بنابر اعلام مارک سرنی، معمار ارشد سیستم در تیم پلی استیشن سونی، این شرکت قصد دارد با استفاده از فناوری تولید فریم بر پایه هوش مصنوعی، نرخ فریم بازی‌ها را در کنسول‌های بازی خود افزایش دهد.

بنابر گزارش Toms Hardware، سرنی که در جریان یک مصاحبه با Digital Foundry به این موضوع اشاره کرده اعلام نموده که سونی قصد دارد فناوری تولید فریم بر پایه الگوریتم‌های یادگیری ماشین را وارد دنیای پلی استیشن کند. اگرچه این فناوری در سال 2026 به دست گیمرها نمی‌رسد ولی اتفاق مثبتی که سرنی در مورد آن صحبت کرده این است که نیاز به خرید کنسول جدید نیست و سونی قصد دارد تا سال 2026 این آپدیت جذاب را در اختیار بازیکنان تیم آبی دنیای گیم قرار دهد.

تولید فریم مورد نظر سونی هم‌سطح FSR رده‌بالای AMD

نکته مهمی که در مصاحبه سرنی مورد اشاره قرار گرفته این است که سونی در فناوری مورد نظر خود از همان الگوریتمی استفاده خواهد کرد که در فناوری ارتقای ابعاد تصویر FSR Redstone، به کمک AMD توسعه داده و در PSSR شاهد آن هستیم.

همانطور که می‌دانید شرکت AMD آخرین نسخه از فناوری تولید فریم و ارتقای ابعاد خود را در اواخر سال 2025 و برای رقابت با DLSS 4 عرضه کرد. این شرکت به تازگی فناوری مورد نظر خود را با جای دادن در بسته بروزرسانی درایور Adrenaline خود، در اختیار کاربرانی که از کارت‌های گرافیک رده بالای RX-9000 استفاده می‌کنند، قرار داده است.

در همین رابطه بخوانید:

- FSR 4.1 معرفی شد؛ پاسخ AMD به ضعف‌های گذشته و چالش جدید برای رقابت با DLSS

نکته دیگر این است که معمار ارشد تیم PlayStation اعلام کرده است که سونی و ای ام دی به صورت مشترک روی طرح فناوری FSR Frame Generation نیز کار کرده‌اند:

FSR Frame Generation یک کتابخانه معادل فناوری تولید فریم است که می‌تواند در همین سطح در پلتفرم پلی‌استیشن نیز اجرا شود.

اگرچه سرنی در پاسخ به سوال رسانه دیجیتال فاندری در خصوص اولین کنسول سونی که از این فناوری استفاده می‌کند (PS5 Pro یا PS6) سکوت کرده، اما به نوعی سال آینده را برای عرضه این فناوری اعلام کرده است:

همه آن چیزی که می‌توانم بگویم این است که ما هیچ چیز جدیدی برای عرضه در سال جاری نخواهیم داشت.

زمان عرضه پلی استیشن 6

همانطور که می‌دانید استفاده از نسل بعدی سخت‌افزار AMD برای کنسول پلی استیشن بعدی نیز تایید شده و از قبل می‌دانیم که این شرکت حداقل 6 یا 7 سال بین عرضه دو نسل اصلی کنسول خود فاصله می‌دهد.

سونی سال 2020 پلی استیشن 5 را معرفی کرد و سال 2024 هم نسخه PS5 Pro را راهی بازار کرد. به همین دلیل بسیاری از صاحب‌نظران معتقدند که سال 2027 باید شاهد عرضه کنسول PlayStation 6 در بازار باشیم.

البته نکته بسیار مهم و غیرمترقبه‌ای که باید مد نظر داشت، چالش و بحران حافظه است که می‌تواند زمانی که علاقه‌مندان روی تقویم علامت بگذارند را به دو سال آینده و حتی در بدترین سناریو تا 2029، فراتر ببرد.

PS-FSR-2.jpg

آیا تولید فریم مصنوعی مطلوب گیمرها خواهد بود؟

نباید از این نکته نیز بگذریم که برخی از علاقه‌مندان سخت‌گیر دنیای کنسول‌ها، تکنولوژی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مانند Super Resolution و Frame Generation را به دلیل تولید «پیکسل‌های جعلی» یا «فریم‌های جعلی» مورد انتقاد قرار می‌دهند. با این حال، این فناوری‌ها به طراحان و مهندسان شرکت‌های ساخت بازی امکان می‌دهند تا رزولوشن و نرخ فریم بالاتری را بدون نیاز به سخت‌افزار قدرتمندتر و پرهزینه‌تر ارائه دهند.

مهم‌تر از آن این است که، این تکنولوژی در طول سال‌ها بهبود یافته است. نسخه‌های اولیه DLSS و FSR دارای اشکالاتی مانند Ghosting بودند که خوشبختانه شاهد آن هستیم که در نسخه‌های جدید به خوبی برطرف شده‌اند. در واقع اکنون، تنها گیمرهای حرفه‌ای و کسانی که به ریزه‌کاری‌ها توجه دارند، می‌توانند این نقص‌ها را تشخیص دهند.

بنابراین، با اضافه کردن این ویژگی‌های مبتنی بر یادگیری ماشینی و ترکیب آن‌ها با سخت‌افزار مناسب، گیمرهای کنسول ممکن است در نهایت به آرزوی دیرینه خود که رسیدن به عملکرد بصری در سطح یک کامپیوتر گیمینگ بسیار قدرتمند است دست یابند؛ اتفاق خوب اینجاست که این سطح کیفی بدون نیاز و اجبار به صرف هزینه‌های گزافی حاصل خواهد شد.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید