انویدیا در سال ۲۰۱۸ همزمان با رونمایی از کارتهای GeForce RTX، از رهگیری پرتو سختافزاری یا همان Ray Tracing به عنوان آینده گیمینگ اسم برد و وعده تغییر شگرف در گرافیک بازیها را دارد. اما حالا با گذشت نزدیک به هشت سال، بسیاری از بازیهای محبوب PC هنوز هم سراغ Ray Tracing نرفتهاند.
بررسی اخیر PC Gamer نشان میدهد از میان ۲۱ بازی پرطرفدار PC در سال ۲۰۲۵، فقط ۵ عنوان واقعاً از Ray Tracing سختافزاری استفاده میکنند. این در حالی است که بسیاری از این بازیها جزو پرفروشترین و پرمخاطبترین عناوین بازار هستند.
پشتیبانی نکردن بسیاری از بازیها از Ray Tracing سختافزاری
طبیعی است که بازیهایی با گرافیک ساده یا سبک هنری مینیمال، مثل Dispatch یا Counter-Strike 2، نیازی به Ray Tracing نداشته باشند. اما نکته جالب غیبت این فناوری در برخی بازیهای سنگین و پرجزئیات مثل Stellar Blade، Split Fiction یا Nioh 3 است که انتظار میرفت ویترین گرافیک کامپیوتری باشند.
برخی فرنچایزها حتی یک قدم عقب رفتهاند. Battlefield V یکی از اولین بازیهایی بود که Ray Tracing را جدی گرفت، اما Battlefield 6 هفت سال بعد کاملاً آن را کنار گذاشت. در دنیای FromSoftware هم Elden Ring Nightreign بدون Ray Tracing عرضه شد، در حالی که نسخه اصلی Elden Ring از آن پشتیبانی میکرد.

در سری Call of Duty این فناوری بعد از Black Ops Cold War حذف شد و بعدها فقط در بخشهایی مثل لابیها یا حالتهای خاص دوباره برگشت. دلیلش هم روشن است، میدانیم پیادهسازی Ray Tracing در فضاهای محدود و قابلکنترل مثل منوها یا لابیها، بهمراتب سادهتر از بکارگیری آن در کل بازی است.
با وجود استقبال نهچندان خوب، Ray Tracing کاملاً هم کنار گذاشته نشده و فقط شکلش تغییر کرده است. نورپردازی سراسری نرمافزاری که میتوان آن را نسخه سبکتری از Ray Tracing دانست، امروز در بسیاری از بازیها حضور دارد. دلیل اصلی این موضوع، همهگیر شدن Unreal Engine 5 و سیستم Lumen این موتور بازیسازی محبوب است. خوب یا بد بیشتر توسعهدهندگان از نسخه نرمافزاری Lumen استفاده میکنند که فشار بیشتری به CPU وارد میکند و از نظر بصری هم به پای Ray Tracing سختافزاری نمیرسد.
استثنای مهم این ماجرا Fortnite است؛ جایی که Epic Games عملاً از این بازی بهعنوان ویترین فناوریهای UE5 استفاده میکند. با این حال بازهم تردید توسعهدهندگان کاملاً قابل درک است. تاثیر منفی Ray Tracing بر کارایی همچنان بالاست و بخش بزرگی از سختافزارهای رایج برای پیادهسازی ملموس Ray Tracing مناسب نیستند.

از طرف دیگر بیشتر بازیهای AAA با تمرکز بر کنسولها ساخته میشوند که Ray Tracing در آنها دیر اضافه شد و توان سختافزاری محدودی هم برای این کار دارند. با این حال نشانههایی از تغییر در این زمینه دیده میشود.
Epic اخیراً دموهایی از Unreal Engine 5 را نمایش داده که هدف آن رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه با Ray Tracing سختافزاری روی پلیاستیشن ۵ عنوان شده است. بازیهایی مثل Indiana Jones and the Great Circle و Doom: The Dark Ages هم نشان دادهاند این هدف چندان دور از دسترس نیست.
در سالهای آینده با ورود کنسولها و سختافزارهای جدید مبتنی بر ریزمعماری AMD RDNA 5، ممکن است ریترسینگ بالاخره به یک استاندارد واقعی تبدیل شود. با این حال باید منتظر ماند و دید با قیمت روزافزون سختافزارها، آیا گیمرها توان پرداخت بهای آن را خواهند داشت یا نه.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت