آیا فناوری Upscaling میتوانند کیفیتی بهتر از تصویر اصلی ارائه دهند؟ نتایج یک نظرسنجی جدید نشان میدهد که ۴۸.۲ درصد از کاربران، کیفیت NVIDIA DLSS 4.5 را برتر از رقبا دانستهاند. در این آزمون که به صورت تست کور انجام شد، رزولوشن نیتیو در جایگاه دوم و FSR ایامدی با اختلاف در رتبه سوم قرار گرفتند.
وبسایت Computerbase اخیراً نتایج یک نظرسنجی را منتشر کرده است که در آن بیش از ۱۰۰۰ نفر از کاربران این وبسایت، کیفیت خروجی تصویر بین رزولوشن نیتیو (Native)، تکنولوژی DLSS 4.5 انویدیا و FSR شرکت AMD را با هم مقایسه میکردند.
برای انجام این مقایسه، شش بازی شامل Anno 117، Arc Raiders، Cyberpunk 2077، Horizon Forbidden West، Satisfactory و The Last of Us Part II انتخاب شدند. تمامی بازیها روی رزولوشن 4K تنظیم شده بودند. برای حالت Native، از تکنیک TAA استفاده شد که اگرچه استاندارد بسیاری از بازیهاست، اما گاهی منجر به مات شدن تصویر میشود.

برای DLSS 4.5 و FSR Redstone، تنظیمات روی حالت «Quality» قرار گرفت. لازم به ذکر است که از حالتهای بالاتر مانند DLAA استفاده نشد تا شرایط برای مقایسه با قابلیتهای آپاسکیلینگ عادلانه باقی بماند.
نتیجه: برتری هوش مصنوعی بر تصویر خام
نتایج به دست آمده نشاندهنده تغییر ذائقه گیمرها و پیشرفت الگوریتمهای بازسازی تصویر است. طبق آمار، ۴۸.۲ درصد از شرکتکنندگان (۳۲۴۹ رای)، خروجی تصویر NVIDIA DLSS 4.5 را به عنوان بهترین کیفیت انتخاب کردند. رزولوشن نیتیو با کسب ۲۴ درصد آرا (۱۶۱۹ رای) در جایگاه دوم ایستاد و تکنولوژی FSR ایامدی تنها توانست نظر ۱۵ درصد کاربران (۱۰۱۳ رای) را جلب کند. حدود ۱۲.۸ درصد نیز تفاوتی میان تصاویر احساس نکردند.
در جدول زیر جزئیات آرای کاربران به تفکیک بازیها قابل مشاهده است:
|
بازی |
رزولوشن Native |
انویدیا DLSS 4.5 |
ایامدی FSR |
بدون تفاوت |
مجموع |
|---|---|---|---|---|---|
|
Anno 117 |
۲۸۲ |
۶۲۱ |
۲۰۴ |
۱۳۲ |
۱,۲۳۹ |
|
ARC Raiders |
۳۲۸ |
۵۷۰ |
۱۶۶ |
۱۳۸ |
۱,۲۰۲ |
|
Cyberpunk 2077 |
۳۷۲ |
۳۹۴ |
۱۲۲ |
۲۵۹ |
۱,۱۴۷ |
|
Horizon Forbidden West |
۲۰۸ |
۶۰۴ |
۱۲۵ |
۱۳۵ |
۱,۰۷۲ |
|
Satisfactory |
۱۵۵ |
۶۲۷ |
۱۲۸ |
۱۱۹ |
۱,۰۲۹ |
|
The Last of Us Part II |
۲۷۴ |
۴۳۳ |
۲۶۸ |
۸۳ |
۱,۰۵۸ |
|
مجموع کل |
۱,۶۱۹ (24%) |
۳,۲۴۹ (48.2%) |
۱,۰۱۳ (15.0%) |
۸۶۶ (12.8%) |
۶,۷۴۷ |
تجربه نشان داده است که بسیاری از کاربران در حالت عادی مخالف استفاده از تکنیکهای آپاسکیلینگ هستند، اما در عمل و زمانی که از فعال بودن این تکنولوژیها بیخبرند، شفافیت و پایداری تصویر بازسازی شده توسط DLSS را به تکنیکهای AA مرسوم مثل TAA ترجیح میدهند.
در همین رابطه بخوانید:
- جان دوباره کارت گرافیک Arc A770 با فناوری تولید فریم چندگانه XeSS 3
- فناوری تولید فریم XeSS 3 برای تمام کارتهای گرافیک Arc و پردازندههای Core Ultra منتشر شد
- فناوری DLSS (دی ال اس اس) انویدیا چیست و چگونه کار میکند؟
هر دو شرکت انویدیا و AMD با ارائه نسخههای جدید DLSS 4.5 و FSR Redstone گامهای بزرگی در بهبود کیفیت تصویر و افزایش نرخ فریم برداشتهاند، هرچند که در زمینه مدیریت حرکت و فناوری تولید فریم (FG) همچنان فضای بهبود وجود دارد. با این حال، نتایج فعلی حاکی از آن است که تیم سبز در حال حاضر دست بالا را در کیفیت تصویر دارد.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت