اینتل همراه با پردازندههای نسل سیزده و کارت گرافیک Arc A770، فناوری ارتقای ابعاد یا آپ اسکلینگ XeSS را معرفی کرد. این فناوری که هم از کارتهای گرافیک سری Arc اینتل و هم از محصولات انویدیا و AMD پشتیبانی میکند، اکنون در ۵۰ بازی مختلف قابل دسترس است.
Intel XeSS که ابتدا در بازی Shadow of the Tomb Raider به نمایش گذاشته شد، یک فناوری آپ اسکیلینگ مانند DLSS انویدیا یا AMD FSR محسوب میشود که با رندر کردن بازیها در رزولوشن پایین و افزایش سایز هر فریم با کمک هوش مصنوعی پیش از نمایش، فشار پردازشی کارت گرافیک را کاهش داده و در نهایت نرخ فریم بالاتری را در اختیار کاربر قرار میدهد.

Intel XeSS یا Xe Super Sampling برخلاف DLSS که تنها بر روی کارتهای گرافیک انویدیا سری RTX قابل دسترس است، از کارتهای گرافیک مختلف پشتیبانی میکند. همین مسئله باعث شده توسعهدهندگان به دنبال همکاری با اینتل و استفاده از این فناوری در بازیهای جدید خود باشند.
به گزارش Hardwaretimes، حالا اینتل با انتشار گزارشی اعلام کرده که این فناوری آپ اسکیلینگ بسیار موفق که میتواند در آینده حتی جایگزین DLSS و FSR شود، در بیش از ۵۰ بازی قابل دسترس بوده و گیمرها میتوانند با کمک آن نرخ فریم بالاتری را ضمن حفظ کیفیت تصویر دریافت کنند.
در لیست بازیهای دارای پشتیبانی از Intel XeSS میتوان به عناوین بزرگی همچون Call of Duty Modern Warfare 2، Dying Light 2، Hitman 3، Forza Horizon 3، Hogwarts Legacy و غیره برخورد که نشان دهنده گسترش هرچه سریعتر آن در بین توسعهدهندگان بازیهای نسل جدید است.
فناوری XeSS اینتل در اختیار توسعه دهندگان قرار دارد
شاید یکی از دلایل رشد سریع XeSS و اضافه شدن این روش آپ اسکیلینگ به بازیهای مختلف را بتوان همکاری اینتل با شرکتها و توسعهدهندگان بازیهای رایانهای توصیف کرد.
این غول فناوری مدتی قبل اعلام کرد که Xe Super Sampling را در اختیار توسعهدهندگان موتور بازیسازی آنریل (Unreal Engine) قرار داده تا آنها پس از ادغام این فناوری با موتورهای مختلفی مانند UE 4 و UE 4.26 و UE 5، امکان دسترسی توسعهدهندگان مستقل را هم فراهم کنند.

هرچند فناوری XeSS اکنون به بسیاری از بازیها اضافه شده و در آینده نیز به عناوین بیشتری افزوده میشود، اینتل سعی کرده استفاده از این فناوری را در پروژههای مربوط به توسعه دهندگان مستقل نیز آسان کند. این پروژهها شامل موارد بسیاری از قبیل بازیها، شبیهسازها و برنامههای سه بعدی میشود.
در همین رابطه بخوانید:
- فناوری XeSS اینتل در اختیار توسعه دهندگان Unreal Engine قرار گرفت
- اینتل فناوری XeSS را عرضه کرد؛ سازگار با گرافیک AMD و انویدیا
متأسفانه، خود فناوری اصلی Intel XeSS هنوز به عنوان کد منبع باز در دسترس نیست، بلکه فقط به صورت کدهای باینری از پیش کامپایل شده منتشر شده است.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت