سازندگان بازی می‌توانند تنظیمات فناوری DLSS 3 انویدیا را به دلخواه بر اساس کیفیت و نرخ فریم دهی مورد نظرشان انتخاب کنند که شامل سطوح A تا F می‌شود. حالا می دانیم یک سطح دیگر به نام G هم در راه است که منحصراً مخصوص موتور بازی Unreal Engine 5 است. اطلاعات بیشتر را در شهر سخت افزار بخوانید.

حالت اختصاصی DLSS 3 برای موتور بازی Unreal Engine 5

فناوری NVIDIA DLSS 3 Frame Generation دارای چندین حالت پیش فرض (Preset) است که با حروف A تا F شماره گذاری می‌شود. این حالت‌های آماده این امکان را به توسعه دهندگان بازی می‌دهند تا میان کیفیت بهتر و نرخ فریم دهی بالاتر به تعادل مورد نظرشان برسند، از همین رو سطح انتخابی آنها تأثیر مستقیمی بر تجربه نهایی گیمرها می‌گزارد.

DLSS 3 افزون بر توانایی‌های DLSS 2 در افزایش کیفیت بازی به کمک هوش مصنوعی و یادگیری عمیق، دارای قابلیت Frame Generation است که صرفاً با استفاده از هوش مصنوعی، فریم‌های اضافی برای بالا بردن نرخ FPS تولید می‌کند. از آنجایی که افزایش فریم‌ها با DLSS 3 متکی بر هوش مصنوعی است، اجزای پردازنده گرافیکی درگیر رندرینگ معمول نمی‌شوند. همچنین فناوری NVIDIA Reflex هم وارد عمل می‌شود تا از تأثیر منفی این کار بر تأخیر بکاهد.

فناوری Frame Generation انویدیا

یکی از عوارض ناخواسته فناوری Frame Generation انویدیا، بروز پدیده Ghosting یا مات شدن صحنه است. این مشکلی از ناتوانی DLSS 3 در پیش بینی دقیق زمان تغییر کردن کامل فریم ناشی می‌شود و فعلاً غیر قابل اجتناب است. انویدیا به منظور کاهش وقوع پدیده نامطلوب گوستنیگ پس از فعال کردن DLSS 3، برخی از پیکربندی‌های آماده آن را به این کار اختصاص داده است.

در همین رابطه بخوانید:

- فناوری DLSS (دی ال اس اس) انویدیا چیست و چگونه کار می‌کند؟
- انویدیا فناوری DLSS 3 را با چهار برابر عملکرد بهتر معرفی کرد

می دانیم برخلاف DLSS 2 که سطوح مختلف آن وضوح تصویرهای مختلفی را پوشش می‌دادند، پیکربندی‌های مختلف DLSS 3 فاکتورهای دیگری را هم پوشش می‌دهند. با این حال همیشه گیمرها به همه حالت‌های DLSS 3 دسترسی ندارند. البته Modder ها موفق شده‌اند در مواردی پیکربندی‌های پنهان شده را آنلاک کنند.

Preset-G برای DLSS 3

ظاهراً انویدیا یک پیکربندی جدید به نام Preset-G برای DLSS 3 توسعه داده است که منحصراً مخصوص موتور بازی Unreal Engine 5 است. وجود Preset-G به واسطه تیم توسعه Unreal Engine که در حال تشریح قابلیت‌ها و تغییرات UE 5.2 بودند، افشا شده است.

متأسفانه در این مقطع چیزی درباره Preset-G فناوری DLSS 3 انویدیا برای بازی‌های مبتنی بر موتور Unreal Engine 5 نمی‌دانیم، با این حال طراحی حالت اختصاصی برای یک موتور بازی سازی محبوب و پیشرفته می‌تواند برای گیمرها نویدبخش باشد.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید