چندی پیش، بنچمارک Neon Noir از سوی Crytek منتشر شد. این شرکت که توسعهدهنده موتور گرافیکی Cry Engine بوده و اسکلت گرافیکی بازیهای فراوانی را طراحی کرده است، بنچمارک اختصاصی خود با نام Neon Noir را معرفی کرده که برای فناوری رهگیری پرتو مختص این شرکت است. در واقع کرایتک نیز خود مشغول کار بر روی یک فناوری Ray Tracing است که حالا شاهد انتشار بنچمارک رسمی آن هستیم.
همانطور که گفتیم کمپانی Crytek یک بنچمارک جدید با نام Neon Noir را به تازگی منتشر کرده است؛ با این وجود این بنچمارک بر قابلیت های رهگیری پرتو (Ray Tracing) اختصاصی این شرکت تمرکز دارد که تا سال 2020 به طور رسمی معرفی می شود. فناوری رهگیری پرتو اختصاصی کرایتک با نام Mesh شناخته شده و به گفته این شرکت در سال آینده به موتورهای کرای انجین تزریق خواهد شد.
با این مقدمه، یادآور می شویم که عملکرد Mesh با Raytracing موجود که با کتابخانه های DXR پشتیبانی می شود متفاوت بوده و بهتر است که آنها را با یکدیگر اشتباه نگیریم. متاسفانه برخی از رسانهها با برداشت اشتباه از Mesh و بنچمارک Neon Noir، این مطلب را به شکلی اشتباه ارائه کردهاند. حال وب سایت Wccftech به آزمایش بنچمارک Neon Noir بر روی کارتهای گرافیک NVIDIA و AMD پرداخته است. از کارتهای گرافیک GTX 1000 گرفته تا سری RTX 2000 و حتی کارتهای گرافیک RX 5700/XT.
با توجه به این نتایج، می توان گفت که کارتهای گرافیک AMD با فناوری رهگیری پرتو Mesh سازگاری بیشتری داشته و این احتمال وجود دارد که کرایتک در Mesh به سمت کارت های تیم قرمز متمایل شده است. به هر حال با وجود آنکه این فناوری می تواند در تمامی کارتهای گرافیک، حتی مدل های غیر از GeForce RTX 20 اجرا شود، اما این سحت افزارها همچنان دست برنده را دارند. کارت گرافیک RTX 2080 Ti بالاترین امتیاز را در بنچمارک Neon Noir به نام خود ثبت کرده و سپس دو کارت گرافیک RTX 2080 SUPER و RTX 2080 را شاهد هستیم. دیگر کارتهای گرافیک GeForce RTX 20/SUPER نیز جایگاههای بعدی را به خود اختصاص داده اند.
اما جالب است بدانید که پس از آنها، RX 5700XT است که با امتیازی بالاتر از GTX 1080، در مقامی بالاتر از پرچمدار نسل پیشین ایستاده است. هرچند که مقایسه دو کارت گرافیک با تفاوت زمانی 2 تا 3 سال چندان منطقی به نظر نمیرسد، اما با این بنچمارک می توان متوجه شد که کارت های گرافیک NAVI نیز از پتانسیل لازم به منظور پشتیبانی از نوعی Ray Tracing برخوردار بوده اما بنا به دلایلی AMD ترجیح می دهد که آنها را درگیر رهگیری پرتو نکند.
بنچمارک Neon Noir با رزولوشن 1440p اجرا شده و طی آن، کارتهای گرافیک RX 5700XT و GTX 1080 به ترتیب 49 و 41 فریم در ثانیه را ارائه کرده اند.جالب است بدانید که کارت گرافیک RX Vega 56 نیز موفق به رندر 51 فریم در ثانیه شده است. به هر حال باید منتظر مانده تا ببینیم که آیا Mesh می تواند به صورت فراگیر در بازیهای سال 2020 استفاده شود یا خیر. آیا فناوری اختصاصی Crytek به رقابت با Ray Tracing فعلی پرداخته و یا در کنار آن به آرامی زندگی خواهد کرد؟
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت