انویدیا در جریان رویداد Geforce Beyond خود برای معرفی ریزمعماری Ada Lovelace و قابلیتهای آن، نسل سوم فناوری ارتقای ابعاد خود یعنی DLSS 3 را نیز معرفی کرد. فناوری DLSS از یادگیری ماشین برای بهبود ابعاد استفاده میکند و قادر است اجرای روان بازیهای سنگین را تضمین نماید.
جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا امروز از فناوری DLSS 3 رونمایی کرد. این فناوری ارتقای ابعاد با استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی پیشرفته خود دسترسی به کیفیت بالا و رندرینگ سریعتر را در نرمافزارها و بازیهای مختلف برای کاربران کارت های گرافیک RTX انویدیا فراهم میآورد.
فناوری ارتقای ابعاد DLSS 3 با استفاده از یادگیری ماشین و ابر کامپیوترهای انویدیا تعلیم داده شده تا بتواند تا 4 برابر عملکرد بهتری نسبت به روشهای رندر Brute-Force داشته باشد. این فناوری همچنین با سرعت بالای خود تجربه گیمینگ کاربران را بهبود میبخشد.
معرفی فناوری DLSS 3
جنسن هوانگ در جریان رویداد Geforce Beyond فناوری DLSS 3 را عصر جدیدی در رندر تصاویر دانسته که با کمک آن ساخت جهانهای مجازی با خصوصیات و فیزیک نزدیک به دنیای واقعی ممکن میشود. فناوری DLSS 3 قادر است با پیشرفت نسبت به نسل قبلی ارتقای ابعاد انویدیا، کیفیت تصویر و عملکرد را به صورت همزمان برای بسیاری از بازیها افزایش دهد.
پردازنده های گرافیکی RTX 40 با تجهیز به نسل چهارم هستههای Tensor و قابلیت Optical Flow Accelerator قادرند بهترین عملکرد را در اجرای بازیها به کاربران خود هدیه دهد. نسل جدید فناوری ارتقای ابعاد با یادگیری ماشین DLSS 3، قابلیت جدیدی به نام Optical Multi Frame Generation را نیز معرفی کرده است.
این قابلیت به جای پیکسلهای تازه، فریمهای جدیدی تولید مینماید تا عملکرد تا حد زیادی بهبود پیدا کند. Optical Flow Accelerator که به ریزمعماری Ada Lovelace افزوده شده، با تحلیل تصاویر پشت سر هم و محاسبه دادههای حرکتی عناصر و اشیا حاضر در تصویر بازی، سایهها، بازتاب، نورپردازی و حرکتها را واقعیتر و با کاهش مشکلات بصری سایر روشهای ارتقای ابعاد تصویر به نمایش میگذارد.
در این تکنیک، دو تصویر با ابعاد ارتقا داده شده به همراه دادهها و بردارهای حرکتی ثبت شده از موتور بازی و قابلیت Optical Flow به شبکه عصبی وارد میشوند. این شبکه عصبی با بررسی دادهها، به ازای هر فریم از بازی یک فریم اضافی میسازد تا فناوری DLSS 3 بتواند نرخ فریم را تا 4 برابر افزایش دهد.
ساخت فریم با فناوری DLSS قادر است عملکرد بازیهای جهان باز یا دارای فیزیک قوی که اغلب توسط پردازنده محدود میشوند را نیز بهبود بخشد. فناوری DLSS 3 به کارت های گرافیک سری RTX 40 اجازه میدهد تا این گونه بازیها را با دو برابر نرخ فریم بیشتر اجرا نمایند.
فناوری DLSS 3 همچنین به قابلیت NVIDIA Reflex نیز مجهز شده که با هماهنگ کردن پردازنده و گرافیک، حداکثر عملکرد و کمترین تاخیر را برای سیستم به ارمغان آورد. فناوری DLSS 3 با موتورهای بازی Unity و Unreal Engine سازگاری دارد و قرار است به زودی بیشتر از 35 نرمافزار و بازی از آن استفاده نمایند.
بازیهای دارای پشتیبانی از DLSS 3
- A Plague Tale: Requiem
- Atomic Heart
- Black Myth: Wukong
- Bright Memory: Infinite
- Chernobylite
- Conqueror’s Blade
- Cyberpunk 2077
- Dakar Rally
- Deliver Us Mars
- Destroy All Humans! 2 – Reprobed
- Dying Light 2 Stay Human
- F1Ⓡ 22
- F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
- Frostbite Engine
- HITMAN 3
- Hogwarts Legacy
- ICARUS
- Jurassic World Evolution 2
- Justice
- Loopmancer
- Marauders
- Microsoft Flight Simulator
- Midnight Ghost Hunt
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Naraka: Bladepoint
- NVIDIA Omniverse
- NVIDIA Racer RTX
- PERISH
- Portal with RTX
- Ripout
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Scathe
- Sword and Fairy 7
- SYNCED
- The Lord of the Rings: Gollum
- The Witcher 3: Wild Hunt
- THRONE AND LIBERTY
- Tower of Fantasy
- Unity
- Unreal Engine 4 & 5
- Warhammer 40,000: Darktide
فناوری DLSS 3 از روز 20 مهر ماه همزمان با عرضه سری RTX 40 در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت