کمپانی «انویدیا» به همراه کارتهای گرافیک سری GeForce RTX فناوری Ray Tracing یا همان ردیابی پرتوهای نور را معرفی کرد. در ابتدا این فناوری یک ایده اولیه به نظر میرسید که به مرور زمان، به یک تکنیک انقلابی مبدل شده و امروزه حتی منتقدان این طرح را به پذیرش شکست واداشته است. از سوی دیگر، می دانیم که «سونی» و «مایکروسافت» نیز در سفارش تراشه کنسولهای آتی خود به AMD، به پشتیبانی از Ray Tracing تاکید کردهاند.
به رغم مقاومت AMD در حرکت به سمت پشتیبانی از فناوری ردیابی پرتوهای نور، انویدیا، سونی و مایکروسافت بر این عقیده هستند که این تکنیک به سرعت در حال فراگیر شدن بوده و پشتیبانی از آن لازم است. همانطور که انتظار میرفت، مدیر عامل انویدیا بالاخره به پشتیبانی از Ray Tracing در کنسولهای بازی واکنش نشان داده است.
مدیرعامل انویدیا ادعا میکند که پشتیبانی از Ray Tracing در کنسولهای بازی، واکنشی به کارتهای گرافیک GeForce RTX این شرکت است. انویدیا نخستین بنیانگذار فناوری ردیابی پرتوهای نور در کارتهای گرافیک است. به گفته مدیر عامل این شرکت، انویدیا برای اولین بار یک مسیر واضح را برای این فناوری روشن کرده و به پشتیبانی از آن پرداخته است. این فناوری آینده گرافیک بازیهای آینده و حال را مشخص میکند.
به گفته مدیر عامل NVIDIA، در برنامه ریزی اولیه کنسولهای بازی نسل نهم مانند پلی استیشن 5، خبری از فناوری Ray Tracing نبوده اما پس از ارائه آن توسط انویدیا و پیروی بازیهای جدید و آتی از آن، سازندگان کنسولهای بازی به AMD اعلام کردهاند که پشتیبانی از این تکنیک به کنسولهای آنها تزریق کند. در نتیجه ریزمعماری Turing نقطه عطفی برای این فناوری بوده است.
حالا که هر دو کنسول نسل نهم به دنبال پشتیبانی از Ray Tracing رفتهاند، واضح است که آینده گرافیک بازیهای کامپیوتری با این تکنولوژی گره خورده است. آقای جنسن هوآنگ در ادامه گفت: میلیونهای گیمر در سراسر جهان وجود دارند که کارتهای گرافیک آنها از فناوری ردیابی پرتوهای نور پشتیبانی نکرده و ما مشتاقانه خواهان در انتظار ارتقاء کارت گرافیک آنها هستیم. به طور کلی NVIDIA معتقد است که AMD برنامهای برای حضور در بخش Ray Tracing نداشته و به دلیل پشتیبانی کارتهای انویدیا از آن، و مشاهده گسترش این طرح در بازیهای روز، به ناچار آن را به کنسولهای بازی آورده است.
با وجود آنکه NVIDIA معتقد است که پشتیبانی از Ray Tracing توسط کنسولهای نسل نهم یک کپی برداری عمدی از مسیری است که NVIDIA بانی آن بوده است، اما برخی شواهد حاکی از آن هستند که AMD نمیتوانسته به سرعت به یک تکنیک Ray Tracing دست پیدا کند. در نتیجه احتمالاً این شرکت هم از سال 2018 به دنبال پیاده سازی آن در کنسولهای بازی بوده است. به هر حال انویدیا نخستین کارتهای گرافیک با این تکنیک را معرفی کرده و نمیتوان نقش آن را در توسعه Ray Tracing و همکاری با استودیوهای بازی سازی نادیده گرفت.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت