انویدیا امروز در قالب یک آپدیت بتای جدید برای NVIDIA App، دو قابلیت که مدت‌ها پیش وعده‌داده‌شده بودند یعنی Dynamic Multi‑Frame Generation و حالت MFG 6x را رسماً منتشر کرد.

با انتشار بروزرسانی اخیر برنامه NVIDIA App، مجموعه فناوری DLSS 4.5 حالا به‌طور کامل در دسترس عموم قرار گرفته است. این ویژگی‌ها اجازه می‌دهد GPU پس از هر فریم رندرشده، تا پنج فریم اضافی را با استفاده از هوش مصنوعی تولید کند.

نتیجه این است که با فعال‌سازی حالت Multi Frame Generation 6x می‌توان شاهد جهش ۶ برابری نرخ فریم بود. مثلاً یک بازی که به‌صورت معمول ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود، اکنون می‌تواند به حدود ۳۶۰ FPS برسد.

Dynamic-Multi-Frame-Generation-3b
Dynamic-Multi-Frame-Generation-2b

برای فعال‌سازی این ویژگی‌ها باید گزینه Beta & Experimental Features در تنظیمات اپ NVIDIA را فعال کنید. همچنین داشتن درایور GeForce Game Ready 595.79 WHQL یا نسخه‌های جدیدتر ضروری است.

فعلاً تنها چند بازی از جمله ARC Raiders Flashpoint، Marvel Rivals Season 7، 007 First Light، CONTROL Resonant و Tides of Annihilation از این قابلیت‌های جدید پشتیبانی می‌کنند. با این حال، طبق اعلام انویدیا، همکاری با استودیوهای بازی‌سازی برای گسترش فهرست عناوین پشتیبانی‌شده ادامه دارد.

احتمالاً متوجه شدید که برای نمایشگرهایی که رفرش ریت آن‌ها نهایتاً ۱۴۴ یا ۲۴۰ هرتز است، فعال‌سازی همیشگی حالت 6x شاید بیش از توان مانیتور باشد. در این شرایط است که قابلیت Dynamic MFG وارد عمل می‌شود. این فناوری بسته به نرخ نوسازی تصویر مانیتور و فریم ورودی پس از آپ‌اسکیلر، به‌صورت خودکار تعیین می‌کند که چه ضریبی از مولتی فریم جنریشن (2x تا 6x) برای رسیدن به نرخ فریم هدف مناسب است.

انویدیا این سازوکار را به «گیربکس خودکار» تشبیه کرده که بسته به میزان فشار و نیاز، دنده مناسب را انتخاب می‌کند. در صحنه‌های سنگین، ضریب می‌تواند تا 6x بالا برود و در صحنه‌های سبک یا منوهای بازی روی 2x باقی بماند.

Dynamic-Multi-Frame-Generation-4
Dynamic-Multi-Frame-Generation-5
Dynamic-Multi-Frame-Generation-6

به گزارش TechPowerUp، ویژگی‌های MFG 6x و Dynamic MFG تنها روی کارت‌های گرافیک سری RTX 50 فعال هستند، زیرا به سخت‌افزار مخصوصی برای مدیریت فریم‌ها متکی‌اند که در نسل‌های قبلی وجود نداشت. روی این کارت‌ها، صرف ارتقا از MFG 4x به 6x می‌تواند تا ۳۵ درصد افزایش نرخ فریم در بازی‌های 4K با Path Tracing فعال، ایجاد کند.

در کنار این‌ها، نسخه جدید DLSS 4.5 Super Resolution که بر پایه مدل ترنسفورمر نسل دوم است نیز در بیش از ۴۰۰ بازی در دسترس قرار دارد. هرچند این بخش تنها کیفیت تصویر را بهبود می‌دهد و روی افزایش عملکرد مستقیم، تأثیر ندارد.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (4)

  • مهمان - kapus

    واقعا بزرگترین ظلم به سری rtx 4000 شده
    الان منی که سال قبل 4060 خریدم اینو ندارم در صورتی که چند ماه بعدش 5060 اومد
    به بهانه معماری جدید میگن نمیشه چطور با نرم افزارهای optiscalar دیگه میشه اینکارو انجام داد؟
    تونستن میتونین ولی نمیخواین این کارو کنین و این سیاست کثیف در پیش گرفتین که کارت جدید بخرن مردم

  • مهمان - علی

    در پاسخ به: مهمان - kapus

    رفیق چه منطقی توی حرفت میبنی مگه میشه این فناوری تولید فریم 6 برابر رو متن باز کنی برای معماری ها اصلا امکانش نیست اصلا مقدار ai tops زیادی توی معماری ada وجود نداره تحلیل و محاسبات فریم و رمز گشایی سریعی نداره بخاطر همین تهش متور فریم 2 برابر رو پشتیبانی کنه.
    optiscalar این نرم افزار اشغالی که خودش برپاییه نرم افزار و فریم و تسکچر های مجازی میسازه عملا نمیتونی به عنوان تولید فریم 6 برابر روی کارتت استفاده کنی چون فریم هاش همینطور بی تاثیره هست

  • مهمان - مجتبی

    الان مایی که نت نداریم چجوری ازش استفاده کنیم اصلا میشه افلاین ازش استفاده کرد ؟!

  • مهمان - سعد

    دمشون گرم:)

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید