پس از افشای فایلهای نسخه پیشنمایش DLSS 5 در نسخه دسترسی زودهنگام بازی NBA 2K27، جامعه مادسازها توانستهاند با اعمال تغییرات نرمافزاری، این قابلیت را علاوه بر سریهای RTX 50 و RTX 40، اکنون روی کارتهای گرافیک سری RTX 30 نیز فعال کنند. با این حال، گزارشهای اولیه افت فاحش نرخ فریم را نشان میدهد.
طبق بررسیها و بازخوردهای منتشرشده در سرور دیسکوردی به نام RenoDX، فعالسازی DLSS 5 روی کارتهای سری Ampere امکانپذیر است اما با چالشهای فنی عمدهای در بخش کارایی روبرو میشود.
در همین رابطه بخوانید:
- کارت گرافیک قدیمی دارید؟ شاید لازم نباشد به خاطر DLSS 5 کارت گرافیک جدید بخرید!
اگرچه رندرینگ عصبی جدید تصاویری بسیار واقعگرایانهتر و فوتورئالیستیک تولید میکند که تفاوت ملموسی با رندر Native دارد، اما به دلیل تکیه کامل زنجیره فریمها بر پردازش هوش مصنوعی، تاخیر فریمتایم (Frame pacing) در بدترین سناریوها تا ده برابر افزایش مییابد.

به گزارش کاربران و به نقل از tom’s HARDWARE، در بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 روی کارت RTX 3080 Ti فریمریت به ۷ فریم بر ثانیه کاهش یافته و در Deep Rock Galactic روی کارت RTX 3080، نرخ فریم از ۱۳۰ فریم به ۴ فریم سقوط کرده است! حتی در عناوینی چون Hogwarts Legacy روی کارت RTX 3070 نرخ ۲ فریم بر ثانیه به ثبت رسید.

بالاترین عملکرد گزارششده، دستیابی به حدود ۴۱ فریم در Cyberpunk 2077 بوده که تنها با کاهش رزولوشن پایه به 720p و تنظیم مقیاسپذیری روی Ultra Performance محقق شده است؛ درواقع کاربر ناچار است جزئیات پایه بازی را فدای DLSS کند.

چرا سری RTX 30 در اجرای DLSS 5 ناتوان است؟
کارتهای گرافیک سری RTX 30 بر خلاف نسل RTX 50 مبتنی بر معماری Blackwell، فاقد پشتیبانی سختافزاری ذاتی از کتابخانهها و فرمت دادهای FP8 هستند که DLSS 5 به شدت به آنها اتکا دارد. همین موضوع نشان میدهد چرا انویدیا احتمالا این فناوری را به عنوان قابلیت کلیدی نسلهای جدیدتر معرفی خواهد کرد.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت