با وجود عرضه انحصاری FSR 4 برای کارت‌های نسل جدید RX 9000، یکی از کاربران خلاق Reddit این فناوری را روی کارت گرافیک Radeon RX 7900 XTX اجرا کرد. نتایج اولیه حاکی از بهبود چشمگیر کیفیت تصویر در ازای کاهش عملکرد است که می‌تواند برای بسیاری از گیمرها بده بستان وسوسه انگیزی باشد.

به تازگی یکی از کاربران انجمن Reddit با نام کاربری Virtual-Cobbler-9930 موفق شده است فناوری آپسکیلینگ FSR 4 شرکت AMD را روی کارت گرافیک Radeon RX 7900 XTX مبتنی بر معماری RDNA 3 فعال کند. این در حالی است که AMD رسماً اعلام کرده FSR 4 به دلیل تغییرات معماری در هسته‌های هوش مصنوعی، در انحصار کارت‌های سری Radeon RX 9000 خواهد بود.

مقایسه کیفیت FSR 4 و FSR 3.1
مقایسه کیفیت FSR 4 در حالت Quality (پایین) با FSR 3.1 در حالت Quality (بالا)

این کاربر با استفاده از ابزاری به نام Optiscaler در سیستم‌عامل لینوکس، فایل‌های DLL مربوط به FSR 4 را به جای FSR 3.1 جایگذاری کرده و نتایج آن را به اشتراک گذاشته است. تست‌ها روی سه بازی Cyberpunk 2077، Oblivion Remastered و Marvel's Rivals انجام شده و نتایج جالبی به همراه داشته است.

بنچمارک‌ها چه می‌گویند؟ کیفیت تصویر بهتر، نرخ فریم پایین‌تر

در بازی Cyberpunk 2077 با رزولوشن 4K و تنظیمات Quality، فعال‌سازی FSR 4 منجر به تصویری باکیفیت‌تر و با آرتیفکت‌های (Artifact) بسیار کمتر نسبت به FSR 3.1 شده است. اما این پیشرفت با کاهش نرخ فریم همراه بوده است. در این تست، FSR 3.1 نرخ فریم میانگین 85.06 را ثبت کرد، در حالی که FSR 4 به نرخ فریم 56.28 دست یافت.

مقایسه نرخ فریم FSR 4 و FSR 3.1
مقایسه نرخ فریم FSR 4 (چپ) و FSR 3.1 (راست)

این الگو در بازی‌های دیگر نیز تکرار شد. در Oblivion Remastered و Marvel's Rivals، فناوری FSR 4 تصویری واضح‌تر و پایدارتر ارائه می‌دهد، اما با افتی بین ۲۰ تا ۳۰ درصد در نرخ فریم همراه است. نکته جالب اینجاست که FSR 4 حتی با این افت عملکرد، همچنان نرخ فریمی بالاتر از اجرای بازی با رزولوشن 4K به صورت Native ارائه می‌دهد و کیفیت تصویر آن نیز در بسیاری از موار بهتر ارزیابی شده است.

هسته‌های هوش مصنوعی RDNA 3، عامل اصلی افت فریم

دلیل اصلی این افت عملکرد، محدودیت‌های معماری RDNA 3 است. فناوری FSR 4 برای بهره‌برداری کامل از واحدهای پردازش هوش مصنوعی جدید در معماری RDNA 4 طراحی شده است. از آنجایی که کارت‌های سری RX 7000 فاقد این بهینه‌سازی‌های سخت‌افزاری هستند، اجرای FSR 4 روی آن‌ها فشار بیشتری به پردازنده گرافیکی وارد کرده و منجر به کاهش نرخ فریم می‌شود.

در همین رابطه بخوانید:

- رقیبی جدی برای DLSS و FSR؟ آپدیت جدید Lossless Scaling بار پردازشی را نصف می‌کند
فناوری FSR 4 تماماً مبتنی بر هوش مصنوعی خواهد بود؛ بالاترین نرخ فریم با صرف کم‌ترین انرژی

این آزمایش نشان می‌دهد که دارندگان کارت‌های RDNA 3 نیز می‌توانند از کیفیت تصویر بالاتر FSR 4 بهره‌مند شوند، اما باید تصمیم بگیرند که آیا این بهبود بصری ارزش فدا کردن بخشی نرخ فریم بازی را دارد یا خیر.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید