انویدیا سرانجام تاریخ عرضه DLSS 5 را اعلام کرد. این فناوری از روز ۳ سپتامبر (۱۲ شهریور) با بازی NBA 2K27 در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت. DLSS 5 روی تمام کارتهای گرافیک سری RTX 50 و سرویس ابری GeForce NOW پشتیبانی میشود.
به نظر میرسد لو رفتن فایلهای DLSS5، انویدیا را مجبور به انتشار پیش از موعد آن کرده است. طبق اعلام این شرکت، بازی شبیهساز ورزشی NBA 2K27 اولین عنوان دریافت کننده DLSS5 خواهد بود. این شرکت همچنین نخستین بنچمارکهای رسمی از عملکرد DLSS 5 را منتشر کرده است که نشان میدهد این فناوری برخلاف DLSSهای قبلی، به هیچ عنوان برای افزایش نرخ فریم طراحی نشده است!
NBA 2K27؛ انتخابی غیرمنتظره برای آغاز DLSS 5
انتخاب NBA 2K27 بهعنوان نخستین بازی مجهز به DLSS 5 تا حدی دو ازانتظار بود چراکه این بازی با گرافیک بالا یا واقع گرایانه شناخته نمیشود. انویدیا اعلام کرده است که با همکاری نزدیک Visual Concepts و 2K تلاش کرده تجربهای «واقعیتر از همیشه» برای بازیکنان ایجاد کند.

انویدیا فناوری جدید DLSS5 را رسماً «رندرینگ عصبی هدایت شده سهبعدی» یا 3D-guided Neural Rendering مینامد. این فناوری قرار است جزئیات بصری مختلفی را با کمک مدلهای هوش مصنوعی بازسازی کند. از عبور طبیعی نور از گوش بازیکنان و نحوه برخورد نور با موها گرفته تا نورپردازی طبیعی پوست. در عین حال، انویدیا میگوید هندسه چهره بازیکنان که از ورزشکاران واقعی اسکن شده است، حفظ خواهد شد.
DLSS 5 چگونه کار میکند؟
DLSS 5 از یک مدل هوش مصنوعی برای استنتاج نحوه نمایش برخی عناصر پیچیده صحنه استفاده میکند. این مدل با دریافت دادههایی از موتور بازی، از جمله Color Buffer و بردارهای حرکتی، تلاش میکند مشخص کند عناصری مانند چهره، پوست، مو و نورپردازی محیط در دنیای واقعی چگونه باید به نظر برسند.
انویدیا تأکید دارد که ادغام این فناوری با موتور و Assetهای هر بازی، باعث میشود DLSS 5 نسبت به تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی مولد معمولی، عملکردی قابل پیشبینی و سازگارتر با هویت بصری بازی داشته باشد.
بااینحال، همین رویکرد از زمان معرفی DLSS 5 با انتقادهای جدی مواجه شده است. منتقدان معتقدند استفاده از هوش مصنوعی مولد برای تغییر نحوه نمایش عناصر گرافیکی بازی میتواند مرز میان رندر سنتی و تولید محتوای تصویری توسط AI را بیش از پیش کمرنگ کند و کنترل هنرمندان بر نتیجه نهایی را تحت تأثیر قرار دهد.
جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، پیشتر DLSS 5 را «لحظه GPT برای گرافیک» توصیف کرده بود. گفته او این فناوری رندرینگ دستی را با هوش مصنوعی مولد ترکیب میکند تا جهشی چشمگیر در واقعگرایی بصری ایجاد شود، بدون اینکه کنترل توسعه دهندگان روی نتیجه نهایی را محدود کند.
DLSS 5 نیمی از نرخ فریم شما را طلب میکند
یکی از مهمترین نگرانیها درباره DLSS 5، هزینه پردازشی بالای آن است. بنچمارکهای اولیه نشان میدهند فعالسازی این فناوری میتواند در برخی شرایط افت قابلتوجه نرخ فریم را به همراه داشته باشد.
انویدیا نیز تأیید کرده است که DLSS 5 در حال حاضر تنها روی GPUهای سری RTX 50، نسخههای لپتاپی این نسل و سرویس GeForce NOW اجرا میشود. بنابراین کارتهای گرافیک نسلهای قدیمیتر، حتی RTX 40، فعلاً از این فناوری پشتیبانی نمیکنند.
در کنار اعلام تاریخ عرضه، انویدیا نخستین بنچمارکهای داخلی خود از عملکرد DLSS 5 روی کارتهای گرافیک دسکتاپ RTX را نیز منتشر کرده است.
البته این نتایج باید با احتیاط تفسیر شوند. چراکه انویدیا تنها عملکرد یک بازی را نمایش داده و مانند هر بنچمارک رسمی شرکت سازنده، نمیتوان نتایج را بدون در نظر گرفتن جنبههای تبلیغاتی آن به تمام بازیها تعمیم داد.
انویدیا برای کارتهای RTX 5090 و RTX 5080 تنها نتایج مربوط به وضوح 4K را به نمایش گذاشته است. این موضوع میتواند نشاندهنده انتظار انویدیا از عملکرد ضعیفتر DLSS 5 روی سختافزارهای ضعیفتر باشد. هرچند مدلهای پایینتر این خانواده نیز در رزولوشنهای کمتر در نمودارهای این شرکت دیده میشوند.
در همین رابطه بخوانید:
- زودتر از موعد لو رفت؛ انویدیا آماده انقلاب در گرافیک بازیها میشود
- حالا نوبت به سری RTX 30 رسید؛ اجرای DLSS 5 به قیمت افت شدید فریمریت
- DLSS 5 حالا روی کارتهای گرافیک سری RTX 20 هم اجرا میشود
تلاش مادسازها برای اجرای DLSS 5 روی کارتهای قدیمیتر
در همین حال، افشای اخیر فایل DLL مربوط به DLSS 5 باعث شده برخی مادسازها تلاش کنند این فناوری را به کارتهای گرافیک قدیمیتر منتقل کنند.
DLSS 5 به کارتهای سری RTX 40 و حتی برخی GPUهای قدیمیتر مبتنی بر معماریهای Ampere و Turing نیز پورت شده است. البته با توجه به محدودیتهای سختافزاری نسلهای قدیمیتر، نمیتوان انتظار عملکرد مشابه RTX 50 را داشت.
















نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت