احتمالاً شما هم خبرها دربارهٔ DirectSR مایکروسافت را شنیدهاید. در حالی که به نظر میرسید DirectSR رقیبی برای DLSS، FSR، XeSS باشد، حالا درک بهتری از ماهیت این فناوری داریم و کاربرد آن را بهتر میشناسیم. بهتر است خودتان با کاربرد DirectSR مایکروسافت آشنا شوید.
مایکروسافت اعلام کرد DirectSR Super Resolution یک رابط برنامهنویسی (API) جدید برای DirectX 12 است تا توسعهدهندگان به یک رابط یکسان برای پیادهسازی پشتیبانی از Super Resolution در بازیها دسترسی داشته باشند.
کاربرد و استفاده DirectSR ویندوز 11
آنطور که مایکروسافت میگوید، دیگر لازم نیست توسعهدهندگان بازی از میان DLSS، FSR و XeSS دست به انتخاب بزنند یا حتی منابع جداگانهای را به پشتیبانی از آنها اختصاص بدهند که خبر بزرگی برای گیمرها است.
در همین رابطه بخوانید:
- مایکروسافت با فناوری افزایش وضوح DirectSR به جنگ AMD FSR و DLSS انویدیا میرود
در وجود DirectSR، تمامی بازیها از Upscaling یا بالا بردن وضوح تصویر پشتیبانی میکنند و مهم نیست که سختافزار مورد استفاده آنها ساخت اینتل، انویدیا یا AMD باشد. مایکروسافت تاکید کرده DirectSR قرار نیست جای DLSS، FSR یا XeSS را بگیرد، بلکه بر پایه فناوریهای کنونی ساخته شده است و دسترسی به آنها را آسانتر میکند.
به این ترتیب باید گفت DirectSR یک فناوری Upscaling مستقل نیست، بلکه به بازیها این امکان را میدهد تا به جای پشتیبانی جداگانه از هریک از فناوریهای DLSS، FSR و XeSS، تنها یک کد یکسان برای همه آنها داشته باشند. مایکروسافت میخواهد با این کار نحوه پشتیبانی از Upscaling و فعالسازی آن در بازیها را استانداردسازی کند تا همه سازندگان با یک زبان مشترک این کار را انجام بدهند.
انتظار میرود مایکروسافت در روز بیست و یکم ماه مارس در جریان GDC 2024 از DirectSR به طور رسمی رونمایی کند و شاهد جزئیات بیشتر باشیم
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت