آیا معماری RDNA 4 به قابلیت تولید فریم چند چندگانه (Multi Frame Generation) مجهز میشود؟ بهروزرسانی اخیر ابزار ADLX شرکت AMD و اضافه شدن کنترلرهای ضریب تولید فریم، نشان میدهد که این شرکت در حال توسعه پاسخی برای فناوری MFG در DLSS انویدیا و XeSS اینتل است.
شرکت AMD احتمالاً به عرضه قابلیت تولید فریم مبتنی بر ضریب (Ratio-based Frame Generation) نزدیکتر شده است. این احتمال بعد از مشاهده از تغییرات جدیدی در مستندات پلتفرم GPUOpen مطرح شده است. در جدیدترین اطلاعات مربوط به نسخه ۱.۵ ابزار ADLX، یک رابط کاربری جدید «FidelityFX Frame Generation» اضافه شده است که متدهایی برای بررسی پشتیبانی، فعالسازی، خواندن ضریب فعلی، فهرست کردن ضرایب موجود و در نهایت تنظیم یک ضریب مشخص برای تولید فریم را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد.
اگرچه AMD در هیچ کجای این مستندات مستقیماً از عبارت «تولید فریم چندگانه» استفاده نکرده، اما اضافه شدن کنترلرهای مربوط به تعیین ضریب فریم نشان میدهد که این شرکت در حال آمادهسازی فناوری پیشرفتهتری است که فراتر از حالت فعلی یعنی تولید تنها یک فریم ثابت میان دو فریم واقعی عمل میکند.

پلتفرم GPUOpen پیش از این تأیید کرده بود که نسخههای آینده درایور Adrenalin میتوانند بازیهایی را که از FSR 3.1.4 استفاده میکنند، در عناوین مبتنی بر DirectX 12 بهطور خودکار به نسخه چهارم این فناوری (FSR 4) که مبتنی بر یادگیری ماشین (ML) است، ارتقا دهند.
طبق اعلام AMD، قابلیت تولید فریم در FSR 4 نسخهای متکی بر هوش مصنوعی است که بهطور ویژه برای معماری RDNA 4 طراحی شده است. با این حال، یک نسخه پشتیبان نیز برای سختافزارهای قدیمیتر در نظر گرفته شده است. فعلاً مشخص نیست که آیا قابلیت تولید فریم چندگانه، منحصراً به الگوریتمهای یادگیری ماشین وابسته خواهد بود یا خیر.
همچنین هنوز مشخص نیست کدام پلتفرمها از این قابلیت پشتیبانی خواهند کرد؛ آیا این ویژگی تنها به معماری RDNA 4 و کارتهای گرافیک سری Radeon RX 9000 محدود میشود، یا کارتهای قدیمیتر نیز میتوانند نسخه ضعیفتر آن را مشابه دریافت کنند.

عقب ماندن AMD از رقبا
نکتهای که طی چند ماه گذشته در درایورهای Radeon مشهود بود این است که AMD قابلیتهای مشابه با DLSS و XeSS را با تأخیری قابل توجه نسبت به رقبا عرضه میکند. در حال حاضر ابزارهای مستقلی مانند Lossless Scaling و DLSS Enabler نشان دادهاند که سختافزارهای AMD توانایی اجرای چنین فناوریهایی را دارند، هرچند عملکرد، تأخیر (Latency) و کیفیت تصویر در این ابزارها بهشدت به نرخ فریم پایه و توان خود پردازنده گرافیکی وابسته است. پیادهسازی بومی این قابلیت توسط خود AMD قطعاً نتایج بهتری به همراه خواهد داشت.
در همین رابطه بخوانید:
- DLSS 4.5 انویدیا بهار آینده میآید؛ 6 برابر فریم دهی بیشتر فقط با هوش مصنوعی
این در حالی است که کاربران انویدیا و اینتل هماکنون به نسخههای اختصاصی MFG (تا سقف ۶ فریم) دسترسی دارند که در DLSS و XeSS به ترتیب با نامههای NVIDIA DLSS Dynamic MFG و Intel XeSS MFG شناخته میشوند. البته پشتیبانی سختافزاری این فناوریها محدود به معماریهای خاصی است، هرچند به نظر میرسد نسخه اینتل نسبت به انویدیا از سختافزارهای متنوعتری پشتیبانی میکند.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت