی امکان اعمال تغییرات و تنظیمات را دارید گرچه اگر در داخل بازی هم این تنظیمات را انجام دهید خوشبختانه نیازی به خروج از بازی برای دیدن تاثیرات اعمالی ندارید. همچنین واسط کاربری بازی نیز با ماوس و کیبورد همخوانی کافی را دارد (گرچه همانند نسخه قبل نشانه گر ماوس خاصی برای بازی طراحی نشده).

نکته دیگری که کاربران PC باید در نظر داشته باشند نسخه Windows Store بازیست که به نظر می آید با محدودیت هایی شاید غیر قابل قبول برای چنین محصولی همراه است مثل عدم پشتییانی از SLI/Crossfire و یا فعال نگه داشتن اجباری گزینه Vsync که خوشبختانه از این محدودیت ها در نسخه Steam خبری نیست. گرچه از آنجایی که Windows Store محدود به Windows 10 است احتمال تشویق شدن سازندگان برای پشتیبانی از Directx 12 حداقل از لحاظ ظاهری برای این محصول نسبتا کم نیست.

از لحاظ صداگذاری تلاش های خوبی در این نسخه صورت گرفته و تنوع کافی در میان صداگذاران وجود دارد و تلاش های موجود از لحاظ لب زنی صحیح قابل تقدیر هستند. همچنین صداگذار نسخه قبلی شخصیت لارا دوباره در این نسخه نیز حضور دارد و سایر صداگذاران (حداقل در نسخه انگلیسی) همانطور که اشاره شد به خوبی از پس مسئولیت خود برآمده اند. موسیقی بازی در حالی که با وقایع بازی همخوانی دارد و در کل لذت بخش است اما شاید چندان برای همگان به یادماندنی نباشد و این درحالیست که یکی از بخش های محبوب Tomb Raider کلاسیک موسیقی جادوییش بود.

سخن پایانی

در حالی که چالش بزرگی در بخش داستانی برای بازیکن در نسل سوم این سری از بازی ها ارائه نشده اما دلایل دیگری برای سرگرم شدن شما وجود دارد و در نهایت در این نسخه سعی شده تا آنچه در نسخه قبل ارائه شده بود بهبودی کلی یابد و حداقل در برخی جهات سازندگان در این زمینه موفق بوده اند. شاید جهشی بزرگی در این میان رخ نداده باشد اما تجربه نهایی هنوز برای علاقه مندان به خصوص هواداران نسخه قبل می تواند لذت بخش باشد و پتانسیل بالایی برای نسخه احتمالی بعدی وجود دارد.

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (3)

  • مهمان - محمد

    سلام داستان سرایی بازی هیچ وقت درست نمیشه نه تنها لارا بلکه 90درصد بازیهای دیگه یا حتی فیلمها چون این نویسندگان مردم رو احمق فرض کردند الا چه دلیلی داره یک شخصیت ولگرد مثل بتمن بشه قهرمان همش شده مخفی کاری شخصیت ها هیچ جایگاهی در داستان ندارند متاسفانه.

  • مهمان - ehsan

    شخصیت پردازی نچندان جالب؟:| جالبه لارا از دید خیلی از سایت ها بهترین شخصیت و در کل عملکرد رو داشته تو 2015!!
    ممنون بابت نقد!!!!

  • ممنون از نظرت احسان جان. اینا وابسته به سلیقه شخصی هست اما فقط برای شفاف سازی این رو بگم که سایر شخصیت های بازی هم در این نتیجه گیری دخیل بودند. از اونجایی که برخی از این شخصیت ها تاثیر زیادی روی داستان هم داشتن نادیده گرفتنشون کمی سخت بود. خود لارا هم بیشتر شخصیت پردازیش به نظرم حاصل دست رنج نسخه قبل بود و فرصت های خوبی رو در این زمینه به نظرم از دست دادن. در مورد اینکه سایت های دیگه به نظرشون لارا بهترین شخصیت 2015 بوده یا نه مطمئن نیستم اما هر نظری هم داشته باشن مسلما مورد احترام هست.

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید