احتمالاً می دانید هسته‌های مربوط به Ray Tracing بخشی از تراشه‌های RTX انویدیا را به خود اختصاص داده‌اند. منتقدان می گویند اگر انویدیا منابع اختصاص یافته به هسته‌های Tensor و RT را به سایه زن‌ها یا همان هسته‌های CUDA اختصاص داده بود، شاهد عملکرد بسیار بهتر کارت‌های RTX بودیم.

مقایسه اندازه پردازنده‌های گرافیکی GTX با RTX انویدیا نشان می‌دهد وجود قابلیت Ray Tracing و پیرو آن هسته‌های Tensor و RT باعث افزایش اندازه تراشه و تعداد ترانزیستورها شده است که البته هیچ عجیب نیست. اما  این در حالی است که Ray Tracing چندان مورد توجه گیمرها قرار نگرفته است.

8554554.jpg

انویدیا دارای دو تراشه با کُدهای TU106 و TU116 است که هر دو مبتنی بر ریزمعماری Turing و دارای مشخصات تقریباً مشابه هستند اما دومی فاقد قابلیت Ray Tracing است. مقایسه سطح داخلی تراشه‌های مزبور نشان می‌دهد اضافه کردن قابلیت RTX به افزایش 22 درصدی مساحت آن انجامیده است. دو تراشه یاد شده 1.95 میلی متر مربع تفاوت دارند که 1.25 میلی متر مربع آن مربوط به هسته‌های Tensor  و 0.7 میلی متر مربع آن مربوط به هسته‌های RT است.

5665665.jpg

اما بررسی‌های تکمیلی نشان می‌دهد اختلاف اندازه تراشه‌های Turing با Pascal تنها از RTX ناشی نمی‌شود. RTX 2080 Ti دارای مساحت 574 میلی متر مربع است که با حذف هسته‌های Tensor و RT به 684 میلی متر مربع کاهش می‌یابد. ظاهراً افزایش حجم حافظه کش و مجموعه دستورالعمل‌های بزرگ‌تر نقش چشمگیری در افزایش اندازه تراشه‌های مبتنی بر ریزمعماری Turing داشته است. البته نباید از افزایش چگالی ناشی از مهاجرت از فناوری ساخت 16 نانومتری به 12 نانومتری غافل شد.

تراشه TU106 که نیرو بخش کارت گرافیک RTX 2060 است، کارایی نزدیک به GP104 بکار رفته در GTX 1080 را ارائه می‌کند. این در حالی است که تعداد هسته‌های CUDA و اندازه تراشه بکار رفته در RTX 2060 بسیار کمتر است.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (3)

  • مهمان - محمدجواد

    این همه اشتباه توی یک پست واقعاً عجیبه:(. اولاً که ۲۰۶۰ کارایی نزدیک به 1070ti داره. دوماً که خیلی راحت میشد تیورینگ رو با ولتا مقایسه کنید. چون تیورینگ در اصل یه نسخه بهبود یافته از ولتا + هسته rt هستش. تکنولوژی ساخت هردو شون هم ۱۲ نانومتره. میتونستید به این اشاره کنید که تراشه gv-100 با ۷۶۸ هسته سایه زنی بیشتر از rtx2080ti کارایی مشابه و اونم بدون هسته ری‌تریسینگ ارائه میده. و این که در عین حال با وجود هسته های تعقیب اشعه، همچنان تراشه tu-102 کوچیک تر از تراشه gv100 هستش. به همه‌ی این حرف ها هم در پایان اضافه میکنم که حرف منتقدین همچنان کاملاً درست و منطقی به نظر میاد. چرا که استفاده از شیدر های بیشتر هم میتونست قدرت مورد نیاز برای ری‌ترسینگو تأمین کنه و هم میتونست درصورت استفاده نکردن از ری‌ترسینگ برای کار های دیگه استفاده بشه. البته بنظرم انویدیا به دلایل تجاری این کار رو نکرده. اگر هسته های شیدر رو حتی از این هم بیشتر میکرد این کارت نسبت به زمانش زیادی قوی می‌شد و مسلماً این به سود انویدیا نبود. چون خریدار ها دیرتر به فکر ارتقاء سیستمشون میوفتن و فروش آینده انویدیا کاهش پیدا می‌کنه. بنابراین انویدیا هسته جدیدی رو طراحی کرد که علاوه بر شتاب بخشی به ری‌ترسینگ تاثیر مثبت روی بخش های دیگه نداشته باشه.

  • مهمان - حسین صفایی

    در پاسخ به: مهمان - محمدجواد

    من قبلا تو ی پستی به این مورد اشاره کرده بودم که هسته های آرتی همون هسته های کودا هست که برای ردگیری اشعه نور اختصاص داده شده و توسط درایور کنترل میشه و هسته هیی با طراحی جدید نیستن. در واقع اگه به درصد افت کارایی در صورت فعال کردن رهگیری پرتو در هر دور سری GTX و RTX دقت کنین کمشابه هم هستن. لازم به ذکر هست که با دستکاری درایور میشه رهگیری پرتو رو برای سری GTX فعال کرد.

  • مهمان - محمدجواد

    در پاسخ به: مهمان - حسین صفایی

    نه دوست عزیز. هسته های تعقیب اشعه طراحی جدیدی دارن و اندازشون خیلی بزرگ تر از هسته های سایه‌زنه. درضمن در صورتی هم که ساختار کلی ALU شبیه سایه‌زن ها باشه سازماندهی این هسته ها خیلی متفاوت از سایه‌زن هاست. به عنوان مثال یک تفاوتشون استفاده از پردازش متوالی بجای پردازش موازیه.

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید