AMD به تازگی از مجموعه فناوریهای FSR Diamond رونمایی کرده است. FSR Diamond رده جدیدی از فناوریهای مقیاس دهی (Upscaling) این شرکت است که قرار است رده جدیدی از قابلیتهای گرافیکی را به سیستمهای ویندوزی و همچنین کنسولهای گیمینگ بیاورد. AMD تایید کرده است که FSR Diamond بخش حیاتی و جدایی ناپذیر از پروژه Helix مایکروسافت است که قرار است در آن نسل جدیدی از کنسولهای Xbox طراحی و تولید شود.
هر دو شرکت انویدیا و AMD در سالهای اخیر تمرکز ویژهای روی فناوریهای مقیاسدهی یا Upscaling داشتهاند و پیشرفتهای قابل توجهی در این حوزه صورت گرفته است. پس از اینکه انویدیا در نمایشگاه GDC از فناوری DLSS 4.5 خود با قابلیت جدید 6 برابری MFG یا Multi-Frame Generation رونمایی کرد نوبت به AMD رسید که FSR Diamond را به عنوان نسخهای جدید از فناوریهای FSR این شرکت به همگان معرفی کند. به گفته AMD این فناوری به صورت بومی برای سخت افزار نسل جدید از کنسولهای ایکس باکس بهینهسازی شده است و در هدایت عملکرد دستگاه نقش حیاتی خواهد داشت.

قابلیتهای گرافیکی جدید در FSR Diamond
براساس گزارش Wccftech، فناوری FSR Diamond بیش از هرچیز بر مقیاسدهی متمرکز بر یادگیری ماشین (ML-Focused Upscaling) متمرکز است اما از قابلیتهای جدید دیگری نظیر «نسل تازه از رندرینگ عصبی و تولید چند فریمی مبتنی بر یادگیری ماشین (ML-based Multi-frame Generation)» نیز بهره خواهد برد. دیگر قابلیت مهم این فناوری Ray Regeneration به منظور رهگیری پرتو (RT) و Path Tracing است. به این ترتیب میتوان گفت که FSR Diamond در واقع یک بازسازی کامل از نسخه فعلی مجموعه FSR است و در آن بیش از هرچیز به بهرهبرداری از محاسبات متمرکز بر یادگیری ماشین برای بهبود عملکرد گرافیکی سیستمهای ویندوزی و کنسول نسل جدید ایکس باکس است.
AMD اعلام کرده است که فناوری FSR Diamond به صورت عمیق در کنسول Xbox ادغام خواهد شد و به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا از این فناوری برای عناوین بازیهای عرضه شده در این اکوسیستم بهره ببرند. AMD در این رویداد به صورت وِیژه به پروژه Helix اشاره کرده است که میدانیم هم اکنون توسعه و طراحی نسل جدیدی از کنسولهای گیمینگ مایکروسافت در آن جریان دارد. ادغام در پروژه Helix نشان میدهد که AMD هم اکنون بر توسعه نسل جدید از کنسولهای گیمینگ متمرکز است اما مطمئناً در آینده آن را وارد کارتهای گرافیک سری Radeon خود نیز خواهد کرد.
آیا FSR Diamond به ریزمعماری RDNA 5 محدود خواهد بود؟
در کنار انتشار این اطلاعات، گزارش دیگری از سوی Kepler_L2 منتشر شده است که تایید میکند FSR Diamond به ریزمعماری RDNA 5 محدود خواهد بود. در این گزارش آمده است که AMD مجبور خواهد بود آن را به معماری جدید خود محدود کند، زیرا این فناوری به قابلیتهای «شتابدهی مبتنی بر یادگیری ماشین» نیاز دارد. این بدان معناست که AMD مسیری مشابه آنچه با FSR 4 انجام داد را برای FSR Diamond متصور است و یک بار دیگر گیمرهای دارای کارتهای گرافیک قدیمی را از این فناوری محروم میکند.
نظر میرسد که آینده فناوریهای گرافیکی در اجرای بازیها اکنون در این نهفته است که سازندگان کارتهای گرافیک چگونه بهترین تعادل را بین فناوریهای مقیاسدهی و سخت افزاری برقرار کنند. به همین دلیل هر دو شرکت AMD و انویدیا تاکید بسیار زیادی بر اکوسیستمهای DLSS و FSR خود دارند.
AMD اعلام کرده است که FSR Diamond سال آینده در دسترس کاربران سیستمهای مبتنی بر سیستم عامل ویندوز قرار خواهد گرفت. این فناوری در واقع پنجمین نسخه بزرگ از فناوری FidelityFX Super Resolution یا FSR شرکت AMD است. این شرکت در ماه دسامبر گذشته FSR Redstone یا FSR 4 را به عنوان جدیدترین نسخه از این فناوری خود منتشر کرد و اکنون ویرایشهای مختلفی از آن در بازیها به کار گرفته میشود.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت