انویدیا با معرفی قابلیت Auto Shader Compilation در نسخه جدید اپلیکیشن خودش، زمان لودینگ بازیها پس از بهروزرسانی درایور را کاهش میدهد. این ویژگی شیدرهای بازیها را بهصورت خودکار در پسزمینه کامپایل میکند تا گیمرها هنگام اجرای بازی دیگر منتظر این فرایند نمانند و سریعتر وارد بازی شوند.
جدیدترین نسخه از اپلیکیشن اختصاصی انویدیا (Nvidia App) بهبودهای چشمگیری را به همراه داشته است که گل سرسبد آنها، فناوری جدید تولید چند فریم پویا (DLSS 4.5) است. اما علاوه بر آن، ویژگی جذاب دیگری به نام کامپایل خودکار شیدرها (Auto Shader Compilation) معرفی شده است. هدف این قابلیت، کاهش زمان بارگذاری یا همان لودینگ گیمها پس از بهروزرسانی درایور کارت گرافیک، از طریق حذف نیاز به کامپایل شیدرها در حین اجرای بازی توصیف شده است.

هر بار که بازی سنگینی همچون نسخه جدید بتلفیلد را اجرا میکنید، پردازنده گرافیکی شما باید شیدرهای بازیهای نصبشده را مجدداً کامپایل کند. این فرآیند هنگام اجرای بازی رخ میدهد و بسته به سختافزار شما، ممکن است چندین دقیقه طول بکشد؛ زمان ارزشمندی که در دنیای امروز هدر میرود. قابلیت کامپایل خودکار شیدرها، همانطور که از نامش پیداست این شیدرها را به طور خودکار و در پسزمینه برای شما کامپایل میکند.
در همین رابطه بخوانید:
- دمای مناسب کارت گرافیک در زمان اجرای بازی چقدر است؟
بدین ترتیب دفعه بعد که بازی را اجرا میکنید، نیازی نیست منتظر بمانید تا شیدرها در مقابل چشمانتان کامپایل شوند. توجه داشته باشید که این ویژگی فقط برای بازیهایی کار میکند که کامپایل اولیه آنها انجام شده است؛ بنابراین هر بازی جدیدی که نصب میکنید، همچنان باید برای اولین بار فرآیند دستی کامپایل را طی کند. اما پس از هر بهروزرسانی درایور، برنامه انویدیا این کار را برای شما انجام خواهد داد.
قابلیتی که مستقیم گیمرها را هدف گرفته است
این قابلیت در حال حاضر در مرحله بتا بوده و بهصورت پیشفرض غیرفعال است. میتوانید آن را در بخش تنظیمات کلی (Global Settings) و در زیرمجموعه Shader Cache فعال کنید؛ جایی که امکان تعیین محدودیتهای ذخیرهسازی و منابع نیز وجود دارد. برای مثال، یک فضای کش 100 گیگابایتی میتواند شیدرهای حدود 20 بازی مدرن و بزرگ را در خود جای دهد، اگرچه معمولاً حجم مورد نیاز بسیار کمتر از این مقدار است. همچنین میتوانید میزان استفاده از منابع سیستم (کم، متوسط یا زیاد) را برای این فرآیند تعیین کنید.

انویدیا میگویداین نسخه بتا، اولین قدم در مسیر بهینهسازی کامپایل شیدرها برای گیمرهای GeForce است که احتمالاً به تحویل پیشرفته شیدرها (ASD) اشاره دارد. مایکروسافت سال گذشته ASD را معرفی کرد و اخیراً آن را بخشی از کیت توسعه DirectX قرار داد که تمام بازیگران بزرگ صنعت قصد پذیرش آن را دارند. اینتل نیز توزیع شیدرهای پیشکامپایلشده را راهاندازی کرده، اما هنوز بر پایه چارچوب مایکروسافت نیست.
فناوری ASD راه را برای آیندهای هموار میکند که در آن نیاز به کامپایل محلی شیدرها بهشدت کاهش مییابد. بهزودی تولیدکنندگان کارت گرافیک با استفاده از شیدرهای پیشکامپایلشده در فضای ابری، میتوانند بازیها را بدون دخالت کاربر برای سختافزار او آماده کنند.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت