محققان انویدیا با انتشار مقاله‌ای جدید از فناوری ReSTIR PT Enhanced پرده برداشتند. این الگوریتم سرعت پردازش تکنیک Path Tracing را ۲ تا ۳ برابر افزایش می‌دهد و آن را یک گام دیگر به استفاده در کارت‌های گرافیک میان‌رده نزدیک‌تر می‌کند.

روش‌های نورپردازی مبتنی بر Path Tracing نزدیک‌ترین صحنه‌ها به دنیای واقعی را خلق می‌کنند اما آنقدر سنگینی هستند که حتی با RTX 5090 نیز تنها در کنار DLSS و Frame Generation قابل استفاده‌اند.

آنچه انویدیا در مقاله جدیدش، روشی بهینه‌تر و کم‌هزینه‌تر برای پردازش نورپردازی مبتنی بر رهگیری پرتو است. اگرچه این شرکت اعلام کرده که نسخه جدید به مرحله عرضه نهای نزدیک‌تر شده است، اما این بدان معنا نیست که هفته آینده شاهد حضور آن در بازی‌ها خواهیم بود؛ بلکه نشان می‌دهد این الگوریتم برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی و ابزارهای توسعه‌دهندگان در حال کاربردی‌تر شدن است.

بهینه‌سازی محاسبات و کاهش نویز تصویر

انویدیا پیش از این در سال ۲۰۲۲ با معرفی نسخه اولیه ReSTIR PT نشان داد که نمونه‌های مسیر (Path Samples) می‌توانند در میان پیکسل‌ها و فریم‌های مختلف بازیافت شوند. این نوآوری به موتور رندر اجازه می‌داد تا نورپردازی‌های پیچیده را تنها با سایه‌زنی یک مسیر به ازای هر پیکسل محاسبه کند. اکنون، فناوری جدید بیشتر روی ارزان‌تر، پایدارتر و کم‌نویزتر کردن این فرآیند در عمل تمرکز دارد.

Restir-2
Restir-3
Restir-4
Restir-5
Restir-2
Restir-3
Restir-4
Restir-5

بر اساس مقاله انویدیا، تغییرات جدید هزینه استفاده از تکنیک «Spacial Reuse» را به نصف کاهش می‌دهد. همچنین نورپردازی مستقیم و سراسری (Global Illumination) یکپارچه شده‌اند. این تغییرات باعث کاهش چشمگیر پرش تصویر (Flicker) و نویز هنگام حرکت دوربین و تغییر زاویه دید در صحنه می‌شود.

آینده رهگیری پرتو بلادرنگ؟

رهگیری مسیر (Path Tracing) به صورت بلادرنگ همچنان یک پردازش بسیار سنگین محسوب می‌شود. پردازنده‌های گرافیکی مدرن برای قابل‌استفاده کردن این فناوری به شدت به سیستم‌های نویزگیر (Denoisers)، بازسازی تصویر و تکنیک‌های آپ اسکیلینک وابسته‌اند. اما پژوهش جدید انویدیا نشان می‌دهد که پایه و اساس این محاسبات در آینده نزدیک، بسیار سریع‌تر و بهینه‌تر خواهد شد و شاید طی نسل‌های آینده، حتی کارت‌های گرافیک میان‌رده هم بتوانند Path Tracing را با نرخ فریم قابل قبول اجرا کنند.

در همین رابطه بخوانید:

- از وعده تا واقعیت؛ چرا Ray Tracing هنوز استاندارد بازی‌ها نیست؟
انویدیا اولین تصاویر مربوط به فناوری Path Tracing را با سایبرپانک ۲۰۷۷ به نمایش گذاشت [تماشا کنید]
قابلیت Ray Tracing چیست؟ هرآنچه باید در مورد فناوری رهگیری پرتو بدانید

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (1)

  • مهمان - محمد

    من الان 4070ti s دارم و واقعا در کنار dlss و فریم جنریشن فوق العاده انویدیا در تمام بازیها مثل alan wake یا resident requiem و .... کاملا از پس Path Tracing با فریم ریت بالا بر مییاد و Path Tracing هم واقعا کیفیت بازی رو دگرگون میکنه حالا تصور کنید کیفیت بیشتر و رندر سریعتر در کارتهای آینده انویدیا بازیها رو وارد چه سطحی از واقع گرایی میکنه واقعا هیجان انگیزه.

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید