تلاش انویدیا برای جلوگیری از اجرای قابلیت DLSS Multi-Frame Generation (MFG) روی کارت‌های گرافیک سری RTX 40، ظاهراً تنها چند ساعت دوام آورده است. پس از انتشار یک به‌روزرسانی از طریق اپلیکیشن NVIDIA که با هدف مسدود کردن مادهای غیررسمی این قابلیت انجام شده، توسعه دهندگان خیلی سریع راه‌های جدیدی برای دور زدن محدودیت‌ها پیدا کرده‌اند.

با معرفی سری RTX 50 مبتنی بر معماری Blackwell، انویدیا قابلیت Multi-Frame Generation را به عنوان یکی از ویژگی‌های کلیدی این نسل معرفی کرد و آن را به‌صورت رسمی به این کارت‌ها محدود کرد. این فناوری با تولید چند فریم میانی برای هر فریم رندرشده، نرخ فریم ظاهری بازی‌ها را افزایش می‌دهد.

مقایسه نسل‌های مختلف DLSS

انحصار قابلیتی که به سخت‌افزار اختصاصی نیاز ندارد!

انویدیا در زمان معرفی Blackwell اعلام کرده بود که انتقال MFG به کارت‌های RTX 40 امکان‌پذیر نیست. زیرا این محصولات از واحد سخت‌افزاری Optical Flow استفاده می‌کنند که برای تولید چند فریم میانی مناسب نیست. در مقابل، Blackwell از روشی نرم‌افزاری استفاده می‌کند که محاسبات Optical Flow را روی هسته‌های Shader پردازنده گرافیکی انجام می‌دهد.

با این حال، همین توضیح از ابتدا یک پرسش مهم ایجاد می‌کند. اگر روش نرم‌افزاری روی Blackwell امکان‌پذیر است، آیا می‌توان از آن روی معماری Ada Lovelace در سری RTX 40 استفاده کرد؟

توئیت آموزش فعال‌سازی MFG روی RTX 4060\

به‌نظر می‌رسد پاسخ، دست‌کم در عمل، مثبت است. تاکنون چندین پروژه غیررسمی برای فعال‌سازی MFG روی RTX 40 منتشر شده‌اند. یکی از نخستین نمونه‌ها توسط کاربری با نام dashdogy برای Cyberpunk 2077 توسعه یافت و سپس فناوری آن به پلاگین ReShade گسترش پیدا کرد که می‌تواند با بازی‌های مختلف کار کند.

گزارش‌های کاربران نیز نشان می‌دهد این مادها در برخی بازی‌ها عملکرد قابل‌قبولی دارند و حتی زمان‌بندی نسبتاً روانی برای فریم‌ها ارائه می‌کنند. این موضوع با ادعای قبلی انویدیا درباره وابستگی شدید MFG به سخت‌افزار اختصاصی Blackwell در تضاد است.

rtx40-mfg-3.jpg

یکی از نکات مهم، مدیریت زمان‌بندی فریم‌هاست. طبق توضیحات سازندگان مود، برخی دستورالعمل‌های اختصاصی Blackwell برای زمان‌بندی فریم‌ها به Ada منتقل شده‌اند تا کارت‌های RTX 40 بتوانند فریم‌های تولیدشده را در موقعیت صحیح قرار دهند.

نکته جالب‌تر اینکه محدودیت‌های جدید انویدیا نیز مانع توسعه این پروژه‌ها نشده‌اند. تنها چند ساعت پس از انتشار گزارش مربوط به مسدودسازی این قابلیت در درایور جدید انودیا، توسعه‌دهندگان نسخه‌های جدیدی از مادها را منتشر کردند و چندین باگ مهم را نیز برطرف کردند.

در همین رابطه بخوانید:

هوش مصنوعی DLSS 5 از اسارت انویدیا فرار کرد؛ حالا روی کارت‌های AMD هم کار می‌کند
- حالا نوبت به سری RTX 30 رسید؛ اجرای DLSS 5 به قیمت افت شدید فریم‌ریت
DLSS 5 حالا روی کارت‌های گرافیک سری RTX 20 هم اجرا می‌شود

آیا انویدیا عقب‌نشینی می‌کند؟

این اتفاق هم‌زمان با تغییر موضع انویدیا درباره DLSS 5 رخ داده است که ابتدا به‌عنوان قابلیتی انحصاری برای RTX 50 معرفی شد، اما انویدیا وعده پشتیبانی از RTX 40 در بروزرسانی‌ها بعدی را نیز داده است. آیا این شرکت در آینده موضع مشابهی درباره Multi-Frame Generation اتخاذ خواهد کرد یا خیر؟

فعلاً انویدیا همچنان MFG را یکی از قابلیت‌های اختصاصی نسل Blackwell می‌داند. اما موفقیت مادسازها نشان می‌دهد مرز میان «قابلیت سخت‌افزاری» و «محدودیت نرم‌افزاری» در فناوری‌های جدید DLSS، آن‌قدرها هم روشن نیست.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید