ظاهراً مایکروسافت در حال آماده کردن قابلیتی جدید برای ویندوز 11 است که به کاربران اجازه میدهد در کامپیوترها و لپتاپهای مجهز به حافظه یکپارچه (Unified Memory) مشخص کنند چه مقدار از حافظه برای گرافیک و هوش مصنوعی کنار گذاشته شود.
در حالت معمول پردازنده مرکزی و کارت گرافیک مجزا حافظههای مختص به خودشان را دارند؛ CPU از RAM سیستم استفاده میکند و GPU نیز سراغ حافظه ویدئویی مجزای خود میرود. اما در سیستمهای با حافظه یکپارچه، هر دو پردازنده مرکزی و گرافیکی از یک حافظه مشترک استفاده میکنند و ویندوز باید بهصورت خودکار منابع موجود را بین آنها تقسیم کند.

حالا به نظر میرسد مایکروسافت میخواهد بخشی از این تصمیمگیری را به خود کاربر بسپارد.
کنترل حافظه برای بازی و هوش مصنوعی در ویندوز
در بیلد آزمایشی Windows 11 Build 29648.1000 که ۱۷ آگوست منتشر شده، قابلیتی با نام IntelligentCarveout دیده شده که در توضیحات رسمی مایکروسافت اشارهای به آن نشده است. بررسی کدهای این نسخه نشان میدهد مایکروسافت در حال کار روی روشی برای اختصاص بخشی از حافظه به شتابدهندهها، پردازنده گرافیکی و وظایف هوش مصنوعی است.
به بیانی ساده، کاربر ممکن است بتواند تعیین کند چه مقدار از حافظه مشترک سیستم برای GPU و برنامههای هوش مصنوعی رزرو شود تا توسط CPU قابل استفاده نباشد. برای مثال هنگام اجرای یک بازی ممکن است اختصاص بخش بیشتری از حافظه به GPU مفید باشد، در حالی که هنگام اجرای یک مدل هوش مصنوعی به صورت لوکال، افزایش حجم حافظه رم مفیدتر واقع شود.
این مسئله بهخصوص با افزایش محبوبیت اجرای مدلهای هوش مصنوعی بهصورت لوکال با اهمیت به نظر میرسد. مدلهای بزرگ امروزی به حافظه زیادی نیاز دارند و همین موضوع باعث شده در شرایط کنونی سیستمهایی با حافظه یکپارچه ۲۴، ۴۸، ۶۴ یا حتی ۱۲۸ گیگابایت مورد توجه قرار بگیرند.

برای نمونه پلتفرم RTX Spark انویدیا تا ۱۲۸ گیگابایت حافظه یکپارچه دارد. اگر قابلیت IntelligentCarveout در نهایت به ویندوز 11 راه پیدا کند، کاربران چنین سیستمهایی میتوانند بخش قابل توجهی از این حافظه را برای GPU یا پردازشهای AI کنار بگذارند.
البته نباید تصور کرد این موضوع به معنای تبدیل شدن حافظه یکپارچه به VRAM واقعاً مجزا است یا جذابیت داشتن حافظه گرافیکی اختصاصی را کمرنگ کند. برای مثال هرچند حافظه مشترک نوع LPDDR5X مورد استفاده در چنین سیستمهایی از نظر ظرفیت میتواند بسیار بزرگتر از VRAM کارتهایی مانند RTX 5090 باشد، اما پهنای باند آن هرگز به پای حافظه GDDR7 کارت گرافیک نمیرسد.
مایکروسافت هنوز عرضه قابلیت IntelligentCarveout را تأیید نکرده و فعلاً در مرحله تست به سر میبرد. بنابراین ممکن است در آینده تغییر کند یا حتی اصلاً به نسخه نهایی ویندوز راه پیدا نکند.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت