در سال های اخیر توجه مجدد برخی شرکت ها به بازار بازی های رایانه ای با برکات خود همراه بود و یکی از آن ها عرضه نسخه PC برای برخی بازی هایی است که در گذشته به طور رسمی در دسترس PC باز ها نبوده اند و Dragon's Dogma یکی از آن هاست که به همراه تمامی محتویاتش و با تغییرات لازم بالاخره برای PC بازها هم به تازگی عرضه شد و این بهانه ای بود مناسب تا نگاهی مجدد به بازی بیاندازیم و نقدی کلی به مناسبت نسخه PC برای کاربران شهر سخت افزار ارائه کنیم.

نام بازی: Dragon's Dogma: Dark Arisen

سازنده: Capcom

ناشر: Capcom

سبک: Action Role-Playing Game, Hack and Slash

تاریخ عرضه:

2 خرداد 1391 برای X360,PS3

25 دی 1394 برای PC

 

امتیاز منتقد: 8.7/10

نقاط قوت:

  • گیم پلی بسیار قوی به خصوص نبردهای بسیار سرگرم کننده
  • تنوع دشمنان در محتویات اصلی بازی

نقاط ضعف:

  • شخصیت پردازی ضعیف و ارائه نه چندان خوب داستان
  • عدم تنوع در صداگذاری و عدم کیفیت کافی در برخی از صداگذاری ها

 

بازی Dragon's Dogma حاصل تلاش شرکت Capcom برای ورود به بازار مدرن بازی های نقش آفرینی بود و تجربیات متنوع سازندگان در بازی های گذشته به اشکال مختلفی در این بازی موج می زنند که به بازی سمت و سویی جالب بخشیده است. .امروزه برای ساخت بازی های بودجه بالا و حتی بودجه متوسط ناشرین و سازندگان بیش از قبل بر روی نام های مشهور زیردستشان تکیه دارند و ساخت محصولات کاملا جدید بیشتر بر عهده شرکت های مستقل ساز است. Dragon's Dogma در دورانی ساخته شد که هنوز ناشرین و سازندگان تمایل بیشتری به ریسک در ساخت بازی های بودجه متوسط یا بودجه بالای خود داشتند و تلاشی از جانب Capcom برای جلب توجه هواداران نقش آفرینی های امروزی بود. در این نقد و بررسی نگاهی مجدد به کل بازی می اندازیم و بدین ترتیب ابتدا اشاره ب اصل بازی و سپس اشاره به محتویات بزرگ آن یعنی Dark Arisen می شود.

داستان و شخصیت پردازی

در حالی که دنیای بازی سبک و سیاق اروپای قرون وسطا را دارد مکانیک های مختلف بازی رگ و ریشه های ژاپنی دارند که در برخی المان های بازی که مربوط به سبک های دیگری نظیر Hack and Slash هستنند دیده می شوند. این رگ و ریشه ها حاصل تجربیات گذشته عوامل بازی و الهامات از سایرین است. تجربیاتی نظیر کار بر روی سری Devil May Cry یا Monster Hunter و الهام از بازی هایی نظیر Demon Souls. با توجه به این المان ها مشخص است که تمرکز اصلی در این بازی بر روی بخش گیم پلی و مکانیک های نبرد صورت گرفته به همین دلیل شاید قضاوت در مورد این بازی بر اساس داستان و شخصیت پردازی آن چندان عادلانه نباشد.

بخشی از داستان بازی که در همان ابتدا شما را در مقابل یکی از دشمنان متنوع بازی قرار می دهد

داستان کلی در مورد برخی منتخبین است که Arisen لقب دارند و شما به عنوان یکی از آن ها توسط اژدهایی به نام Grigor برگزیده شده اید و حال فرصت پرده برداری از راز و رمزهای موجود در بازی و اهداف مختلف شخصیت های مختلف را دارید. در حالی که داستان بازی با پیچ و تاب های خاص خود همراه است و در برخی موارد می تواند سرگرم کننده باشد اما بسیاری موانع در سر راه آن وجود دارد. از شخصیت پردازی نه چندان مطلوب و ارائه نه چندان قوی گرفته تا دیالوگ های نه چندان خوب و مشکلات فنی نظیر مشکلات در لب زنی و همچنین عدم وجود لب زنی در برخی صحنه ها (در حقیقت عدم وجود هیچ حرکتی بر روی صورت شخصیت ها در برخی صحنه ها) و نظیر چنین مشکلاتی. جالب اینجاست که بخش بزرگی از شخصیت های بازی شامل انسان نماهای بی روحی است که به عنوان زیردست در خدمت شما هستند (تنها عده معدودی از آن ها شانس خودنمایی را دارند) و تفاوت چندانی بین رفتار این شخصیت ها با شخصیت های عادی که بر فرض دارای احساس و روح هستند دیده نمی شود.

البته بخش داستانی همانطور که گفته شد پتانسیل سرگرم کننده بودن را دارد اما تنها درصورتی که مشکلات مختلف مطرح شده در بالا را بتوانید تحمل کنید. داستان بازی به نوعی طراحی شده که با مکانیک های مختلف بازی سازگار باشد و آن ها را توجیه کند مثل سیستم زیردستان و مکانیک Newgame plus (شروع مجدد بازی با سیو).

در حالی که در داستان اصلی با برخی Arisen ها مختلف آشنا شدیم در محتویات Dark Arisen با سرگذشت برخی از مهم ترین Arisen ها آشنا می شویم که البته این محتویات پشت کوهی از دشمنان مختلف پنهان است که برخی از آن ها رمز و رازهای خود را دارند و پرده برداری از آن ها برای هواداران شاید امری لذت بخش باشد اما اصل لذت این محتویات در نبردهای مختلف آن نهفته است و این امر برای اصل بازی نیز صادق است و بدین ترتیب در نهایت از لحاظ داستانی بخش Dark Arisen حرف زیادی برای گفتن ندارد مگر برای هواداران حرفه ای که با دیدن نکات مختلف و کند و کاو در مورد آن ها به دانش خود در مورد دنیای بازی و داستان آن می افزایند.

تریلر بازی مخصوص نسخه PC آپلود شده توسط دنیای بازی

گیم پلی

در ابتدا به هنگام ساخت شخصیت شاید انتخاب های چندان متنوعی به شما ارائه نشود اما دست و بالتان حداقل در انتخاب توانایی هایتان با گزینه های مختلف در ادامه بسیار باز خواهد شد. البته در همین بخش ابتدایی هم برخی جزئیاتی وجود دارند که بهتر است نادیده گرفته نشوند مثل موثر بودن وزن در مواردی مثل میزان وزن قابل حمل توسط شخصیت ساخته شده. برخی از توانایی های شما به طور اشتراکی در اختیار "مشاغل" (Vocation یا "کلاس") مختلف هستند و برخی تنها منحصر به شغلی خاصند و بدین ترتیب شما تشویق به انتخاب شغل های مختلف در هنگام بازی هستید مثل توپ بزرگ جادویی مخصوص شغل Mystic Knight که با ضربه زدن به آن می توانید نیروهای جادویی مختلفی را به طرف دشمن بفرسید و یا شلاغ برقی بازی با نام Brontide که بین تمامی مشاغلی که از جادو استفاده می کنند مشترک است.

استفاده از نقطه ضعف جانداران مختلف برای مبارزه با آن ها

بخش بزرگ دیگر در Dragon's Dogma مربوط به مکانیک نبردهاست. هر نبرد با دشمنان مختلف پتانسیل تبدیل شدن به یک نبرد بزرگ را دارد و تنوع نسبی دشمنان باعث سرگرم کننده بودن نسبی نبردها هست. این تنوع تنها به ظاهر دشمنانتان ختم نمی شود بلکه در توانایی ها و نقاط ضعفشان نیز دیده می شود. به طور مثال یک شیردال (Griffin) در مقابل آتش بسیار ضعیف است و شما به روش های مختلفی می توانید دشمنان را به آتش بکشید. به طور مثال می توانید با یک جادوی ساده این کار را انجام دهید یا اینکه حتی شخصیت خود را آتش زده و شروع به بالا رفتن از سروکله دشمنتان کنید تا هم به نقطه ضعف وی حمله کنید و هم او را به آتش بکشید. البته در بازی نبردهای پرشکوه خاصی هم سوای نبردهای عادی وجود دارند که مربوط به نبردهای از قبل برنامه ریزی شده است. به طور مثال اگر دفعه اولی که یک شیردال را می بینید آن را شکست ندهید می توانید آن را یک نبردی با شکوه و خاص در ادامه شکست دهید. زیردستان شما امکان یادگیری از رفتار شما در طول بازی یا از منابع خارجی را دارند و بدین ترتیب در برابر شرایط مختلف عکس العمل های مختلفی نشان می دهند و هوش مصنوعی بازی بر این اساس گاهی اوقات تصمیمات جالبی می گیرد که شاید به نفع و گاهی اوقات به ضرر شما باشد. البته شما امکان تغییر دانش زیردست اصلی خود را دارید. بخش بزرگ دیگر در نبردها مربوط به امکان نگه داشتن و گرفتن دشمنان و حتی بالارفتن از غول های مختلف بازی هست.

همانطور که گفته شد شما بعد از اتمام بازی قادر به استفاده از سیو خود برای این بازی برای شروع مجدد بازی نیز هستید (newgame plus) و همچنین دو حالت دیگر با نام های Hardmode و Speedrun نیز در بازی وجود دارند. حالت اول همراه با دشمنانی سرسخت تر است که در عوض به شما تجربه ای دوبرابر می دهند و حالت دوم با تمرکز بر روی اتمام سریعتر بازیست. امکانات بازی به اینجا ختم نمی شود. از تنوع مختلف در وسایل و کالاهای بازی و حتی امکان شبیه سازی آن ها برای شرایط خاص گرفته (که می تواند منجر به نتایجی جالب شود) تا امکان بهبود آن ها و امثال این امکانات و حتی بازی به نوعی شامل بخش چند نفره به طور جزئی است (که به طور مثال می توانید زیردست  خود را به اشتراک با سایرین بگذارید). با تمام این تفاسیر تلاش های متعدد صورت گرفته در این بخش کاملا مشخص هستند و جای تقدیر دارند.

یکی از سیاه چال های موجود در Bitterblack Isle

با بررسی گیم پلی اصل بازی حال نهتر است نگاهی به محتویات Dark Arisen از این لحاظ بیاندازیم. به برکت این محتویات منطقه ای جدید به بازی با نام Bitterblack Isle اضافه شده است و در آن راز و رمزهای جدید برای کشف و دشمنان جدید برای مبارزه وجود دارند و همراه با جوایز خاص خودش است و ساعت ها می تواند شما را سرگرم کند. در حالی که اصل بازی در دنیایی وسیع رخ می دهد محتویات اصلی مربوط به Dark Arisen به نوعی در پشت زنجیره ای از سیاه چال ها قرار دارند و تمرکز ویژه ای بر روی نبرد با دشمنان مختلف در آن صورت گرفته گرچه دشمنان جدید شاید بتوان گفت تنوع لازم را ندارند. (برخلاف اصل بازی که نسبت به حجمش تنوع لازم از این لحاظ در آن وجود دارد)

گرافیک و صداگذاری

همانطور که در بخش داستانی بازی گفته شد برخی مشکلات فنی از لحاظ صداگذاری ممکن است مانع لذت بردن از بازی شود اما این تنها مشکل بخش صداگذاری نیست. استفاده مکرر از برخی صداها (که البته تا حدی قابل درک است اما ای کاش کمی تنوع بیشتری اعمال می شد) و برخی صداگذاری های ضعیف از مشکلات دیگر این بخش هستند (حداقل برای نسخه انگلیسی. لازم به ذکر است که صداگذاری ژاپنی برای این بازی ژاپنی بر روی PC موجود نیست). خوشبختانه موسیقی خوب بازی به خصوص در هنگام نبرد ها کاستی های صداگذاری را تا حدی جبران می کند. در حالی که برخی موسیقی ها ممکن است تا حدی حس و حالی "کلیشه ای" برای این نوع بازی ها داشته باشند اما برخی دیگر از موسیقی بازی کاملا شما را برای انجام ادامه بازی هیجان زده می کنند. در نهایت برای رفع هر نوع سوتفاهم احتمالی باید این نکته را هم اضافه کنم که مشکلات گفته شده لزوما برای همگان مشکل ساز نخواهند بود و به شخصه مشکل بزرگی با بخش صداگذاری نداشتم اما از لحاظ تکنیکی لازم دیدم که در نقد مشکلات عنوان شوند.

بازی از لحاظ گرافیکی حرف زیادی برای گفتن ندارد گرچه برای زمان خودش قابل قبول است اما خوشبختانه همانطور که انتظار می رفت نسخه PC محدودیت های نسخه کنسول را با خود به همراه ندارد و علاوه بر این می توان گفت این نسخه به خوبی برای PC تنظیم شده است و تغییرات نسبتا خوبی در آن اعمال شده که شامل حمایت مغقول از ماوس و نمایش صحیح دکمه های کیبورد و امثال این ها.است. تغییراتی از لحاظ گیم پلی هم در این نسخه وجود دارد مثلا تمامی کاربران PC از همان ابتدا به وسیله ای به نام Eternal Ferrystone دسترسی دارند که سفر در دنیای بازی را برایشان راحت تر می کند.

سخن پایانی

در حالی که تمرکز بهتر و به صرفه تر بر روی بخش داستانی می توانست این بازی را تبدیل به یکی از بهترین های سبک نقش آفرینی کند اما کیفیت موجود در بخش گیم پلی بازی به خصوص در مکانیک های نبرد و طراحی دشمنان شما را به راحتی می تواند ساعت ها سرگرم کند و محتویات مختلف بازی هم در ادامه بازی (بیشتر در بخش انتهایی) شما را به طور مداوم تشویق به مبارزه با دشمنان و موجودات مختلف می کند. در مورد محتویات Dark Arisen هم می توان گفت در حالی که بر روی نقاط قوت بازی یعنی نبردهای با شکوه تمرکز دارد اما از این فرصت برای بهبود نقاط ضعف به اندازه کافی در آن استفاده نشده است ولی در نهایت این محتویات به خصوص برای هواداران سر سخت لذت بخش هستند.

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (11)

  • مهمان - Rolando

    skóra obok Porady Zobacz uprzejmie

  • مهمان - Sarah

  • مهمان - Kristie

    źle sześć większość

  • مهمان - Greg

  • مهمان - Celso

  • مهمان - Rafael

    http://natcasino-git.com/ tillåta debitera vera & john casino

  • مهمان - ALI

    سلام ، شما میگی میشه دوباره با کارکتر خودمون بازیو شروع کرد میشه یکم باز ترش کنی؟ و یه سوال چرا غول هایی که تو تریلر بازی هستن اینجا نیستن مثل اون اژدهایی که مثل آدمه ولی شاخ داره؟
    من کل مپو زیرو رو کردم از این جاهایی که تو تریلر هست ندیدم . با تشکر

  • مهمان - محمد حسن

    به نظر من از لحاظ داستان پردازی میتونست بهتر باشه با توجه به کاراتر ها و ...
    در کل گرافیکش رو تحسین میکنم و برخلاف بعضی دوستان به نظر من صداگذاریش هم خیلی عالیه.
    ممنون از شهر سخت افزار بابت این بررسی

  • ممنون از نظرتون. خوشحالم که از گرافیکش لذت بردید. در مورد صداگذاری من به شخصه با مسائل عنوان شده چندان مشکلی نداشتم اما به نظرم لازم بود در نقد ذکر بشن. مسلما نظر شخصی در نتیجه دخیل هست.

  • مهمان - رضا

    گرافیک و صدا گذاری بازی هیج مشکلی نداره- گرافیک رو میشه با مادهای تکسچر پک و یک ENB عالی در سایت Nexus به سطح بازی های نسل جدید آورد- خوب دیگه بازی کنسولی قدیمی رو باید بروز کرد روی PC-
    در کل با یک RPG مخوف طرف هستیم- بازی در دل خودش جزئیات خیلی بالایی داره در گیم پلی که کم کم فاش میشن و هوش مصنوعی موتور Mt framewrok کپکام خیره کننده است-

بارگذاری بیشتر ...

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید