گزارش‌های جدید منتشرشده از سوی تحلیل‌گران حوزه سخت‌افزار نشان می‌دهد که انویدیا در سال 2025 جهش بی‌سابقه‌ای در هزینه‌های مربوط به بخش گارانتی مواجه شده است. موضوعی که به‌طور مستقیم با افزایش خرابی‌ کارت‌های گرافیک و همچنین رشد قیمت سخت‌افزار مرتبط است.

به نظر می‌آید که انویدیا در حال بررسی عرضه نسخه‌های جدیدی از کارت‌های گرافیک میان‌رده خود با حافظه 9 گیگابایتی است. در همین رابطه اعلام شده که نسخه جدید کارت‌های سری RTX 5060 با 9 گیگابایت حافظه GDDR7 روانه بازار می‌شود.

بیل دالی، مهندس ارشد انویدیا، در جریان رویداد GTC اعلام کرد که این شرکت با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی، فرآیند زمان‌بر طراحی تراشه را که پیش‌تر به ۸۰ ماهِ کاری توسط نیروی انسانی نیاز داشت، تنها در یک شب انجام می‌دهد. به گفته او مدل هوش مصنوعی مورد استفاده، روی دهه‌ها تجربه طراحی تراشه‌های انویدیا آموزش دیده است.

این روزها از انویدیا گرفته تا خالق استیم، همگی در تلاشند که لینوکس‌ را در کنار ویدوز به عنوان سیستم‌عاملی مناسب بازی معرفی کنند. در همین راستا یکی از مهندسان ولو  پچ جدیدی برای هسته لینوکس عرضه کرده است که مشکلات مدیریت حافظه کارت‌های گرافیک ۸ گیگابایت یا پایین‌تر را در این سیستم عامل حل می‌کند. جز‌ئیات بیشتر را در ادامه این خبر بخوانید.

شرکت انویدیا در جریان رویداد GTC از فناوری جدیدی با نام Neural Texture Compression (NTC) رونمایی کرد؛ راهکاری مبتنی بر هوش مصنوعی که هدف آن، حل یکی از چالش‌های کلیدی گرافیک مدرن یعنی مصرف فزاینده حافظه گرافیکی است. طبق ادعای تیم سبز، این فناوری می‌تواند مصرف VRAM را تا ۸۵ درصد بدون آنکه افت محسوسی در کیفیت تصویر ایجاد شود، کاهش دهد.

تحقیقات جدید نشان می‌دهد که حملات Rowhammer، که با ایجاد تغییرات ناخواسته در بیت‌های حافظه DRAM امنیت سیستم را به‌خطر می‌اندازند، اکنون می‌توانند پردازنده‌های گرافیکی انویدیا مجهز به حافظه GDDR6 را نیز هدف قرار دهند.

انویدیا با معرفی قابلیت Auto Shader Compilation در نسخه جدید اپلیکیشن خودش، زمان لودینگ بازی‌ها پس از به‌روزرسانی درایور را کاهش می‌دهد. این ویژگی شیدرهای بازی‌ها را به‌صورت خودکار در پس‌زمینه کامپایل می‌کند تا گیمرها هنگام اجرای بازی دیگر منتظر این فرایند نمانند و سریع‌تر وارد بازی شوند.

انویدیا در جدیدترین آپدیت NVIDIA app، علاوه‌بر قابلیت‌های مرتبط با DLSS 4.5، یک ویژگی مهم دیگر را هم معرفی کرده است. قابلیت Auto Shader Compilation (ASC) که فعلاً در مرحله‌ی بتا قرار دارد، شیدرهای DirectX 12 بازی‌ها را زمانی که سیستم بیکار است یا بار گرافیکی سنگینی ندارد، به‌صورت پنهانی و پیش‌دستانه کامپایل می‌کند تا سرعت لودینگ بالاتر رود.

انویدیا امروز در قالب یک آپدیت بتای جدید برای NVIDIA App، دو قابلیت که مدت‌ها پیش وعده‌داده‌شده بودند یعنی Dynamic Multi‑Frame Generation و حالت MFG 6x را رسماً منتشر کرد.

گزارش‌های جدید نشان می‌دهد انویدیا در حال آماده‌سازی نسل بعدی کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 60 بر پایه معماری Rubin است. این معماری که پیش‌تر در پردازنده‌های هوش مصنوعی این شرکت معرفی شده بود، گویا اکنون قرار است به محصولات گیمینگ انویدیا نیز برسد.

یوتیوبر استرالیایی یک ماد خلاقانه انجام داده که نتایج جالبی به همراه داشته است. این کاربر یک واترکولر با رادیاتور 360 میلی متری را به کارت گرافیک RTX 3080 پیوند زده که در نتیجه آن کاهش 54 درجه‌ای دما و افزایش 9 درصدی عملکرد را شاهد هستیم.

شرکت AMD با انتشار درایور Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL، نسخه جدید فناوری ارتقای تصویر خود یعنی FSR 4.1 را برای کارت‌های گرافیک Radeon RX 9000 معرفی کرد؛ بروزرسانی‌ای که بیش از هر چیز، روی اصلاح نقاط ضعف گذشته و نزدیک‌تر شدن به کیفیت رندر Native تمرکز دارد.

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید