استودیو Nixxes Software مشخصات کامل سیستم موردنیاز نسخه PC بازی Death Stranding 2: On the Beach را منتشر کرد. این عنوان که مانند Horizon Zero Dawn و Horizon Forbidden West بر پایه موتور Decima توسعه یافته، از نظر نیاز سختافزاری در سطحی منطقی قرار دارد و برای اجرای پایدار در وضوحهای رایج به سیستمهای فوقرده وابسته نیست.
انتظار گیمرهای رایانههای شخصی برای مشخص شدن وضعیت نسخه PC بازی Death Stranding 2: On the Beach بالاخره به پایان رسید. پس از ماهها گمانهزنی درباره زمان عرضه و سطح بهینهسازی، اکنون مشخصات رسمی سیستم موردنیاز منتشر شده تا کاربران بدانند برای تجربه این دنباله موردانتظار با چه سختافزاری روبهرو هستند. استودیو Nixxes Software جزئیات کامل اجرای بازی از 1080p تا 4K را اعلام کرده و همزمان پشتیبانی از فناوریهای روز ارتقاء مقیاس تصویر را نیز تأیید کرده است؛ موضوعی که برای جامعه PC بیش از هر چیز اهمیت دارد.
نکته مهم اینکه یک پیشتنظیم اختصاصی با عنوان Portable نیز در نظر گرفته شده که مشخصاً برای کنسولهای دستی مبتنی بر PC مانند Steam Deck و ASUS ROG Ally بهینهسازی شده است؛ موضوعی که نشان میدهد تیم توسعه از ابتدا سناریوهای مصرف توان و محدودیتهای حرارتی این دستگاهها را لحاظ کرده است.
مشخصات سیستم موردنیاز
مشخصات اعلامشده در چهار سطح گرافیکی دستهبندی شدهاند که هر کدام هدفگذاری مشخصی از نظر وضوح تصویر (Resolution) و نرخ فریم دارند:
حداقل (Low): 1080p با 30 فریمبرثانیه
- پردازنده: Intel Core i3-10100 یا AMD Ryzen 3 3100
- کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1660 یا AMD Radeon RX 5500 XT با 8 گیگابایت حافظه
- حافظه رم: 16 گیگابایت
- فضای ذخیرهسازی: 150 گیگابایت SSD
- سیستمعامل: Windows 10/11 نسخه 1909 یا جدیدتر
این سطح برای تجربه پایه بازی با تنظیمات پایین و بار گرافیکی کنترلشده طراحی شده است.حضور 16 گیگابایت رم حتی در حداقل تنظیمات نشان میدهد بازی از نظر مدیریت بافتها (Texture Streaming) و دادههای محیطی، وابستگی جدی به ظرفیت حافظه اصلی دارد.
متوسط (Medium): 1080p با 60 فریمبرثانیه
- پردازنده: Intel Core i5-11400 یا AMD Ryzen 5 5600
- کارت گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB یا AMD Radeon RX 6600
- حافظه رم: 16 گیگابایت
- فضای ذخیرهسازی: 150 گیگابایت SSD
در این سطح، هدف دستیابی به نرخ فریم 60 در وضوح Full HD است.استفاده از RTX 3060 با 12 گیگابایت VRAM نشان میدهد تنظیمات Medium احتمالاً از بافتهای با کیفیت بالاتر و افکتهای حجیمتر استفاده میکند که به حافظه گرافیکی بیشتری نیاز دارند.
بالا (High – پیشنهادی): 1440p با 60 فریمبرثانیه
- پردازنده: Intel Core i7-11700 یا AMD Ryzen 7 5700X
- کارت گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 3070 یا AMD Radeon RX 6800
- حافظه رم: 16 گیگابایت
- فضای ذخیرهسازی: 150 گیگابایت SSD
این سطح برای اجرای بازی در وضوح 1440p با نرخ 60 فریم هدفگذاری شده است.انتخاب RTX 3070 و RX 6800 نشان میدهد بار پردازشی در این تنظیمات بهصورت جدی بر واحدهای سایهزن (Shader Units) و توان پردازش Rasterization تکیه دارد.
بسیار بالا (Very High): 4K با 60 فریمبرثانیه
- پردازنده: Intel Core i7-11700 یا AMD Ryzen 7 5700X
- کارت گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 4080 یا AMD Radeon RX 9070 XT
- حافظه رم: 16 گیگابایت
- فضای ذخیرهسازی: 150 گیگابایت SSD
برای دستیابی به 4K/60، کارتهای گرافیک ردهبالا توصیه شدهاند.در این سطح، محدودیت عمدتاً از سمت GPU خواهد بود و پردازنده نسبت به سطح High تغییری نکرده است؛ موضوعی که نشان میدهد بازی در وضوحهای بالا بیشتر به توان پردازش گرافیکی وابسته است تا پردازش مرکزی.
پشتیبانی از DLSS 4، FSR 4 و XeSS 2
نسخه PC بهصورت رسمی از سه فناوری اصلی ارتقاء مقیاس تصویر و تولید فریم یعنی NVIDIA DLSS 4، AMD FSR 4 و Intel XeSS 2 پشتیبانی میکند.
این بدان معناست که کاربران کارتهای گرافیک سه برند اصلی میتوانند از تکنیکهای بازسازی تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی یا الگوریتمهای زمانی (Temporal Upscaling) برای افزایش نرخ فریم استفاده کنند.
با این حال، هنوز مشخص نشده که پیادهسازی DLSS 4 در این بازی شامل قابلیت Multi Frame Generation و همچنین پشتیبانی از مدل ترنسفورمر نسل دوم DLSS 4.5 از طریق اپلیکیشن NVIDIA خواهد بود یا خیر.این موضوع بهویژه برای دارندگان کارتهای سری RTX جدید اهمیت دارد، زیرا Multi Frame Generation میتواند با درج فریمهای میانی، جهش محسوسی در نرخ فریم ایجاد کند.

نکات مهم در خصوص اجرا و ساختار جامعه علاقهمندان
در مشخصات منتشرشده، اشارهای به پشتیبانی از رهگیری پرتو نشده و تأیید شده که بازی فاقد این قابلیت خواهد بود.این تصمیم احتمالاً به رویکرد فنی موتور Decima و تمرکز بر بهینهسازی در سناریوهای Rasterization بازمیگردد؛ رویکردی که میتواند به ثبات عملکرد در سختافزارهای میانرده کمک کند.
بازی بهصورت بومی از نمایشگرهای Ultrawide پشتیبانی میکند.تمامی میانپردههای سینمایی با نسبت تصویر 21:9 طراحی شدهاند.نسبت تصویر 32:9 نیز پشتیبانی میشود، اما صرفاً در بخش گیمپلی فعال است.
کاربران نمایشگرهای استاندارد 16:9 نیز میتوانند از طریق تنظیمات، نسبت تصویر عریضتر را فعال کرده و میدان دید گستردهتری را تجربه کنند؛ بدون آنکه الزاماً به مانیتور فوقعریض نیاز داشته باشند.
همزمان با انتشار نسخه PC، گزینه اجرای بازی با نسبت تصویر 21:9 از طریق یک بهروزرسانی برای کنسول PlayStation 5 نیز فعال خواهد شد.
طبق اعلام رسمی، آیتمهای Porter Suit: Link و Patch: Link که پیشتر معرفی شده بودند، همزمان با عرضه نسخه PC از طریق یک بهروزرسانی در اختیار تمامی کاربران PS5 قرار میگیرند.بازیکنان رایانههای شخصی نیز با اتصال حساب کاربری PlayStation خود میتوانند این آیتمها را بهعنوان پاداش دریافت کنند.
زمان و پلتفرمهای عرضه بازی
بر اساس اعلام صورتگرفته در رویداد State of Play، بازی Death Stranding 2: On the Beach در تاریخ 19 مارس برای PC منتشر میشود.این عنوان از طریق فروشگاههای دیجیتال Steam و Epic Games Store در دسترس خواهد بود.



![طبیعت شگفت انگیز ژاپن در تریلر جدید بازی Forza Horizon 6 [تماشا کنید] زیستبوم شگفت انگیز ژاپن در در تریلر جدید بازی Forza Horizon 6 [تماشا کنید]](/fa/modules/mod_raxo_related_articles/tools/tb.php?src=%2Ffa%2Fimages%2F1404%2F21%2FForza-Horizon-6.jpg&w=380&h=213&zc=1)









نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت