در گذشته، معیار اصلی ارزیابی کارت‌های گرافیک، نرخ فریم دهی بود. اما با پیچیده‌تر شدن تکنولوژی‌هایی مانند تولید فریم مصنوعی، بالا بردن وضوح تصویر (Upscaling) و کاهش تأخیر، تحلیل عملکرد نیز ابعاد جدیدی به خود گرفته است. حال، انویدیا با معرفی تکنولوژی جدید رندر چندفریمی (Multi-frame Rendering) در کارت‌های سری RTX 50، چالش‌های تازه‌ای برای سنجش عملکرد ایجاد کرده است.

با ورود نسل جدید کارت‌های گرافیک RTX 50 انویدیا، مفهوم بنچمارک‌ها دستخوش تغییرات اساسی خواهد شد.

اظهارات جالب انویدیا درباره بنچمارک GPUهای نسل جدید

انویدیا در جریان CES 2025، نسل جدید کارت‌های گرافیک خود و نسخه به‌روزشده فناوری آپ اسکیلینگ DLSS را معرفی کرد. این شرکت در ارائه‌ای که به رسانه‌ها داشت، بر لزوم تغییر روش‌های ارزیابی بنچمارک‌ها تأکید کرد. فناوری‌های جدید مانند DLSS 4 و تولید چندفریمی، مفاهیمی مانند کیفیت تصویر و تأخیر را در کنار نرخ فریم دهی به عوامل کلیدی در ارزیابی کارایی تبدیل کرده‌اند.

نرخ فریم با  Multi-frame Rendering

فناوری تولید چندفریمی، که مختص سری RTX 50 است، با ایجاد دو یا سه فریم مصنوعی بین هر فریم اصلی، پایداری نرخ فریم دهی را بهبود می‌بخشد. اما این فناوری باعث پیچیده‌تر شدن تحلیل‌ها نیز می‌شود؛ چرا که باید اثر آن بر کیفیت تصویر، تأخیر و پایداری نرخ فریم دهی بررسی شود. برای این منظور، انویدیا پیشنهاد کرده که ابزار MsBetweenDisplayChange جایگزین FrameView شود تا تحلیل دقیق‌تری از تکنولوژی‌های جدید ممکن شود.

این تحولات نه‌تنها معیارهای ارزیابی کارت‌های انویدیا را تغییر می‌دهد، بلکه مقایسه با فناوری‌های مشابه مانند FSR 3 از AMD را دشوارتر می‌کند. به عنوان مثال، FSR 3 تنها یک فریم مصنوعی بین هر دو فریم رندرشده ایجاد می‌کند، در حالی که DLSS 4 از چندین فریم استفاده می‌کند. این تفاوت‌ها می‌تواند بر میزان روان بودن گیم پلی و حس کلی بازی تأثیر بگذارد، اما تعیین دقیق بهترین عملکرد به تحلیل‌های پیچیده‌تری نیاز دارد.

بنچمارک کارت 5090 انویدیا

تحلیل‌های اولیه از بازی‌هایی مانند Cyberpunk 2077 نشان داده‌اند که DLSS 4 در کنار تولید چندفریمی، تأخیر اندکی اضافه می‌کند و آثار جانبی بصری آن محدود است. با این حال، هنوز مشخص نیست که این نتایج در سایر بازی‌ها نیز مشابه خواهد بود یا خیر.

چارت اهمیت کارایی در گیمینگ

از سوی دیگر، نمودارهای ارائه‌شده توسط انویدیا نشان می‌دهند که عملکرد کارت‌های سری RTX 50 در بازی‌هایی با پشتیبانی از این تکنولوژی، تا 400 درصد بهبود یافته است. اما در عناوینی که هنوز از Multi-frame Rendering پشتیبانی نمی‌کنند، این افزایش به 15 تا 30 درصد محدود می‌شود.

با عرضه اولین کارت‌های سری Blackwell در اواخر ژانویه، باید دید آیا این تغییرات گسترده در بنچمارک‌ها می‌تواند تأثیر قابل‌توجهی در نحوه ارزیابی کارت‌های گرافیک داشته باشد یا خیر.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (9)

  • مهمان - ILYA

    این dlss نه فریم مصنوعی میده(فریم اصلی تولید میکنه اما نه سخت افزاری بلکه توسط هوش مصنوعی)
    نه کیفیت رو میاره پایین(مگر کارت های ضعیف تر که برای رسیدن به فریم ثابت باید گرافیک کم بشه)
    تاخیر هم که خیلی حس نمیشه(مگر یسری بازی ها که معمولا در حالت عادی فریم بالایی میدن و نیازی به این فناوری ندارن)
    خیلیا فک کنم از نسخه های جدید مثل dlss3 استفاده نکردن و فقط بلدن نظر بدن

  • مهمان - میلاد

    اگه قرار نیست گرافیک فریم تولید کنه بس به چه دردی میخوره؟ یه جوری میگن مولتی فریم انگار میشه با 20 فریم بازی کرد.
    اگه گرافیکه خودش میدانه وظیفش تولید فریمه. فقط دوستان زحمت میکشن برای سرگرم کردن کاربر ها محدودیت میزارن تا فقط وقتی درست کار کنه که فلان چیز فعال بشه.

  • مهمان - یه بنده خدا

    با این سرعتی که انویدیا پیشرفت میکنه، موندم الان 5060TI رو وقتی اومد، بگیرم یا منتظر نسل بعدی باشم????

  • مهمان - مهیار

    من به عنوان کسی که هم ۹۷۰ داشتم هم 2080 و هم 4080 میگم مهم ترین فاکتور در بازی نرخ فریم ثابت بالای 100 هست حالا با هر نرم افزار و فناوری که میخواد به وجود بیاد اگر قرینه‌ای بشینه پای سیستم کاملا تفاوت نرخ فریم 60 با 100 رو متوجه میشه ولی اصلا نمیتونه تشخیص بده الان فریم ژنریشن و dlss روشنه یا نه ،

  • مهمان - سایی

    کلاهبرداری جدید ان‌ویدیا

  • مهمان - ایمان چراغی

    عالیه

  • مهمان - محمد

    فکر کن تو بازی با مولتی فریم کارت 5070 اندازه 4090عی که فریم جنریشنش هم روشنه فریم بده!
    بنابراین طبیعیه که اونایی که کارت 4090 دارند و انتظار داشتند تا سالها قویترین کارت گرافیک هستی! در بازیها، کارت گرافیک خودشون باشه اینطوری شروع کنن به دستو پا زدن و انکار قدرت AI و مولتی فریم.قبل از اینها هم اونایی که 3090 داشتن با معرفی فریم جنریشین و سری 4000 همین اباطیلی که یه سری الان میبافند رو میبافنتند!الان DLSS در بازیها کیفیتی بهتر از وضوح نیتیو داره و فریم جنریشن که تقریبا فریم رو نزدیک دو برابر میکنه مطلقا مشکل لتنسی یا گوستینگ هم نداره.
    من خودم الان 4070Sدارم اخرین بازی هم که با این فناوریها بازی کردم Indiana jones بوده به قدری فریم جنریشن عالی فریم رو بالا میبره و بازی نرم و روان و لتنسی کمه که اصلا ادم باورش نمیشه و بحث DLSS هم شاید تو نسخه های اولیش کنار بعضی اجسام شیمرینگو ارتیفکت وجود داشت اما الان به جرات میگم DLSS کولیتی کیفیتی بهتر از وضوح نیتو میده !اصلا من حاظر نیستم هیچ بازی ای رو بدون روشن کردن DLSSو FG بازی کنم و البته این فناوریها هم پله پله رشد کردند و ایراداتشون رفع شد تا به اینجا رسیدند !با شناختی که از انویدیا دارم همین مولتی فریم هم روز به روز با اپدیتهاش لتنسیش رو به قدری پایین بییاره که به درد بازیهای انلاینم بخوره چه برسه به بازی های تک نفره داستانی.

  • مهمان - ممد

    نوآوری و قدرت سخت افزاری به ته خط رسیده و چیزی برای ارائه ندارن رو میارن به مهملات مثل fsr4 و dlss4 .... کیفیت بازیها با این فناوریهای تولید فریم مصنوعی واقعا مصنوعی شده

  • مهمان - Behroz

    طبق تست های اولیه ک دیدم Multi-frame gen باعث افزایش تاخیر و input lag خیلی زیادی میشه جوری ک عملا گیم مثل قبل responsive و روون نیس جدا ازون ی سری ارتیفکت، judder تو حرکت ایجاد میشه خیلی تو ذوق میزنه
    خلاصه ک 5070 در حد 4090 هس فقط در صورتی ک ی نوب پشت سیستم نشسته باشه ک فقط ب عدد فریم نگاه کنه
    در بهترین حالت 5070 در حد 4080 هس تستای بیشتر مستفل ک بیاد کاملا مشخص میشه

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید