آپ اسکیلینگ و تولید فریم را فراموش کنید! انویدیا در DLSS 5 قصد دارد با ترکیب گرافیک سه‌بعدی با هوش مصنوعی مولد، کیفیت بصری بازی‌ها را به سطحی کاملاً جدید و واقع‌گرایانه ارتقا دهد.

انویدیا در جریان رویداد GTC 2026، با معرفی غیرمنتظره فناوری DLSS 5، نسل جدید تکنولوژی‌های ارتقای تصویر خود را به نمایش گذاشت. این معرفی نشان‌دهنده یک تغییر مسیر اساسی در نحوه پردازش و رندرینگ گرافیک بازی‌های ویدئویی است. به گفته جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، این فناوری ترکیبی از گرافیک سه‌بعدی و هوش مصنوعی مولد است که خروجی آن، تصاویری به‌شدت واقع‌گرایانه خواهد بود.

dlss5-2.jpg

تغییر پارادایم؛ از آپ اسکیلینگ تا رندرینگ عصبی

برخلاف نسخه‌های پیشین DLSS که بر افزایش مقیاس تصاویر (Upscaling) و تولید فریم تمرکز داشتند، DLSS 5 کیفیت کل تصویر رندرشده را از اساس تغییر می‌دهد. این فناوری با دریافت اطلاعات مربوط به رنگ و بردارهای حرکتی (Motion Vectors) هر فریم و با استفاده از یک مدل هوش مصنوعی پیشرفته، صحنه‌ها را با نورپردازی و متریال‌های واقع‌گرایانه بازسازی می‌کند.

dlss5-4
dlss5-5
dlss5-6
dlss5-7
dlss5-4
dlss5-5
dlss5-6
dlss5-7

مدل هوش مصنوعی این سیستم توانایی درک معناییِ پیچیده صحنه‌ها را دارد. با تحلیل تنها یک فریم، DLSS 5 می‌تواند عناصری مانند مو، پارچه، بافت پوست انسان و شرایط نوری محیط (مانند نور پس‌زمینه یا هوای ابری) را تشخیص دهد. نتیجه این پردازش، تولید تصاویری با جزئیات خیره‌کننده مانند پراکندگی نور زیر پوست (Subsurface Scattering) و درخشش طبیعی پارچه‌هاست که همگی با حفظ ساختار اصلی بازی، با وضوح 4K و به‌صورت آنی (Real-time) اجرا می‌شوند.

سخت‌افزار مورد نیاز و ابزارهای توسعه‌دهندگان

اگرچه دموی خیره‌کننده این فناوری در رویداد GTC روی یک سیستم مجهز به دو کارت گرافیک RTX 5090 اجرا شد، اما انویدیا تأیید کرده است که DLSS 5 برای اجرا روی سیستم‌هایی با یک کارت گرافیک RTX 50 طراحی شده است.

همچنین، این فناوری کنترل‌های دقیقی را برای تنظیم شدت جلوه‌ها، اصلاح رنگ و ماسک‌گذاری در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد تا بتوانند خروجی مورد نظر را بدون تغییر بیش از حد هویت بصری بازی بگیرند. ادغام این سیستم در بازی‌ها نیز از طریق فریم‌ورک NVIDIA Streamline انجام می‌پذیرد.

مقایسه DLSS 5 روشن و خاموش

بازی‌های پشتیبانی شده و زمان عرضه

انویدیا توانسته حمایت بزرگترین ناشران صنعت از جمله بتسدا، کپکام، یوبیسافت و تنسنت را برای این فناوری جلب کند. از جمله مهم‌ترین عناوینی که در زمان عرضه از DLSS 5 پشتیبانی خواهند کرد می‌توان به Resident Evil Requiem، Starfield، Hogwarts Legacy، Assassin’s Creed Shadows و نسخه ریمستر بازی محبوب The Elder Scrolls IV: Oblivion اشاره کرد.

بر اساس اعلام رسمی، فناوری DLSS 5 در پاییز سال ۲۰۲۶ در دسترس گیمرها و توسعه‌دهندگان قرار خواهد گرفت و تا آن زمان باید منتظر انتشار جزئیات فنی بیشتری از سوی انویدیا باشیم.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (2)

  • مهمان - EBOLA

    بعید میدونم عملکرد خوب و موثری روی کارت های نسل Rtx50 مخصوصا از مدل ۷۰ به پایین داشته باشه چون برای تست از دوتا ۵۰۹۰ استفاده شده که نشون دهنده سنگین بودن این قابلیت هست ، یه جورایی منو یاد سری Rtx 20 میندازه که با معرفی Ray tracing معرفی شدن ولی عملا نسل های بعدی موفق تر و کامل تر بودن در این زمینه.

  • مهمان - Itsred

    ما هیچ ما نگاه
    ما فیلتر
    ما قطعی اینترنت

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید