شرکت Firaxis یکی از پایه های استوار سبک استراتژی  است و شاید حتی بتوان آن را سلطان نبرد های نوبتی تاکتیکی دانست. در راستای تکامل قدمی بزرگ که چندین سال پیش توسط این شرکت با شروع مجدد سری XCOM آغاز گردید حال نسخه جدید آن با بهبود هایی چشم گیر عرضه شد و فرصتی مجدد برای هواداران قدیم و جدید فراهم گردید تا با قدرت تدبیر و مدیریت خود به دفاع از زمین در برابر نیروهای فضایی بپردازند. برای بررسی نتیجه این زحمات با ما همراه باشید.

نام بازی: XCOM 2

سازنده: Firaxis Games

ناشر: 2K Games

سبک: Turn-based Tactics

عرضه شده برای: Microsoft Windows, OS X, Linux

تاریخ عرضه: 16 بهمن 1394

 

امتیاز منتقد: 9.0/10

نقاط قوت

  • فضاسازی قوی
  • نبردهای سرگرم کننده
  • تنوع در دشمنان و امکانات

نقاط ضعف

  •  برخی باگ ها و مشکلات اجرایی

 

سری XCOM به شما فرصت فرماندهی نیروی های دفاعی زمین در مقابل فضایی ها را می دهد تا با مدیریت منابع و پیشبرد تحقیقات مختلف، پایگاه و توان خود را گسترش داده و بتوانید با پیشروی های دشمن مقابله کنید. نسخه اول بازی یعنی UFO: Enemy Unknown (همچنین ملقب به X-COM: Enemy Unknown) توسط شرکت MicroProse در سال 1994 عرضه شد و با موفقیت کم نظیری همراه بود و این موفقیت راه را برای نسخه های بعدی هموار کرد. این شرکت همچنین ناشر عناوینی نظیر Master of Orion و Sid Meier's Civilization نیز بود و با اینکه MicroProse دیگر فعال نیست اما برخی از محصولاتش نظیر نام های مطرح شده زیر دست سایرین فعال هستند و ماه فوریه 2016 علاوه بر 2 XCOM میزبان نسخه جدید بازی Master of Orion (فعلا تنها نسخه اولیه اش عرضه شده) که شروعی مجدد برای این سری محسوب می شود نیز می باشد.

Sid Meier یکی از بنیان گذاران MicroProse و از مشهور ترین سازندگان در صنعت بازی سازی بعد از جدایی اش از MicroProse شرکت Firaxis را به همراه یک طراح از MicroProse به نام Jeff Briggs تاسیس کرد و در نهایت در سال 2012 نوبت به XCOM رسید تا نسخه ای بازسازی شده برایش توسط این شرکت منتشر شود که از آن استقبال خوبی به خصوص بر روی PC به عمل آمد.

این بار نوبت نیروهای انسانی است که بدون حمایت مستقیم از جانب کشورهای مختلف دنیا در خفا به برکت پایگاه سیار خود به مقابله با تهدید های فضایی بپردازند و آن ها را غافلگیر کنند

از همان ابتدا تلاش های مضاعف در بخش داستانی و فضاسازی برای این نسخه مشخص است. از بخش تمرینی با جزئیات داستانی مناسب و تمرکز بیش از حد انتظار بر روی صحنه های سینمایی گرفته تا پایان رضایت بخش به همراه توضیح کافی در مورد هدف فضایی ها. داستان بازی با فرض شکست های نیروهای انسانی در برابر فضایی ها ادامه یافته که گویا با آمار موجود از بازیکنان نسخه قبل نیز مطابقت دارد گرچه این تطابق تنها بهانه ای است برای استفاده از فرصت و ارائه شرایطی جالب به بازیکنان.

در نسخه قبل این نیروهای فضایی بودند که باید در تاریکی به نفوذ خود در زمین می پرداختند و حال که موفق به تسخیر زمین و سپس کنترل آن با سلطه نظامی و وعده های سوال برانگیز خود شدند مقابله با آن ها به صورت مستقیم امری دشوار است و این بار نوبت نیروهای انسانی است که بدون حمایت مستقیم از جانب کشورهای مختلف دنیا در خفا به برکت پایگاه سیار خود به مقابله با تهدید های فضایی بپردازند و آن ها را غافلگیر کنند. بدین منظور مکانیک های مناسبی در این نسخه ارائه شدند و از جمله آن ها می توان به مکانیک مخفی کاری اشاره کرد.

در حالی که شما از مخفی کاری برای دسترسی راحت تر به هدفتان می توانید استفاده کنید محدودیت های اعمالی که به احتمال از قصد هستند (تا مسیر گیم پلی بازی منحرف نشود) شما را مجبور می کند تا کاملا بر روی این مکانیک ها تکیه نکنید. به طور مثال تنها کافیست تا یکی از نیروهای شما توسط فضایی ها دیده شود و موقعیت سایر نیروهایتان نیز به طور خودکار فاش می شود البته حداقل کلاس Ranger وابسته به یکی از توانایی هایش تا حدی از این قاعده می تواند مستثنا باشد.

می توان گفت تمامی کلاس های نسخه قبل (بدون در نظر گرفتن نسخه الحاقی Enemy Within) در این نسخه بازنگری شده ‌اند و کلاس جدید Ranger به نوعی نسخه ای بازنگری شده از کلاس Assault با تمرکزی بیشتر بر روی نبردهای تن به تن به کمک سلاح سردش است. گرچه با این وجود امکان مقابله رو در رو با نیروهای فضایی بدون با خبر کردن سایر دشمنان و فاش شدن موقعیت یارانتان را ندارید. مثال دیگر مربوط به کلاس مختص به حمایت یارانتان است که در این بازی Specialist نام دارند و این بار مجهز به ربات های پرنده ای هستند که به آن ها امکانات مختلفی از جمله هک کردن اهداف الکترونیک را می دهد گرچه مکانیک های هک کردن بازی نسبتا ساده هستند اما در عین حال به شکلی جالب ارائه شده اند.

البته در مثال های عنوان شده با اینکه کلاس Ranger مختص درگیری های تن به تن و کلاس Specialist مختص حمایت و هک است اما تمامی مسائل مربوط به درگیری های رو در رو و هک در پس این کلاس ها قفل نشده اند. در بحث هک وسیله ای ملقب به Skulljack برای هک چیپ های موجود در جمجمه دشمنان به کار می رود و باید به صورت تن به تن در مقابل دشمنان استفاده شود و محدودیت کلاسی برای استفاده از آن وجود ندارد. مسلما تنها نیروهای انسانی نیستند که تغییر یافته اند و در میان فضایی ها نیز تنوع خوبی وجود دارد و نیروهای جدید می توانند شما را غافل گیر کنند.

لازم به ذکر است با اینکه توجه بیشتری به داستان شده اما تمرکز اصلی مسلما هنوز بر روی گیم پلی است و نباید انتظار داستان و شخصیت پردازی عمیق یا رشد شخصیتی در داستان داشته باشید اما با این وجود لحظات جالبی در داستان وجود دارد و جزئیات خوبی در داستان برای هواداران قرار داده شده است (به طور مثال یکی از یارانتان خبر از پیام هایی به زبان آلمانی می دهد که اشاره به یکی از شخصیت های نسخه قبل دارد).

با توجه به سلطه فضایی ها و خطر بزرگ در کمین زمین زمان جان فشانی و خطر کردن فرا رسیده و به کمک امکانات و مکانیک های موجود با صحنه های نفس گیر و جالبی در بازی مواجه می شوید

خوشبختانه بر روی فضاسازی هم توجه مطلوبی صورت گرفته است. در حالی که در نسخه قبل ترسی پنهان حداقل در ابتدای کار به سبب مقابله با نیروهایی نسبتا گمنام در تاریکی در فضای بازی وجود داشت این بار به سبب دانش بیشتر نسبت به فضایی ها دلیل کمتری برای ایجاد وحشت در فضاسازی وجود دارد و با توجه به سلطه فضایی ها و خطر بزرگ در کمین زمین زمان جان فشانی و خطر کردن فرا رسیده و به کمک امکانات و مکانیک های موجود با صحنه های جالبی در بازی مواجه می شوید (مثل امکان حمل یار زخمی و نیاز حتمی به رسیدن به منطقه نجات و تخلیه برای نجات نیروها و تجهیزاتتان در حالی که زیر رگبار دشمن هستید). موسیقی مناسب، بهبود های گرافیکی، صداگذاری قابل قبول و تمرکز شاید حتی بیشتر از قبل بر روی محیط های قابل تخریب نیز به فضاسازی بهتر کمک کرده است. (که البته مورد آخر مسلما در نتیجه نبرد ها هم موثر است)

گرچه المان ترس مسلما هنوز در گیم پلی بازی وجود دارد و یاران مضطربتان ممکن است منجر به مصدوم یا کشته شدن خود یا دیگران شوند و در ادامه از اراده نیروهایی که به دفعات مصدوم می شوند کاسته و در نتیجه راحت تر تحت تاثیر قدرت های خاص نیروهای فضایی قرار می گیرند و چنین مسائلی ممکن است حتی منجر به تسخیر شدن یارانتان شود. گرچه در ادامه شما امکان نجات سربازان تسخیر شده را دارید که خود می تواند منجر به صحنه های قهرمانانه جالبی شود گرچه فضاسازی بازی اینجا ختم نمی شود. از به نمایش گذاشتن بهترین یارانتان حتی در منوی بازی گرفته تا مشاهده چهره نیروهایتان در نمایشگرهای برخی نقشه ها همگی به کمک مکانیک های موجود به منزله مقدمه چینی برای صحنه سازی های قهرمانانه هستند تا زمانی که به فرض در حال حمل یارتان در زیر رگبار دشمن هستید تجربه ای به یادماندنی به بازیکن ارائه شود.

 

ویدئویی از گیم پلی بازی آپلود شده توسط دنیای بازی

گیم پلی بازی همانطور که انتظار می رود به دو بخش تنظیم می شود. بخشی که مربوط به پایگاه شما و نقشه جغرافیاییست و بخش دیگر نبردها که در این نسخه کاملا زمینی هستند و خبری از Interceptor ها (مربوط به نبردهای نیروهای هواییتان) نیست گرچه مکانیک های مربوط به آن در گذشته چندان چنگی به دل نمی زد و شاید نتوان آن را حتی به عنوان نبرد واقعی هوایی تلقی کرد اما شاید بهبود این بخش بهتر از رها کردن آن بود. در عوض بجای آن ها امکان ساخت ماشین های دفاعی برای استفاده در نبردهای دفاعی را دارید که یکی از انواع مختلف ماموریت های زمینی هستند (گرچه ماموریت های دفاعی در گذشته شکلی متفاوت داشتند).

نمونه ای از نقشه بازی

از انواع دیگر ماموریت های شما می توان به ماموریت های مربوط به "حوادث تاریک" (Dark Events) نیز اشاره کرد که به سبب آن ها طی هر سی روز در بازی با سه تهدید مختلف زیر فشار خواهد بود و تنها امکان مقابله با یکی از آن ها را دارد. ماموریت اصلی شما آهسته سازی روند پروژه ای به نام آواتار و در نهایت مقابله با آن است و این پروژه مرتبط با هدف نهایی فضایی ها است و به سبب آن فشاز زمانی خاصی در بازی وجود دارد. همچنین وجود محدودیت نوبت در برخی ماموریت ها (حداقل تا پایان انجام کاری خاص) نوعی دیگر از فشارهای زمانی اعمالی در بازیست که ممکن است برای برخی مشکل ساز شود گرچه به شخصه با نحوه اعمال محدودیت های زمانی در بازی مشکلی نداشتم.

در صورتی که با محدودیت های زمانی و امثال آن مشکل دارید حداقل ممکن است بتوانید به کمک Mod یا همان تغییراتی که کاربران در فایل ها ایجاد می کنند و به اشتراک می گذارند مسائل این چنینی را به نفع خودتان تغییر دهید و خوشبختانه این بازی از Mod همانطور که انتظار می رفت پشتیبانی می کند و به برکت موفقیت Mod ها در نسخه قبل (به خصوص Mod ای به نام Long War) تمرکزی بیشتر بر روی این مساله در این نسخه صورت گرفته است.

برخلاف نسخه قبل که هرکدام از مناطق جغرافیایی امتیاز از پیش تعریف شده و ثابت خود را داشتند این بار منطقه شروع و امتیازات به صورت تصادفی در اختیارتان قرار می گیرد. یکی از مشکلاتی که سازنده اصلی و سابق این سری از بازی ها با نسخه بازسازی شده داشت عدم استفاده کارا از سیستم تولید محتویات به صورت تصادفیست و در این نسخه تمرکز بیشتری بر روی این موضوع شده است.

گزینه های مختلف موجود تنها محدود به مکانیک های هنگام نبرد نیست و حتی در گزینه های ارائه شده برای تغییر ظاهری شخصیت ها و تجهیزاتشان دیده می شود و این بار تنوع بیشتری از این لحاظ وجود دارد و شما حتی می توانید شخصیت هایتان را در اختیار سایرین هم قرار دهید. بازی همچنین همراه با بخش مبارزه تک به تک با سایرین است که در آن نسبت به نسخه قبل چندان تغییر بزرگی اعمال نشده گرچه مثل همیشه استفاده از نیروهای فضایی به نوبه خود سرگرم کننده است. در نهایت هم بخش دیگری به نام Tactical داریم که به شما امکان بررسی سناریوهای مختلف را با شرایط مختلف می دهد. با اینکه موارد ذکر شده شاید در برگیرنده تمامی امکانات بازی نباشد اما سعی شده تا به طور کلی امکانات بازی پوشش داده شوند تا خواننده بیشتر در جریان بازی قرار گیرد.

مسلما هیچ محصولی بی نقص نیست و معمولا با کاستی های خود همراه است. شاید عدم وجود برخی موارد مثل Interceptor ها و یا وجود محدودیت زمانی برای برخی مشکل ساز باشد اما مشکل اصلی بازی مربوط به مشکلات فنی است که به خصوص در چنین بازی هایی که بر روی شانس تکیه دارند می توانند برایتان دردسر ساز شوند و همچنین برخی از  مشکلات بازی در نسخه قبل هم وجود داشتند و انتظار می رفت در این نسخه دیگر دیده نشوند. به امید اینکه باگ ها و مشکلات اجرایی رفع شوند و فعلا آن دسته که با مشکل مواجه هستند دستکاری فایل و تنظیمات بازیست (شاید تا زمان انتشار این نقد برخی مشکلات حداقل تا حدی حل شده باشند)

یکی از مشکلات معروف دیگر تکیه بر شانس و شاید حضور پررنگ تر آن در این نسخه است که نباید هواداران را متعجب کند و نام XCOM بخاطر دشواری هایش معروف است گرچه معمولا در این نوع بازی ها حداقل یک ترفند کارا برای رسیدن به نتیجه مطلوب وجود دارد و در این بازی نتیجه زحمات شما حداقل به نظر من ملموس تر است. یکی از مسائل دیگر مربوط به واسط کاربری بازیست. با اینکه واسط کاربری موجود چشم نواز،روان و کاراست اما شاید ارائه برخی جزئیات بیشتر به کمک آن می توانست برای برخی موثر باشد.

سخن پایانی

در نهایت می توان گفت که XCOM 2 پتانسیل بسیار بالایی برای تبدیل شدن به یکی از بهترین بازی های سبکش را دارد تا هواداران را سال ها سرگرم کند و هم اکنون شاید تنها مشکل بزرگ بازی مربوط به بخش فنی باشد و سوای آن علاقه مندان به احتمال ساعت ها غرق در نبردهای نفس گیر و سرگرم کننده بازی خواهند شد و به احتمال Mod های مختلف نیز به ارزش بازی برای هواداران بیافزاد.

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (2)

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید