صنعت بازیسازی در آستانه یکی از بزرگترین تغییرات تاریخ خود قرار گرفته است. آمارهای تازه، تصمیمهای جدید سونی و مایکروسافت، و رشد بیسابقه پلتفرمهایی مثل استیم نشان میدهد تمرکز بازار به سرعت از کنسولهای سنتی فاصله گرفته و به سمت رایانههای شخصی و سکوهای باز میرود. این تغییر، نهتنها آینده سختافزار را بازتعریف میکند، بلکه مدلهای تجاری و تجربه کاربران را نیز تحتتأثیر قرار میدهد.
تحولات اخیر نشان میدهد که آینده صنعت بازی بیش از هر زمان دیگر به سمت سکوهای باز و رایانههای شخصی متمایل شده است. دادههای تازه و تصمیمهای راهبردی شرکتهای بزرگ از دگرگونی ساختاری در بازار خبر میدهند؛ دگرگونیای که میتواند نقش کنسولهای سنتی را در سالهای آینده کمرنگتر کند.
اشباع بازار کنسول و حرکت ناشران بهسوی PC
نشانههای متعددی از کاهش وابستگی ناشران و سازندگان به چرخههای بسته کنسولی مشاهده میشود. بنابر گزارشها، بازار کنسولها به مرحله اشباع رسیده و شرکتهای بزرگ در حال انتقال بخش قابلتوجهی از سرمایهگذاری خود به سمت رایانههای شخصی هستند.
مایکروسافت در حال آمادهسازی نسل جدیدی از ایکسباکس با ساختاری ترکیبی میان کنسول و رایانه شخصی است؛ سونی نیز روند عرضه بازیهای پلیاستیشن روی PC را با سرعت بیشتری دنبال میکند. همزمان، استیم با رکورد ۴۱ میلیون کاربر همزمان و بیش از ۱۶ میلیارد دلار درآمد سالانه نشان داده که پلتفرمهای باز در مرکز توجه بازیدوستان قرار گرفتهاند.
تأیید تغییر مسیر از سوی مدیرعامل تیکتو
اشتراوس زلنیک، مدیرعامل تیکتو، در گفتوگو با CNBC این تغییر جهت را تأیید کرده است. به گفته او، «صنعت بازی در حال حرکت به سوی رایانههای شخصی و مدلهای باز است.» زلنیک باور دارد که مدل قفلشده کنسولی دیگر نمیتواند مسیر اصلی توسعه صنعت باشد.

برای اطلاعات بیشتر باید بگوییم که اشتراوس زلنیک صرفاً یک تحلیلگر یا یک مقام حاشیهای نیست؛ او مدیرعامل Take-Two Interactive است. این شرکت یکی از بزرگترین ناشران صنعت بازیسازی و مالک برندهایی مانند Rockstar Games و 2K است؛ شرکتهایی که مجموعههایی مانند Grand Theft Auto، Red Dead Redemption، NBA 2K و Civilization را در اختیار دارند.
در واقع باید بگوییم که وزن تجاری و نفوذ Take-Two در اقتصاد گیم آنقدر بالاست که هر تغییر کوچکی در تصمیمگیریهای این شرکت میتواند مسیر بازار را دگرگون کند. به همین دلیل، وقتی زلنیک درباره حرکت صنعت به سمت رایانههای شخصی و مدلهای باز سخن میگوید، این حرف نه یک پیشبینی ساده، بلکه بازتابی از تحلیل و دادههای درونی یکی از مؤثرترین بازیگران جهان گیم است؛ بازیگری که آینده بازار را از نزدیک میبیند و اغلب جهت آن را تعیین میکند.
با این حال، او تأکید میکند که تجربه کنسولی از بین نخواهد رفت و بر یک نکته کلیدی انگشت میگذارد:
اگر کنسول را یک مالکیت تجربه بدانیم، نه یک سختافزار، ترجیح کاربران به بازیهای عمیق روی صفحهنمایش بزرگ همچنان پابرجا خواهد ماند (و برایشان نوع دستگاه اهمیت کمتری خواهد داشت).
کمرنگ شدن این مرزبندی پیامدهایی جدی برای مدلهای عرضه نرمافزار دارد. سالها قبل، مایکروسافت با طرح Play Anywhere دیوار میان فروشگاه ایکسباکس و ویندوز را برای عناوین انحصاری برداشت. اکنون نیز مشخص نیست با نزدیکتر شدن اکوسیستمها، ناشران چه رویکردی نسبت به احتمال یکپارچهسازی فروشگاهها اتخاذ خواهند کرد.
موبایل؛ سکویی که سریعتر از همه رشد میکند
زلنیک در بخش دیگری از اظهاراتش به نقطهای مهم اشاره کرده و میگوید که با وجود شتابگیری PC، بازیهای موبایلی همچنان بیشترین ظرفیت رشد را دارند.
او دلیل این موضوع را در دسترس بودن گوشیهای هوشمند، قابلحمل بودن تجربه بازی و جذابیت عمومیتر محتواهای موبایل میداند. زلنیک میگوید:
بازیهای موبایل همراه شما هستند، تجربهای تکرارشونده و لذتبخش ایجاد میکنند و برای گستردهترین طیف کاربران جذاب باقی میمانند.
آینده متفاوتی از رویکرد تیمهای سبز و آبی
اگر از دنبالکنندگان حرفهای دنیای گیم باشید بدون شک شما نیز موافقید که تحولات تازه و اظهارات مدیرعامل تیکتو تصویر روشنی از آینده صنعت بازی ارائه میدهد. رایانههای شخصی و سکوهای باز در حال تبدیل شدن به مرکز ثقل صنعت هستند؛ در حالیکه تجربههای کنسولی به شکل تازهای ادامه خواهند یافت.
این تغییر پارادایم نشان میدهد که چشمانداز دنیای گیم در دهه آینده، بیش از هر زمان دیگر متکی بر انعطافپذیری و باز بودن اکوسیستمها خواهد بود و نه انحصارطلبی نینتندو، سونی و مایکروسافت.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت