خورههای کامپیوتر بار دیگر سراغ محدودیتهای DLSS رفتهاند و این بار موفق شدهاند فناوری DLSS Frame Generation انویدیا را روی کارتهای گرافیک RTX 20 فعال کنند. آزمایشهای انجام شده بر روی یک لپتاپ مجهز به RTX 2060 Max-Q نشان داده که میتوان Frame Generation را در برخی بازیها فعال کرد و مسئله پشتیبانی سختافزاری چندان جدی نیست.
انویدیا در حال حاضر DLSS Multi Frame Generation را به کارتهای RTX 50 محدود کرده و قابلیت سادهتر Frame Generation تنها روی RTX 40 و نسلهای جدیدتر پشتیبانی میشود. بنابراین RTX 20 و RTX 30 در حالت عادی به طور رسمی از DLSS Frame Generation برای افزایش نرخفریمدهی از طریق تزریق فریمهای تولید شده به کمک هوشمصنوعی پشتیبانی نمیکنند.
اجرای DLSS Frame Generation روی RTX 2060
در پروژههای قبلی برای RTX 20 و RTX 30، فراخوانیهای DLSS Frame Generation از طریق مسیر AMD FSR 3 هدایت میشد. ماد جدید رویکرد متفاوتی دارد و از Runtime واقعی nvngx_dlssg 310.1 استفاده میکند.
با وجود اینکه نصب و اجرای این ماد ظاهراً ساده است، نتایج یکسانی گزارش نشده است. یکی از کاربران Reddit که آن را روی RTX 2060 آزمایش کرده گزارش داده حالت 2X عملکرد مناسبی دارد اما در حالت 3X پدیدههایی مانند Ghosting دیده میشود و حالت 4X نیز عملکرد قابل قبولی ارائه نمیکند.

همین کاربر گفته عملکرد ماد در کارت او کمی پایینتر از Frame Generation مبتنی بر FSR بوده است. چند کاربر دیگر نیز از مشکلات سازگاری خبر دادهاند که نشان میدهد پروژه هنوز در مراحل اولیه قرار دارد و نمیتوان آن را یک راهکار بدون مشکل برای کارتهای قدیمی دانست.
در همین رابطه بخوانید:
- DLSS 5 از بازیها خارج شد؛ حالا تصویر کل دسکتاپ ویندوز با AI پردازش میشود
البته این نتایج بر اساس تعداد محدودی آزمایش و گزارش کاربران هستند و برای قضاوت درباره عملکرد واقعی ماد به زمان بیشتری نیاز است.
با این حال همین موفقیت اولیه این سوال را ایجاد میکند که اگر کاربران توانستهاند DLSS Frame Generation را با Runtime واقعی انویدیا روی ریزمعماری Turing راهاندازی کنند، آیا محدودیت پشتیبانی از RTX 20 صرفاً یک مسئله فنی است یا انویدیا میتوانست این قابلیت را برای نسلهای قدیمیتر نیز ارائه کند؟













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت