در یک خبر خوب برای گیمرهایی که کارت گرافیک نسل جدید انویدیا دارند، این شرکت تایید کرده ماه آوریل DLSS 4.5 با تغییرات تازه از راه میرسد. این آپدیت شامل قابلیت جدید Dynamic Multi Frame Generation و حالت Multi Frame Generation 6x برای بالا بردن نرخ فریمدهی است.
طبق اطلاعاتی که رسانه HardwareLuxx پس از بازدید از دفتر انویدیا در مونیخ آلمان منتشر کرده، این قابلیتهای جدید قرار است تولید فریمهای مصنوعی با استفاده از فناوری هوش مصنوعی را به سطح تازهای برسانند. برای نمونه بازی که بهطور عادی با ۶۰ فریم در ثانیه اجرا میشود، میتواند به ۳۶۰FPS برسد.
Dynamic MFG چیست و چرا مهم است؟
در DLSS 4.5 بعد از هر فریم واقعی که GPU بهصورت کلاسیک رندر میکند، فناوریهای انویدیا قادر به تولید تا ۵ فریم کاملاً مصنوعی و ساختهشده با هوش مصنوعی هستند. نتیجه این کار همان حالت MFG 6x است که FPS را شش برابر میکند.
البته انویدیا میگوید این حالت همیشه بهترین انتخاب نیست. نرخ نوسازی تصویر بسیاری از مانیتورهای گیمینگ به ۱۴۴ یا ۲۴۰ هرتز محدود میشود و استفاده همیشگی از 6x MFG میتواند بهیوده باشد. به همین دلیل انویدیا قابلیت Dynamic MFG را معرفی کرده است که بهصورت هوشمند و لحظهای تصمیم میگیرد چه ضریبی برای تولید فریم مصنوعی مناسبتر است.
در همین رابطه بخوانید:
- فناوری DLSS 4.5 انویدیا معرفی شد؛ فریمسازی تا 6 برابر با پایداری بیشتر
Dynamic MFG با توجه به نرخ نوسازی مانیتور و FPS خروجی DLSS، ضریب مناسب را انتخاب میکند. انویدیا این سیستم را به گیربکس اتوماتیک خودرو تشبیه میکند. در صحنههای سنگین بازی ممکن است ضریب روی 4x، 5x یا 6x قرار بگیرد، اما در بخشهای سبکتر مثل منوها یا صحنههای ثابت، سیستم بهطور خودکار روی 2x میآید تا نرخ فریم دهی پایدار و تأخیر نیز تحت کنترل باقی بماند. تستهای HardwareLuxx نشان میدهد این جابهجاییها نرم و بدون نوسان آزاردهنده انجام میشود.

نکته مهم اینجاست که Dynamic MFG و حالت 6x فقط روی کارتهای سری GeForce RTX 50 با ریزمعماری Blackwell فعال میشوند. دلیلش هم استفاده از سختافزار جدیدی به نام hardware flip-metering است که فقط در این نسل وجود دارد. در حال حاضر DLSS 4.5 Super Resolution با ترنسفورمر نسل دوم در بیش از ۴۰۰ بازی قابل استفاده است، اما این فناوری فقط کیفیت تصویر را بهتر میکند و افزایش فریم نمیدهد.
بد نیست اشاره کنیم فناوری XeSS 3 اینتل نهایتاً میتواند ۳ فریم مصنوعی به ازای هر فریم واقعی بسازد که معادل افزایش ۴ برابری است. AMD هم فعلاً فناوری مستقیمی در این سطح برای رقابت با Multi Frame Generation انویدیا ندارد.
خبر بد اینکه گیمرها برای استفاده از Dynamic MFG و MFG 6x باید تا ماه آوریل صبر کنند.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت