در ادامه سریال تست DLSS 5 روی هر سختافزاری که توان اجرای آن را دارد، حالا نوبت به پردازنده M5 Pro اپل رسیده است. هر چند توسعه دهندگان موفق شدند فناوری جدید انویدیا را روی این تراشه اجرا کنند، اما نتایج بیش از هر چیز، نشان میدهد که اپل تا چه اندازه در زمینه پردازش هوش مصنوعی از رقبا عقب است.
بر اساس گزارش WCCFtech، توسعهدهندهای با نام iamwavecut مدلهای رندرینگ عصبی DLSS 5 را با استفاده از فریمورک Metal اپل بهصورت بومی برای تراشههای اپل پورت کرده است. سپس توسعهدهنده دیگری با نام کاربری Mappsnet7، این بکاند Metal را از طریق ابزار ReShade و نسخه 4.0b2 نرمافزار Game Porting Toolkit به بازیهای ویندوزی متصل کرده تا امکان اجرای آزمایشی آنها روی سختافزار اپل فراهم شود.

یک توسعهدهنده با نام کاربری iamwavecut موفق شد مدل رندر عصبی DLSS 5 را برای اجرای روی تراشههای اپ با استفاده از فریمورک Metal پورت کند. توسعهدهنده دیگری به نام Mappsnet7 نیز بکاند Metal را از طریق ابزار ReShade و Game Porting Toolkit 4.0b2 (GPTK4) به بازیهای ویندوزی متصل کرد تا امکان اجرای آزمایشی آنها روی سختافزار اپل فراهم شود.
نتیجه این پیادهسازی روی پردازنده گرافیکی ۱۶ هستهای M5 Pro، بهبود محسوس کیفیت تصویر بود که در مقایسه تصاویر پیش و پس از فعالسازی DLSS 5 بهوضوح قابل مشاهده است.
در همین رابطه بخوانید:
- با این ابزار رایگان پشتیبانی از DLSS 5 را به هر بازی و کارت گرافیکی بیاورید [+دانلود]
- حل مشکل افت فریم DLSS 5 با کارت گرافیک کمکی
هزینه سنگین این ارتقا
اما این بهبود کیفیت تصویر بیهزینه نبوده است. طبق آزمایش کاربران ردیت، نرخ فریم روی M5 Pro تا ۲.۳۲ فریم بر ثانیه سقوط کرده و تأخیر ورودی (Input Latency) در رزولوشن 1440p به ۲۴۰ میلیثانیه رسیده است. برای مقایسه، این اعداد حتی از کارت گرافیک اقتصادی RTX 5050 نیز ده برابر ضعیفتر است.

علت اصلی عملکرد ضعیف M5 Pro در اجرای DLSS 5، نبود واحدهای سختافزاری اختصاصی FP8 در تراشه M5 Pro است که DLSS 5 برای اجرای بهینه به آنها متکی است. این تراشه تنها توان کار برای فرمت دادههای FP16 را دارد که باعث میشود دستورالعملهای DLSS 5 روی آن بسیار کند اجرا شوند.
پردازنده گرافیکی ۱۶ هستهای M5 Pro حداکثر توان پردازشی ۲۶ ترا عملیات بر ثانیه (TOPS) در FP8 را دارد، در حالی که کارت گرافیک دسکتاپ RTX 5050 انویدیا به حدود ۱۰۵ TOPS با همین فرمت داده میرسد. البته باید در نظر داشت اجرای DLSS 5 با واسطه ReShade و لایه GPTK4 نیز خود سربار پردازشی قابلتوجهی به همراه دارد.
اپل طی سالهای گذشته تلاش زیادی داشته تا اپل سیلیکون را به عنوان پلتفرمی مناسب بازی معرفی کند. اما شکی نیست که آینده گرافیک بازیهای ویدیویی به مسیر «رندر عصبی» گره خورده است.
اینکه آیا اپل در M6 از فرمت FP8 پشتیبانی میکند یا خیر، موضوعی است که در آینده نزدیک مشخص خواهد شد؛ اما تستهای غیررسمی DLSS 5 به وضوح نشان میدهد که پردازندههای فعلی اپل در زمینه رندر عصبی مبتنی بر هوش مصنوعی، چند نسل از رقبای ویندوزی عقبتر هستند.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت