به نظر میرسد انویدیا پس از آن که سال 2025 را در قامت با ارزشترین شرکت جهان به اتمام رساند، سال 2026 را نیز پرقدرت شروع کرده و قصد دارد با معرفی DLSS 4.5 استانداردهای بازسازی تصویر را به سطحی برساند که حتی سرسختترین منتقدان «فریمهای جعلی» را نیز به سکوت وا دارد.
به گزارش وبسایت TechRadar، اگرچه بسیاری از گیمرها منتظر نسخه پنجم فناوری DLSS انویدیا بودند، اما انویدیا فعلاً با DLSS 4.5 و تمرکز بر بهینهسازیهای زیرساختی و البته استفاده از نسل دوم مدلهای ترنسفورمر (که پیشتر در DLSS 4 معرفی شده بودند) به CES 2026 آمده است. این شرکت با معرفی این فناوری، وعده پایداری و وضوح بهتر را داده و اعلام کرده که این فناوری به صورت رایگان در اختیار دارندگان کارتهای گرافیک سری RTX 5000 قرار خواهد گرفت.
جهش در فریمسازی؛ از 4 برابر به 6 برابر
انویدیا اعلام کرده که در DLSS 4.5 تمرکز ویژهای روی بهبود پدید Ghosting (سایه انداختن) و پایداری زمانی پیکسلی داشته است. اما جذابترین بخش این معرفی، ارتقای قابلیت تولید فریم چندگانه یا همان Multi Frame Generation است که سقف تولید فریم را از 4 برابر به 6 برابر افزایش داده است.

اگرچه عملکرد حالت 4 برابری پیشین در مدلهای میانرده مانند RTX 5060 گاهی ناپایدار بود، اما انویدیا ادعا کرده که اکنون با مدلهای جدید ترنسفورمر، این پایداری تضمین شده است. به گفته انویدیا، این سیستم حالا میتواند به صورت هوشمند نرخ فریم را با نرخ نوسازی مانیتور شما تطبیق دهد.

عصر جدید بازیهای ابری با GeForce Now
انویدیا در کنار DLSS 4.5، از محصولات دیگری نیز رونمایی کرد که اولین آنها، مربوط به تحولات بزرگ در پلتفرم GeForce Now است. در نسخه جدید این پلتفرم، سطح اشتراک پرچمدار این سرویس که پیش از این از قدرت RTX 4080 بهره میبرد، اکنون با همان قیمت 19.99 دلار در ماه، به گرافیک RTX 5080 مجهز شده است.

این اشتراک جدید امکان بازی با رزولوشن 5K و نرخ 120 فریم یا رزولوشن 1080p با نرخ خیرهکننده 360 فریم را میدهد. همچنین کلاینتهایی برای لینوکس و FireTV در راه هستند تا تجربه بازیهای PC روی تلویزیونهای خانگی سادهتر شود.
فناوری G-Sync Pulsar؛ رویای گیمرهای حرفهای
انویدیا پس از این، به سراغ نسخه ارتقاءیافته فناوری G-Sync با نام Pulsar رفت و اعلام کرد که این فناوری، وضوح حرکت (Motion Clarity) و روان بودن بازی را به شدت افزایش میدهد. این فناوری قرار است از 7 ژانویه (17 دی 1404) به مانیتورهای جدید برندهایی نظیر MSI، ایسر و AOC اضافه شود.

به گفته انویدیا، به لطف این فناوری، مانیتورهای 27 اینچی 2K با رفرشریت 360 هرتز، وضوح حرکتی مانیتورهای 1000 هرتزی را القا خواهند کرد که برای گیمرهای حرفهای ورزشهای الکترونیکی (e-Sports) یک برگ برنده محسوب میشود.
چالش بزرگ؛ بحران رم و قیمتهای نجومی GPU
با وجود تمام این اخبار جذاب، همچنان یک سایه تاریک بر سایه گیمرها سنگینی میکند: بحران جهانی رم و تقاضای بیسابقه برای سختافزارهای هوش مصنوعی. این موضوع باعث شده تا قیمت کارتهای گرافیک سری RTX 5000 به شدت افزایش داشته باشد و به مشکلات گیمرها افزوده شود. انویدیا که حالا نیمی از عرضه کارتهایگرافیک خود را به کاربردهای هوش مصنوعی اختصاص داده، به شدت در بازار دیتاسنترها جای خوش کرده است و این موضوع باعث شده موجودی کارتها برای گیمرهای عادی کم و قیمتها سرسامآور شود.
در همین رابطه بخوانید:
- پردازنده Ryzen 7 9850X3D معرفی شد؛ رقابت AMD با خودش برای ساخت سریعترین پردازنده گیمینگ دنیا
- پسلرزههای بحران حافظه رم؛ بازگشت کارت گرافیک RTX 3060 انویدیا به خط تولید
به هر حال باید گفت که فعلاً انویدیا در هر صورت برنده است؛ چه کاربر کارت گرافیک گرانقیمت بخرد و چه به دلیل قیمت بالا، به سرویس ابری GeForce Now پناه ببرد، در هر صورت، سود آن برای غول سبز رنگ است.
توجه: برای اطلاع از آخرین اخبار نمایشگاه CES به صفحه اختصاصی
مراجعه کنید.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت