یکی از بزرگترین نام ها در میان بازی های رزمی که به آینده این بازی ها بر روی پلتفورم های خانگی جانی دوباره بخشید و عرضه تازه ترین نسخه این سری بهانه ای شد برای شخصیت های مبارزه جوی بازی تا بار دیگر در دنیای سرزنده آن با یکدیگر و شخصیت های جدید مبارزه کنند. با شهر سخت افزار برای بررسی نتیجه نهایی همراه باشید

نام بازی: Street Fighter V

سازنده: Capcom

ناشر: Capcom

سبک: Fighting

عرضه شده بر روی: PC,PS4

تاریخ عرضه: 27 بهمن 1394

امتیاز منتقد: 7.9/10

* لطفا در نظر داشته باشید که نقد در زمان عرضه بازی نوشته شده و امتیاز نهایی معمولا با در نظر گرفتن شرایط بازی در زمان عرضه داده می شود و بعد از به روز رسانی های احتمالی آینده ارزش نهایی بازی به احتمال زیاد بیش از امتیاز کنونی است و حتی پتانسیل تبدیل شدن به یکی از بهترین بازی های سبکش در اینجا وجود دارد. (اخبار مربوط به کمبود محتویات در زمان عرضه از قبل اعلام شده بود و اکثر کاستی ها ذکر شده بودند اما تنها اعلام این موضوع بدون کاهش قیمت کنونی یا بدون حداقل وجود اخطار کاملا واضح در کنار نام یا دکمه خرید کافی نیست)

* در صورتی که تنها مبارزه با سایرین به هر قیمتی برایتان مهم باشد ارزش بازی به سبب کیفیت بالای محتویات ارائه شده بسیار بالاتر از امتیاز داده شده برایتان خواهد بود.

نقاط قوت

  • گیم پلی قوی
  • موسیقی زیبا
  • طراحی هنری خوب

نقاط ضعف

  • عدم وجود Arcade Mode
  • بخش آموزشی نه چندان کارا
  • هوش مصنوعی ناامید کننده (با اینکه بازی تمرکز بر روی مبارزه با سایر بازیکنان دارد اما باید کمی تلاش بیشتری در این مورد صورت می گرفت)

 

شرکت Capcom با پشتکارش در سری Street Fighter و به خصوص به برکت نسخه چهارم ثابت کرد که خارج از دستگاه های آرکید (Arcade) هنوز هواداران زیادی مشتاق انجام بازی های رزمی بر روی کنسول ها و حتی رایانه ها هستند و تلاش های موجود برای عام پسندتر کردن این سبک و در عین حال راضی نگه داشتن حرفه ای ها در این امر بی تاثیر نبود. پیرو این راه نسخه جدید بازی بالاخره عرضه شد و شاید در نگاه اول تفاوت زیادی نسبت به نسخه قبل احساس نشود اما تغییرات اعمالی مختلف زیر پوستی موجود برای آشنایان سبک ملموس خواهد بود.

در حال استفاذه از Critical Arts که از لحاظ استفاده و شرایط مورد نیاز همانند همان Super Combo ها است. قدرت هر شخصیت با افکت های مخصوص به نمایش در آمده است و فعال بودن یک توانایی دیگر در هنگام اجرای حرکت به کمک افکت هایی که با حالت عادی کمی متفاوتند مشخص است.

شاید بتوان از لحاظ مکانیکی این بازی را یکی از روان ترین ها در سبک خود دانست

نسخه پنجم این سری از بازی ها از مصدومین ترفندهای سوال برانگیز ناشرین برای برنامه های خودشان است. به نظر می آید این نسخه زودتر از موعد عرضه شد تا قبل از مسابقات مربوطه در دسترس همگان باشد و بدین سبب با برخی کاستی ها همراه است که اکثرا قبل از انتشار رسمی اعلام شدند. گرچه حتی با وجود چنین کاستی هایی بازی با ارزش بالایی همراه است و شاید بتوان از لحاظ مکانیکی این بازی را یکی از روان ترین ها در سبک خود دانست و سعی شده به واسطه این مکانیک ها پیرو نسخه قبل این بازی مشوقی برای تازه کاران باشد و برای حرفه ها سرمنشا هیجان و تفریح .

شخصیت های مختلف هرکدام حتی بیش از گذشته حس و حال خاص خود را دارند

اکثر شخصیت های متنوع بازی ظاهرا هدفی یکسان یعنی یافتن بهانه ای برای مبارزه دارند و سعی شده تا در باطن با یکدیگر متفاوت باشند. پیرو این راه با بازینی شخصیت های مختلف هرکدام حتی بیش از گذشته حس و حال خاص خود را دارند. از موسیقی های مخصوص بازنگری شده و حتی تازه گرفته تا فنون و شیوه های مبارزه جدید. چنین تنوعی شاید تا حدی توجیهی برای تعداد نسبتا کم شخصیت های ارائه شده در این نسخه در زمان عرضه باشند گرچه در نهایت باز هم بهتر بود اگر تعداد بیشتری شخصیت ارائه می شد. حداقل خوشبختانه سایر شخصیت های برنامه ریزی شده در آینده به هنگام عرضه به طور مجانی با انجام بازی نیز در دسترس خواهند بود. همچنین تقریبا تمامی شخصیت های جدید ارائه شده نیز سریعا جایگاه خود را در میان هواداران یافته اند و سازندگان به خوبی از پس طراحی ظاهری و مکانیکی آن ها بر آمده اند.

تریلری از بازی در حال به نمایش گذاشتن برخی از شخصیت ها

از اولین تغییرات گیم پلی که متوجه آن در هنگام بازی می شوید سرعت بیشتر مبارزات به برکت تغییرات اعمالی در مکانیک های مختلف است. از راحت تر شدن انجام حملات اتصالی با افزوده شدن به محدوده فریم برای حرکات در این نسخه گرفته تا وجود V-System برای کنترل جریان بازی به اشکال مختلف. در این نسخه دیگر سیستم Focus Attack وجود ندارد و توانایی ای با نام V-Skill به نوعی جایگزین آن شده که استفاده از آن یک راه برای پر شدن نوار V شما است تا بتوانید از دو توانایی دیگر با نام های V-Reversal و V-Trigger هم استفاده کنید.

از V-Reversal برای انجام حمله تقابلی (شبیه به Alpha Counter در سری Street Fighter Alpha) و از V-Trigger برای تغییر روند مبارزه با قدرتمند شدن حملاتتان یا انجام حمله کارساز (وابسته به شخصیت کنترلی) استفاده می شود. این تغییرات و امثالشان برای تازه کاران به منزله بازی ای تهاجمی و پرهیجان تر بدون نیاز به معلومات دقیق است در حالی که حرفه ای ها در سطح بالاتر باید بر روی بازی دفاعی نیز تمرکز نسبتا بیشتری داشته باشند. دقت کافی در این بخش و سایر طراحی ها نظیر محیط های نبرد خوب (که با موسیقی خود همراه هستند) باعث شده تا مبارزات بسیار لذت بخش باشند.

به سبب عرضه زودهنگام بازی محتویات کافی همراه آن در زمان عرضه رسمی ارائه نشده است

هرچقدر هم از بخش گیم پلی و سایر موارد تعریف شود مشکلات اصلی در زمان عرضه را نمی تواند نادیده گرفت و به سبب عرضه زودهنگام بازی محتویات کافی همراه آن ارائه نشده است که از همان بخش آموزشی اجباری اول توجه شما را جلب می کنند. تصاویر مصور ارائه شده در بخش های داستانی و آموزشی حداقل برخی اوقات با طراحی های موجود در بازی همخوانی کافی ندارد و خود بخش آموزشی چندان کارایی بالایی برایتان نخواهد داشت و همه این ها باعث می شود تا این بخش چندان دلچسب نباشد و مشکلاتش زیر ذره بین روند.

بعد از اینکه برای اولین بخش آموزشی را به اتمام برسانید با صفحه ای با برخی گزینه های بسته که در آینده باز می شوند رو به رو می شوید که مرتبا یادآور کاستی در حجم محتویات بازی در زمان عرضه هستند (تا زمانی که به روز رسانی های وعده داده شده اعمال شوند). سری Street Fighter تمرکز چندانی تا کنون بر روی بخش داستانی نداشته اما این بار وعده بخش داستانی نسبتا بزرگی داده شده است. متاسفانه فعلا تنها بخش داستانی به شکلی مقدماتی ارائه شده که بیشتر شامل تصاویر مصور عجیب است و هر بخش داستانی مقدماتی شامل تعداد بسیار کمی مبارزه است به وسیله آن شما با انگیزه شخصیت ها آشنا می سازد.

در حال استفاده از V-Trigger یکی از توانایی های مکانیک جدید مربوط به V-System

متاسفانه خبری از بخش Arcade (مبارزه نوبتی با شخصیت های کنترل شده توسط دستگاه برای شکست "غول نهایی") در این نسخه نیست و برای مبارزه با هوش مصنوعی تنها بر روی بخش داستانی یا بخش Survival (بقا) می توانید تکیه کنید که در نهایت به سبب هوش مصنوعی نه چندان جالب تجربه نهایی در این بخش چندان کارا نخواهد بود. با ورود به بخش مبارزه با سایرین سوای مشکلات سرور در لحظات اولیه عرضه با لابی محدود بازی مواجه می شوید و همچنین برای آن دسته که مبارزه را ترک می کنند (که در صورت عمدی بودن این کار به آن Rage Quit یا "ترک بازی از روی عصبانیت" گفته می شود و یکی از مشکلات شما در حین مبارزات این دسته می توانند باشند) تنبیه مناسبی در نظر گرفته نشده است.

با وجود تمامی این مشکلات حداقل سیستم Matchmaking (مربوط به یافتن حریف هم سطح بازیکن) بازی چندان بد نیست (حداقل به شخصه تجربه نسبتا خوبی از این لحاظ داشتم) و همچنین بازیکنان هردو پلتفورم PC و PS4 با یکدیگر می توانند مبارزه کنند (Cross Platform) و به همین دلیل به احتمال کمبودی از لحاظ تعداد بازیکن به این زودی ها بر روی هیچ پلتفورمی احساس نخواهید کرد. Netcode (مربوط به اتصالات شبکه ای) بازی نیز خوشبختانه نسبتا پایدار است.  گرافیک بازی هم با اینکه در ظاهر شاید جهش بزرگی نیافته اما جزئیات تصویری موجود بسیار نتیجه نهایی را لذت بخش کرده است و به برکت موتور گرافیکی Unreal Engine که امثال Guilty Gear هم در حال حاضر به آن متوصل هستند، تنظیم بازی برای پلتفورم های مختلف چندان دشوار نبوده است (این بازی از Unreal Engine 4 استفاده می کند و Guilty Gear Xrd از Unreal Engine 3).

متاسفانه مشکلاتی برای کاربران PC نظیر عدم امکان تغییر دکمه های کیبورد به دکمه های دلخواه و دردسرهای احتمالی در صورتی که بخواهید از کنترلر خاصی بجز آنچه برای بازی در نظر گرفته شده استفاده کنید وجود دارد (که البته هردو مشکل احتمالا با استفاده از برنامه های خاصی قابل حل هستند). برخی گزینه های گرافیکی برای تنظیم کارایی دستگاهتان هم ارائه شده گرچه خوشختانه در نبرد های آنلاین اگر با مشکل افت فریم هم مواجه شوید سعی شده تا با جهش فریم این مشکل حل شود (به بهای کاهش کیفیت انیمیشین ارائه شده) و برای بهبود کارایی سیستمتان در صورت ضعیف بودنش می توانید از Resolution Scaling هم در صورت نیاز کمک بگیرید و آن را کاهش دهید (Resolution Scaling برای Upscaling و Downscaling استفاده می شود)

با به روز رسانی های احتمالی این بازی پتانسیل تبدیل شدن به یکی از بهترین ها در سبک خود را دارد

در نظر داشته باشید که این نقد در زمان عرضه بازی نوشته شده و امتیاز نهایی بر این اساس داده می شود و به احتمال اکثر مشکلات گفته شده در به روز رسانی های آینده برطرف خواهند شد و محصول نهایی به احتمال ارزش بسیار بالاتری خواهد داشت و با به روز رسانی های احتمالی این بازی پتانسیل تبدیل شدن به یکی از بهترین ها در سبک خود را دارد. پس در نظر داشته باشید امتیاز در نقدهای ارسالی تنها مربوط به زمان عرضه بازی هستند تا نتیجه زحمات سازندگان بر اساس اولین نسخه رسمی بررسی شود نه بر اساس به روز رسانی های احتمالی آینده آن ها (وابسته به شرایط و نوع به روز رسانی اعمالی شاید در آینده نقدی تازه برای بازی نوشته شود گرچه برای حفظ نظم تا جای ممکن تنها در شرایطی خاص ممکن است این اتفاق افتد و در نهایت در صورت عدم وجود نقدی جدید بر اساس به روز رسانی ها ار ارزش این به روز رسانی ها لزوما کم نخواهد شد). این بند برای عزیزانی که در آینده ممکن است این نقد را مطالعه کنند نوشته شده است.

سخن پایانی

خوشبختانه بر خلاف رسم گذشته به نظر خبری از نسخه های تکامل یافته مثل Ultra و امثال آن نخواهد بود و برنامه بر این است که بر روی همین نسخه به روزرسانی ها به طور کامل صورت گیرند. در نهایت می توان گفت اگر تنها به دنباله مبارزه با سایرین در یک بازی با گیم پلی قوی و روان به هر قیمتی هستید این بازی مناسب شماست اما اگر دنبال محتویات کافی در زمان عرضه هستید بهتر است منتظر این به روز رسانی های وعده داده شده باشید.

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (1)

  • دوستان یک سوال من دسته ندارم چی کار کنم؟
    تو تنظیماتم زیاد نمیشه جای دکمه ها را برای pc عوض کرد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید