امروز انویدیا با انتشار ویدیویی، روند توسعه گواهی Game Ready را توضیح داد. انویدیا از ابتدای معرفی برنامه Game Ready، تاکنون بیشتر از 150 درایور برای آن ارائه کرده است.
انویدیا که همواره اعتقاد داشته بهترین درایورها را برای محصولات گرافیکی عرضه میکند، اطلاعاتی تازه از برنامه Game Ready خود منتشر کرده است. تاکنون 150 درایور برای Game Ready عرضه شده که بیشتر از 400 بازی مختلف را پشتیبانی مینمایند.
انویدیا در سال 2021، 20 درایور با پشتیبانی از 75 عنوان منتشر کرده است. ست پلتیر، مدیر ارشد محصولات تیم سبز اعلام کرده که درایورهای بیشتری نیز در راه خواهند بود. انویدیا امروز در کانال یوتیوب خود ویدیویی منتشر کرده و مسیر توسعه درایورهای Game Ready را توضیح داده است.
یکی از مهمترین نکات مورد اشاره در این ویدیو را باید مرحله آزمایش و تایید دانست. انویدیا روزانه بیشتز از 1000 تست به انجام میرساند و تنها در سال 2021، 1.8 میلیون ساعت را به این کار اختصاص داده است.
انویدیا تعداد زیادی سیستم موبایل و دسکتاپ دارد که برای اجرای بیشتر از 4500 کانفیگ GPU ،CPU، رم و سیستم عامل بهینهسازی شدهاند. همچنین هر کدام از درایورهای انویدیا به تست کیفیت سختافزار مایکروسافت (WHQL) فرستاده میشود. درایورها برای دریافت گواهی باید 1300 تست سخت را به موفقیت پشت سر بگذارند.
انویدیا خود را تنها فروشنده پردازندههای گرافیکی میداند که همه درایورهایش تست میشوند و گواهی میگیرند. انویدیا همچنین AMD را به خاطر عرضه بدون دریافت گواهی WHQL درایورهایش به سخره گرفته این کار را باعث سردرگمی و ضرر مشتریان میداند.
AMD معمولاً ابتدا نسخه بتای درایورها را به دست کاربران میرساند و سپس آنها را به WHQL آپدیت میکند. نکته مثبت در مورد درایورهای AMD را باید پشتیبانی یکپارچه از پردازندههای گرافیکی دسکتاپ، مجتمع و موبایل دانست؛ چیزی که اینتل و انویدیا از آن به بهره هستند.
انویدیا علاوه بر درایورهای جداگانه برای دسکتاپ و موبایل، درایورهای Studio را نیز برای تولید کنندگان محتوا عرضه میکند. اینتل هم برای پردازندههای مجتمع و سری Arc خود درایورهای جداگانهای دارد.
انویدیا همچنین در دیگر بخشهای نرمافزاری نیز با مشکلاتی روبروست. اینتل چندی پیش از نرمافزاری Arc Control برای بهینهسازی گیمینگ رونمایی کرد که بر خلاف GeForce Experience انویدیا، نیازی به حساب کاربری ندارد.
AMD نیز فناوری FSR 2.0 خود را منبع باز کرده است. از این رو انویدیا نیز مجبور خواهد بود فناوری DLSS خود را با تغییراتی همراه کند.
به نظر میرسد که جنگ نرمافزاری بین انویدیا، AMD و اینتل شروع شده و در ماههای آینده شدت خواهد گرفت. اینتل قرار است پردازندههای گرافیکی دسکتاپی ARC را با تکنیک ارتقای ابعاد XeSS به بازار بفرستد و انویدیا و AMD نیز در صدد تدارک نسل بعدی کارت گرافیکهای خود هستند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت