با گرایش مداوم شرکت های مختلف به سمت بازی های عام پسند این روزها بازی های نسبتا دشوار یبشتر به چشم می آیند. همچنین به برکت سایت های جمع آوری کمک های مالی و امکان شروع فروش راحت تر از همیشه بازی ها قبل از ساخت کامل آن ها به کمک طرح Early Access بر روی Steam دست و بال سازندگان در عرضه محصولات متنوع بیش از قبل باز است و Darkest Dungeon یکی از نمونه های بارز این موضوع است. با ما برای بررسی این محصول جالب همراه باشید.

نام بازی: Darkest Dungeon

سازنده: Red Hook Studios

ناشر: Red Hook Studios

سبک: نقش آفرینی, استراتژی نوبتی

تاریخ عرضه: 29 دی 1394 برای PC

عرضه شده برای: PC (به زودی در نیمه دوم 2016 برای PS4 و PSVita)

 

امتیاز منتقد: 8.5/10

نقاط قوت

  • طراحی هنری سطح بالا
  • تنوع در مکانیک های بازی
  • صداگذاری خوب


نقاط ضعف

  • اتکای بیش از حد بر روی شکار یکنواخت تجهیزات و امثال آن برای طولانی تر شدن بازی
  • عدم تنوع کافی در محیط های بازی با توجه به زمان نیاز برای شکار تجهیزات

 

Darkest Dungeon که اشاره به خطرناک ترین سیاه چال موجود در بازی دارد نامیست شایسته برای محصولی با تمرکز جدی بر روی فتح سیاه چال های بی رحم که تاریکی آن ها تنها بخش کوچکی از دشواری های شما خواهند بود و به مرور با انباشه شدن مشکلات گوناگون تلاش های شما برای فتح این سیاه چال ها تبدیل به جدال برای بقا در برابر نیروهای اهریمنی و بیماری های احتمالی روحی و جسمی شخصیت های زیردستتان می شود.

پایگاه اصلی شما

در این بازی شما به عنوان وارث زمینی نفرین شده قدم به قلعه ویرانه خود می گذارید و بخش تمرینی شاید کوتاه بازی به عنوان خوش آمدگویی به شما محسوب می شود و همخوانی آن از لحاظ داستانی امری شیرین است با اینکه تمرکز این بازی بر روی داستان نیست و داستان ارائه شده پیچیدگی و عمق خاصی ندارد اما نحوه ارائه مختصر اما مفید آن کلید لذت بخش بودن آن است و  طراحی هنری زیرکانه بازی که الهام گرفته شده از کارهای نویسنده معروف H.P Lovecraft است به کلیت بازی ظاهری آراسته بخشیده است که این الهام در مکانیک های بازی نیز رخنه کرده است. در کنار آن با اینکه تنها یک صداگذار در بازی وجود دارد اما کیفیت صدا و صداگذاری و جملات "قصار" بازی به همراه موسیقی دلنواز بازی به تجربه نهایی بازی افزوده اند.

شخصیت های شما در حال استراحت در کنار آتش برای تجدید قوا

برای پاک سازی ارثیه خود از شر نیروهای تاریک و اهریمنی نیاز به مدیریت درست منابع انسانی و مالی دارید تا در ادامه دشواری های چند لایه بازی کم شما را خم نکنند. برای مقابله با تاریکی مطلق سیاه چال ها نیاز به مشعل و روشن نگه داشتن آن ها در زمان مناسب دارید و برای نگه داشتن مشعل نیاز به فضای خالی در بخش دارایی های خود که خود بخشی کوچک از مقدمات لازم برای فتح سیاه چال ها هست. از طرفی دیگر این مقدمات شامل هزینه های سنگینی خواهد بود و برای حل مشکل مالی نیاز حمل طلا و گنج های موجود در سیاه چال های بازی را دارید و بدین ترتیب فضای خالی بخش دارایی شما که بخشی از آن توسط مشعل و امثال آن اشغال شده ارزش بالایی برای شما خواهد داشت. چنین مدیریتی لایه اولیه پروسه عذاب شما در این بازی است.

در این بازی دغدغه های مدیریتی متنوعی وجود دارد و رسیدگی به استرس شخصیت های مختلف بخشی از آن هاست.

سیستم استرس از طرفی دیگر به سرعت توجه شما را جلب خواهد کرد. زیردستانی که به سیاه چال های مختلف می فرستید زیر فشار عصبی بالایی هستند و وابسته به المان های مختلف مثل تاریکی (که تاثیرات دیگری هم دارد) یا برخی توانایی های خاص دشمنان به مرور به نوار استرس خود می افزایند. در این بازی دغدغه های مدیریتی متنوعی وجود دارد و رسیدگی به استرس شخصیت های مختلف بخشی از آن هاست از آنجایی که استرس بیش از حد ممکن است منجر به ایجاد تغییرات روحی نه چندان مفید برای زیردستان شما و در نهایت پریشانی های روحی مختلف شود (که در این بازی به آن Affliction system گفته می شود)  و در ادامه حتی می تواند باعث سکته یاران زیردستتان شود و برای حل این مشکل باید به این زیردستان فرصتی برای استراحت دهید که می تواند خرج های خود را داشته باشد. البته شخصیت های پاکدامن شما (منظور متغیر Virtue در بازیست) شانس بیشتری برای غلبه بر مشکلات روحی و تبدیل آن به فرصتی برای مقابله با دشمنان دارند.  از طرف دیگر هرکدام از شخصیت ها شما در سیاه چال های مختلف در هر لحظه در معرض بیماری های احتمالی مختلف هستند و در پایان هر سیاه چال ممکن است تغییری بزرگ در خلق و خو و مزاج آن ها ایجاد شود. (Quirk)

نمونه ای از یک شخصیت که بر استرس موجود غلبه کرده

یکی دیگر از لایه های مهم مربوط به فاکتور شانس است که به خودی خود همانند پرتاب تاس است و مشکل بزرگی ایجاد نمی کند اما حضور آن در کنار لایه های دیگر عنوان شده برای برخی ممکن است دردسر ساز باشد. شانس در این بازی تنها در هنگام نبردها دخیل نیست و بر روی لایه های قبلی نیز تاثیرگذار است و وابسته به شانس خود ممکن است جوایز مختلفی دریافت کنید و یا حتی ممکن است وابسته به شانستان در هنگام تقابل با برخی اشیا و عتقیه های مختلف تنبیه شوید. (Curio). مسلما بازی کاملا متکی به شانس نیست و ترفندهای اعمالی توسط شما و مقدمات لازم می تواند در نتیجه نهایی تاثیر گذار باشند و حتی بد شانس ترین بازیکن هم در نهایت به احتمال جایزه ای برای فعالیت های خود دریافت کرده مثل بهبود های دائمی در پایگاهتان که برای کمک به زیردستانتان مورد نیاز است یا برخی تجهیزات که می توانید در نبرد ها استفاده کنید و یا حتی برای حل مشکلات مالی به فروش برسانید. حال کفایت این وضعیت وابسته به سلیقه شماست.

برای داشتن دیدی مناسب تر به بازی بهتر است ریشه الهامات این بازی که امثال XCOM است نیز در کنار مکانیک های شاید بی رحم بازی در نظر گرفته شود.

توضیحات ارائه شده در مورد برخی مکانیک های شاید مشکل ساز مختلف بازی برای سهولت تصمیم گیری در مورد بازی از جانب خواننده است از آنجایی که وابسته به سلیقه شخصی این مکانیک ها و امثال آن می تواند مایه سرگرمی یا موجب عذاب و یا هردو باشد. همچنین برای داشتن دیدی مناسب تر به بازی بهتر است ریشه الهامات این بازی که امثال XCOM است نیز در کنار مکانیک های شاید بی رحم بازی در نظر گرفته شود. منظور این است که باید به زیردستان خود دل نبندید و هر لحظه باید آماده از دست دادن آن ها در سیاه چال ها باشید.

تریلری از بازی آپلود شده توسط Brouz.ir

هرکدام از کلاس های متنوع بازی وابسته به توانایی های انتخابی جایگاه مناسب خود را در میدان نبرد دارند. نبردهای بازی به همراه انیمیشن های روان بازی و گفته های جالب راوی بازی می تواند بخشی از شیرینی های بازی برای شما باشد.

خوشبختانه گیم پلی نسبتا قوی و تنوع کافی موجود در کلاس ها و توانایی های ارائه شده در بازی شما را به راحتی می تواند سرگرم کند. هرکدام از کلاس های متنوع بازی وابسته به توانایی های انتخابی جایگاه مناسب خود را در میدان نبرد دارند. نبردهای بازی به همراه انیمیشن های روان بازی و گفته های جالب راوی بازی می تواند بخشی از شیرینی های بازی برای شما باشد. هرکدام از شخصیت ها دارای کلاس، توانایی ها، ظاهر و اسم از پیش تعیین شده خود هستند و بجز کلاس سایر موارد قابل تغییر هستند و شما مسئول بهبود و مجهز کردنشان به شکلی مناسب هستید و گزینه های مختلفی از نظر تجهیزات وجود دارد و زمانی خاص را باید صرف شکار تجهیزاتی خاص کنید تا به احتمال بتوانید تجربه ای لذت بخش تر از بازی داشته باشید و شاید ریشه اصلی مشکلات بازی برای برخی در همین جا باشد.

یکی از دشمنان نسبتا نادر بازی

متاسفانه ممکن است ساعت ها وقت شما صرف شکار تجهیزات و آماده سازی نیروهایتان شود که به نوبه خود لزوما امر بدی نیست اما عدم تنوع لازم در محیط های بازی می تواند در ادامه برایتان مشکل ساز باشد و با اینکه در میان دشمنان بازی حداقل تا حدی نسبی تنوع وجود دارد اما وجود تنوع بیشتر در این زمینه نیز در چنین شرایطی خالی از لطف نیست. همچنین وجود مکانیک های متنوع باعث شلوغی واسط کاربری بازی تا حدی شده است که شاید برای برخی مشکل ساز باشد گرچه توضیحات لازم برای هرکدام ارائه شده است. (گرچه برای برخی شاید کافی نباشد)



سخن پایانی

در نهایت Darkest Dungeon عنوانیست موفق با طراحی هنری شایسته که حتی با وجود مشکلات احتمالی می تواند شما را ساعت ها سرگرم کند و این بازی برای آن دسته که با دشواری های موجود توضیح داده شده مشکلی ندارند توصیه می شود.

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (5)

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید