توسعهدهندگانی که روی پشتیبانی غیررسمی از DLSS 5 کار میکنند، اکنون این فناوری را روی کارتهای گرافیک Rtx 20 هم آزمایش کردهاند. پیاده سازی جدید قرار است مشکل افت فریم شدید روی کارتهای RTX 30 را هم حل کند.
کاربری با نام ShortFuse نسخههای جدیدی از فایل nvngx_dlssnr.dll را برای سختافزارهای قدیمیتر انویدیا منتشر کرده که یکی از آنها با عنوان «RTX20 speed boost» شناخته میشود.

این یعنی مسیر توسعه از پشتیبانی DLSS5 از RTX 40 و RTX 30 عبور کرده و اکنون بحث پشتیبانی از RTX 20 نیز مطرح شده است. برخی کاربران گزارش دادهاند که نرخ فریم به سطحی «قابلاستفاده» رسیده، هرچند هنوز نمیتوان آن را کاملاً «قابلبازی» توصیف کرد.
برخی بازیها اجرا میشوند، برخی دیگر خیر
بر اساس گزارش یکی از اعضای دیسکورد پروژه RenoDX، بازی Red Dead Redemption با این پیادهسازی اجرا میشود، در حالی که Red Dead Redemption 2 با تنظیمات فعلی کار نمیکند. بازی Hogwarts Legacy نیز بهجای فعالسازی این قابلیت، در وضعیت «STANDBY/FAILED» باقی میماند.
طبق گزارشها، بازی GTA 5 در یکی از آزمایشها حدود ده ثانیه اجرا شد، اما پس از آن کارت گرافیک از ارسال سیگنال تصویر بازماند. برخی کاربران دیگر نیز هنگام بارگذاری این پیادهسازی مبتنی بر ReShade با مشکلاتی مشابه از جمله کرش کردن سیستم، قطع سیگنال مانیتور و افزایش سرعت فنهای کارت گرافیک مواجه شدهاند.
در همین رابطه بخوانید:
- DLSS 5 زودتر از موعد لو رفت؛ انویدیا آماده انقلاب در گرافیک بازیها میشود
- حالا نوبت به سری RTX 30 رسید؛ اجرای DLSS 5 به قیمت افت شدید فریمریت
کار روی RTX 20 و RTX 30 وارد مرحله بهینهسازی شد
کاربر ShortFuse اعلام کرده که روند توسعه برای کارتهای RTX 20 و RTX 30 اکنون وارد مرحله بهینهسازی شده است. به گفته او، آنچه باعث افت فریم سنگین در RTX 30 میشد، استفاده DLSS5 از فرمت fp8 بود که این کارتها به صورت بومی از آن پستیبانی نمیکنند. نسخه جدید، در RTXهای قدیمیتر با فرمت fp16 کار میکند که باعث بهبود قابل توجه سرعت شدهاست.

بستههای profiling نیز در اختیار آزمایشکنندگان قرار گرفته که نشان میدهد تیم توسعه دیگر صرفاً به دنبال بررسی امکان اجرای DLSS 5 نیست، بلکه در حال جمعآوری دادههای عملکردی از معماریهای قدیمیتر است.
انویدیا تاکنون هیچگونه اطلاعیه رسمی درباره DLSS 5 منتشر نکرده، اما تحولات هفته گذشته بسیار سریع پیش رفتهاند. اکنون با پشتیبانی آزمایشی از RTX 20 و RTX 30 روبهرو هستیم، هرچند بعید به نظر میرسد انویدیا این معماریها را، دستکم در عرضه اولیه DLSS 5، بهصورت رسمی پشتیبانی کند.
این وضعیت تا حدی یادآور اتفاقی است که برای FSR 4 روی کارتهای RX 6000 و RX 7000 رخ داد. در آن مورد نیز مشکل اصلی عملکرد بود، اما همچنان گروهی از کاربران خواهان دسترسی به کیفیت تصویر بالاتر در بازیهای پشتیبانیشده بودند. در نهایت AMD نسخه رسمی را عرضه کرد. جلب اینکه آنجا در ابتدا هم شاهد لو رفتن DLL فناوری FSR بودیم.
اینکه آیا DLSS 5 واقعاً کیفیت تصویر بهتری ارائه میدهد یا نه، همچنان میان گیمرها محل بحث است. نکته مثبت این است که حتی اگر انویدیا از این معماریها بهصورت رسمی پشتیبانی نکند، مادسازها نشان دادهاند که این کار شدنی است.
فناوری DLSS 5 Neural Rendering قرار نیست جایگزین upscaling یا Frame Generatioun شود، هرچند یکی از توسعهدهندگان پروژه RenoDX معتقد است که در نهایت ممکن است این دو فناوری با هم ادغام شوند تا تعداد مراحل پردازش هر فریم کاهش یابد.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت