مایکروسافت اخیراً در رویداد GTC 2026 نخستین اطلاعات رسمی از نسل جدید از کنسولهای Xbox را منتشر کرده است. در این رویداد شاهد انتشار اطلاعاتی از پروژه Helix بودیم که میدانیم مایکروسافت در قالب آن مشغول طراحی و توسعه نسخه بعدی از کنسولهای ایکسباکس است. همچنین در ادامه این رویداد مایکروسافت تایید کرد که فناوری FSR Diamond بخش مهمی از این کنسول نسل جدید خواهد بود.
مایکروسافت به عنوان سخنران اصلی رویداد GTC 2026 فرصت را غنیمت شمرد و برای اولین بار اطلاعاتی رسمی از نسخه جدید از کنسولهای Xbox خود منتشر کرد. با توجه به این اطلاعات اکنون میدانیم که این کنسول قرار است از یک تراشه اختصاصی طراحی شده توسط AMD بهره ببرد. همچنین نسخه جدید از کنسول ایکس باکس که هم اکنون با عنوان Helix شناخته میشود قادر است هم بازیهای کنسولی و هم بازیهای کامپیوتر را به صورت همزمان روی پلتفرم خود اجرا کند.

تراشه سفارشی جدید و طراحی شده توسط AMD
براساس گزارش Tomshardware، مایکروسافت در این رویداد تایید کرد که بازهم برای تولید کنسول گیمینگ جدید خود در خانواده ایکس باکس با شرکت AMD همکاری دارد و این شرکت قرار است تراشهای اختصاصی برای این کنسول طراحی کند. مایکروسافت اطلاعات بیشتری از این تراشه منتشر نکرد اما گزارشها نشان میدهند به احتمال فراوان این تراشه از ریزمعماری گرافیکی RDNA 5 بهره میبرد و تمرکزی ویژه بر فناوری رهگیری پرتو Raytracing دارد.
نسخه جدید از DirectX با قابلیتهای تازه
در بخش دیگری از این رویداد مایکروسافت به نسخهای جدید از DirectX اشاره کرد که قرار است توسط این کنسول پشتیبانی شود. ممکن است منظور مایکروسافت نسخه جدیدتری از DirectX 12 باشد که در حال حاضر فقط روی سیستمهای خانگی در دسترس است. کنسولهای نسل فعلی ایکس باکس در حال حاضر نسخهای از DirectX 12 را اجرا میکنند که فاقد بسیاری از ویژگیهای جدید است. یکی از این ویژگیهای مهم Work Graphs است که به GPU اجازه میدهد تا به جای تکیه بر CPU، اجرای کد را برعهده بگیرد. تراشه سفارشی AMD در پروژه Helix از این قابلیت به همراه قابلیت فشردهسازی عصبی بافتها (Neural Texture Compression) پشتیبانی خواهد کرد. مایکروسافت همچنین قصد دارد دو فناوری DirectStorage و Zstd را در این کنسول ترکیب کند تا ارتباط حافظه SSD به هسته گرافیکی سرعت بهتری بگیرد.

فناوریهای گرافیکی جدید FSR Diamond
اما مهمترین اطلاعاتی که از سوی این شرکت منتشر شد استفاده از فناوریهای نسل جدید FSR Diamond در این کنسول جدید است که بخشی حیاتی و مهم از آن به شمار میرود. این مجموعه فناوری قرار است قابلیتهای گرافیکی جذابی را به این کنسول گیمینگ اضافه کند؛ چرا که عمیقا با این کنسول یکپارچه شده است. آنطور که مایکروسافت اعلام کرده است رندرینگ عصبی (Neural Rendering) بخش مهمی از این کنسول ایکس باکس جدید است که مجموعه فناوریهای FSR Diamond در اجرای مناسب آن نقش مهمی خواهند داشت.
مایکروسافت در این رویداد به ارتقای مبتنی بر یادگیری ماشین و بازسازی پرتو (Ray Regeneration) برای هر دو قابلیت رهگیری پرتو و رهگیری مسیر (Path Tracing) اشاره کرد که برای اولین بار قرار است در کنسولهای گیمینگ حضور پیدا کند. این شرکت حتی میگوید هلیکس به لطف FSR Diamond از قابلیت تولید چند فریم (Multi-Frame-Gen) پشتیبانی خواهد کرد. پس از این رویداد نیز Jack Huynh، مدیر بخش گرافیک AMD، در توییتی پروژه هلیکس را به عنوان یک همکاری مهندسی چند ساله بین AMD و مایکروسافت توصیف کرد که در حال تکامل است و به مرور بهبود پیدا میکند.
در همین رابطه بخوانید:
- AMD فناوری FSR Diamond را معرفی کرد؛ قابلیتهای گرافیکی تازه برای Xbox و سیستمهای ویندوزی
این مدیر AMD همچنین اشاره کرده است که FSR Diamond برای Helix «به صورت بومی بهینهسازی» شده و یک قابلیت اصلی در Xbox SDK خواهد بود. از زمان معرفی نسل فعلی از کنسولهای ایکسباکس و پلیاستیشن، قابلیت مقیاس دهی (Upscaling) مبتنی بر هوش مصنوعی صنعت گیم را تسخیر کرده است. به گونهای که هر بازی جدید با نسخهای تازه از این فناوری عرضه میشود. این امر به بخش پیش فرضی از بازیهای امروزی تبدیل شده است بنابراین منطقی است که سالها بعد، کنسولها نیز به این روند بپیوندند. به گفته مایکروسافت پروژه Helix ترکیبی از کنسول و کامپیوتر است که مقایس دهی یکی از ویژگیهای اصلی آن محسوب میشود.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت