نسل جدید فناوری تولید فریم FSR Redstone، برای اجرا بر شتابدهندههای هوش مصنوعی RDNA 4 متکی است و به همین دلیل روی کارتهای قدیمیتر اجرا نمیشود؛ یا حداقل این چیزی است که AMD ادعا میکند. اکنون یکی از کاربران Reddit موفق شده است این ویژگی را روی کارت گرافیک RX 7800 XT فعال کند.
نسخه نهایی خانواده جدید فناوریهای گرافیکی Radeon تحت عنوان FSR Redstone، به تازگی عرضه شده است. این فناوری به دلیل استفاده از هوش مصنوعی و نیاز به واحدهای شتابدهنده عملیات ماتریسی، در انحصار معماری RDNA 4 است، اکنون یک کاربر ردیت ثابت کرده است که این محدودیت احتمالاً بیشتر جنبه بازاریابی دارد تا فنی.
فناوری Redstone بر خلاف نسخههای قبلی FSR، یک بسته کامل شامل آپاسکیلینگ، بازسازی پرتو (Ray Reconstruction) و تولید فریم (Frame Generation) مبتنی بر هوش مصنوعی است. AMD این پکیج را مشابه DLSS انویدیا به صورت اجزای جداگانه در اختیار توسعهدهندگان قرار داده است. با این حال، غول دنیای تراشهها اعلام کرده بود که کاربران کارتهای گرافیک RDNA 2 و RDNA 3 در صورت استفاده از این پکیج، به طور خودکار به نسخهی قدیمی FSR 3.1 برای تولید فریم هدایت میشوند چراکه کارتهای قدیمیتر سختافزار مورد نیاز برای اجرای نسخه جدید را ندارند.

جادوی لینوکس و دور زدن محدودیتها
این کاربر موفق شد با استفاده از سیستمعامل لینوکس و ابزار Proton، به همراه نسخههای پچشدهی vkd3d-proton که دستورات DirectX 12 را به Vulkan تبدیل میکند، قفل FSR 4 را روی کارت گرافیک Radeon RX 7800 XT بشکند.

در این پروژه از ابزار OptiScaler نیز برای تنظیم یکی از متغیرهای گرافیکی به نام wmma_rdna3_workaround استفاده شد. این دستور به کارت گرافیک اجازه میدهد دستورالعملهای WMMA (شتابدهندههای ماتریسی) در معماری RDNA 3 را به گونهای شبیهسازی کند که موتور بازی تصور کند با یک سختافزار سازگار با FSR Redstone روبرو است.
کیفیت بالاتر به قیمت سنگینی بیشتر
بر اساس تستهای منتشر شده، اجرای FSR Redstone روی کارت گرافیک RX 7800 XT بدون هزینه نبوده است:
- FSR 3.1.6 Frame Gen: حدود ۰.۰۷ میلیثانیه زمان برای تولید هر فریم نیاز دارد.
- FSR 4.0 Frame Gen: حدود ۰.۱۳ میلیثانیه زمان میبرد.
این افزایش زمان پردازش تایید میکند که روش جدید مبتنی بر هوش مصنوعی، بار پردازشی سنگینتری به کارت گرافیک تحمیل میکند. با این حال، نکته اصلی اینجاست که این فناوری کار میکند و خروجی تصویر آن به دلیل استفاده از الگوریتمهای یادگیری ماشین، کیفیت بالاتری نسبت به روشهای قبلی دارد.
در همین رابطه بخوانید:
- قابلیت جدید OptiScaler: فعالسازی فناوری تولید فریم با هوش مصنوعی FSR Redstone در تمام بازیها
- فناوری AMD FSR Redstone رسماً عرضه شد؛ بهبود 3 برابری عملکرد کارت گرافیک در بازیها به لطف هوش مصنوعی
سوالی که AMD باید به آن پاسخ دهد
اگرچه این راهکار یک روش رسمی نیست و پیچیدگیهای خاص خود را در محیط لینوکس دارد، اما یک سوال اساسی ایجاد میکند: اگر معماری RDNA 3 قادر به اجرای کدهای FSR 4 (حتی با عملکرد کمتر) است، چرا AMD این قابلیت را به صورت رسمی برای ویندوز و کارتهای قدیمیتر ارائه نمیدهد؟












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت