انویدیا برای نشان دادن برتری کارت‌های گرافیک در مقابل بهترین پردازنده‌ها در امر رندرینگ، کارت گرافیک RTX 3090 خود را با Threadripper 3990X شرکت AMD مقایسه کرده است.

انویدیا در ماه جاری عملکرد پردازنده‌های گرافیکی خود را در محبوب‌ترین اپلیکیشن‌های 3D همچون Unreal Engine 5 ،Cinema 4D و Chaos Vantage بهبود بخشیده است. درایورهای جدید همچنین از NVIDIA Omniverse در Blender و Redshift پشتیبانی می‌کنند.

در همین رابطه بخوانید:

شکست سخت پردازنده گرافیکی 64 هسته‌ای تراشه M1 Ultra مقابل RTX 3090
کارت گرافیک RTX 4090 انویدیا دو برابر قدرتمندتر از RTX 3090

 

برای نشان دادن تاثیر این ارتقا در عملکرد رندرینگ کارت گرافیک‌های جدید، انویدیا GeForce RTX 3090 را با پردازنده ایستگاه کاری و مخصوص تولید محتوای Ryzen Threadripper 3990X به مقایسه گذاشته است. این پردازنده 64 هسته‌ای بر اساس ریزمعماری Zen 2 طراحی شده است.

بر اساس ادعای انویدیا، نسخه S26 نرم‌افزار Cinema 4D برای کارت گرافیک‌های RTX بهینه شده است. برای مثال، RTX 3090 تصویری به نام «The City» را در تنها 7 دقیقه رندر می‌کند. همین کار برای yzen Threadripper حدود 65 دقیقه به طول می‌انجامد.

geforce-rtx-30902.jpg

انویدیا برای اضافه کردن فناوری‌های کلیدی RTX به Unreal Engine 5 با اپیک گیمز همکاری کرده است. این فناوری‌ها ری‌تریسنگ و انویدیا DLSS را شامل می‌شوند و از این رو می‌توانند به توسعه دهندگان امکان دهند ایده‌های خود را سریع‌تر به نتیجه برسانند.

در نظر داشته باشید که پردازنده Ryzen Threadripper 3990X یکی از قدرتمندترین راهکارهای پردازشی بازار در تولید محتوا به شمار می‌آید، اما یک CPU قطعاً نخواهد توانست همانند یک پردازنده گرافیکی در رندرینگ عمل نماید.

انویدیا این مقایسه را برای نشان دادن برتری کارت گرافیک‌ها در کاربردهای مربوط به رندرینگ ارائه داده و شکی نیست که RTX 3090 نیز یکی از بهترین گزینه‌ها برای چنین کاربردی به شمار می‌آید. با این حال ترکیب یک پردازنده Ryzen Threadripper و RTX 3090 را می‌توان ترکیبی رویایی برای تولید کنندگان محتوا دانست.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (7)

  • مهمان - حسن

    oh my god

  • مهمان - محمد

    اما یک CPU قطعاً نخواهد توانست همانند یک پردازنده گرافیکی در رندرینگ عمل نماید.این خط اشتباهه.برعکس نوشته شده چون تو رندرینگ تو vray و باقی موتورهای غیر ریل تایم gpu خیلی از کدها و دستورات رو نمیتونه اجرا کنه.

  • مهمان - پدرام

    در پاسخ به: مهمان - محمد

    GPU میتونه اجرا کنه
    برنامه نویس هاش نرم افزار برای اجرا روی GPU براش ننوشتند

    این دو تا خیلی با هم فرق دارند

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - پدرام

    عزیزم نمیتونه.gpu به هیچ عنوان نمیتونه بلومار رکت رو انجام بدهاگه میتونست یکی از وظایف اصلی cpu رو داره انجام میده و اون موقع بودن cpu دیگه معنی نداره.پس این دو تا خیلی با هم فرق دارن.یه برنامه نویسی ساده نیست که بگی برنامشو ننوشتن.اون الگوریتم تو gpu وجود نداره که بخوان براش بنویسن.یه تحقیق کن در مورد cuda و open cl متوجه میشی.تا وقتی cuda تکنولوژیش رو کارت های انویدیا نیومده بود الگوریتمی برای برنامه نویسان وجود نداشت که بخوان رندر غیر ریل تایم رو براش بنویسن.الان هم بلومار و ... الگوریتمی براش تو gpu وجود نداره که بخوان برنامه نویسا براش بنویسن وگرنه تیم های به اون بزرگی از رو سر خوشی که ننشستن فقط نگاه کنن.یا cpu های به اون قدرتمند که الکی ساخته نشدن.و برای حرف آخر به سایت خود 4d بری میبینی در مورد the city چه توضیحاتی نوشته که چه چیزهایی رو حظف کردن برای رندر

  • مهمان - علی

    در پاسخ به: مهمان - محمد

    سلام.
    در نسخهء جدید موتور رندر Vary ، این مشکل هم رفع شده است.

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - علی

    بهتر شده تو سایت چازگروپ زده چیا اضافه شده ولی هنوز راه زیاده ولی خیلی بهتر شده

  • مهمان - babiski

    در پاسخ به: مهمان - محمد

    ملاک که فقط vray نیست الان redshift کلا GPU بیس و عملا cpu عملکردی نداره

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید