انویدیا روز گذشته نسخه جدیدی از فناوری DLSS خود منتشر کرد. بنا به گفته انویدیا این فناوری که با عنوان DLSS 3.7.0 معرفی شده است نسبت به نسخههای پیشین خود عملکرد بهتری دارد و قادر است تصاویر را به میزان قابل توجهی واضحتر و دقیقتر پردازش کند. به منظور بررسی عملکرد این فناوری و مقایسه آن با نسخههای پیشین ویدیویی از بازی سایبرپانک 2077 منتشر شده است که مشاهده آن ارزشمند به نظر میرسد.
فناوری Deep Learning Super Sampling یا DLSS انویدیا روز گذشته به نسخه جدیدی ارتقا پیدا کرد و شاهد انتشار فناوری DLSS 3.7.0 بودیم. مثل همیشه بازی Cyberpunk 2077 یکی از نخستین عناوینی است که به این فناوری جدید مجهز شده است و اکنون میتوان با استفاده از آن نسخههای مختلف فناوری DLSS انویدیا را با یکدیگر به مقایسه گذاشت. یکی از کاربران یوتیوب به تازگی ویدیوی منتشر کرده است که عملکرد سه فناوری DLSS 3.7.0، DLSS 3.6.0 و DLSS 3.5.10 را در این بازی به مقایسه میگذارد.
براساس گزارش Wccftech، کاربری با عنوان MxBenchmarkPC به تازگی توانسته است با دسترسی به فناوری DLSS 3.7.0 انویدیا، عملکرد آن را در بازی سایبرپانک 2077 با نسخههای پیشین آن به مقایسه بگذارد. با توجه به این ویدیو میتوان گفت که این فناوری جدید انویدیا ویژگیها و قابلیتهای گرافیکی فراوانی را به بازیها اضافه میکند و استفاده از آن میتواند در بهبود عملکرد آنها تاثیر زیادی داشته باشد. این ویدیو مقایسه را میتوانید در زیر مشاهده کنید.
انویدیا در هنگام انتشار این نسخه جدید از فناوری DLSS خود اعلام کرد که آن قادر است کیفیت تصاویر در بازیها را نسبت به نسخه پیشین خود ارتقا دهد. اگرچه این فناوری تنها یک ارتقا نسبت به نسخههای پیشین خود است اما نسبت به آنها تصاویر واضحتری را در خروجی به نمایش میگذارد. DLSS 3.7.0 همچنین در بخش پایداری عملکرد نیز قابلیتهای جدیدی در اختیار دارد و اکنون به صورت زمانی در نمایش جزییات بهتر عمل میکند. کاهش Ghosting یا سوسو زدن تصویر نسبت به فناوری DLSS 3.5 نیز یکی دیگر از ویژگی های آن است.
در همین رابطه بخوانید:
- معرفی فناوری FSR 3.1 توسط AMD با انبوهی از قابلیتهای جدید؛ بهبود عملکرد در کنار قابلیت Frame Generation در فناوریهای DLSS و XeSS
- مایکروسافت با فناوری DirectSR تکنولوژیهای DLSS و FSR را ادغام میکند؛ همه چیز به نفع گیمرها
- کاربرد DirectSR مایکروسافت مشخص شد؛ پشتیبانی یکجا از DLSS، FSR و XeSS
انویدیا همچنین برای فناوری DLSS 3.7.0 تنظیمات پیشفرض جدیدی را در نظر گرفته است که میتوانیم در بازیهای مختلف آن را با عنوان Eager_Donkey یا E Preset مشاهده کنیم. به نظر میرسد این تنظیمات پیشفرض نیز در بهبود عملکرد برخی از بازیها تاثیر فراوانی داشته باشد. انویدیا اعلام کرده است که این تنظیمات بهترین عملکرد را برای فناوری DLSS 3.7.0 در دسترس کاربران قرار میدهد.
نحوه پیاده سازی دستی فناوری DLSS 3.7.0 در بازی ها
خبر خوب این است که کاربران میتوانند خودشان بازیهای مختلف را به فناوری DLSS 3.7.0 مجهز کنند. برای این کار باید فایل DLL منتشر شده توسط انویدیا را از طریق این لینک بر روی سیستم خود دانلود کنید. سپس از آن را به پوشهای از بازی که فایل اجرایی آن یا فایل اصلی nvngx_dlss.dll قرار دارد انتقال دهید. انویدیا اعلام کرده است که میتوان از فناوری DLSS 3.7.0 در بازیهایی که به فناوری DLSS 3 Super Resolution مجهز هستند نیز استفاده کرد. به این ترتیب بازیهایی همچون Horizon: Forbidden West، Dragon’s Dogma 2 و Starfield قابلیت تجهیز به این فناوری را دارند.
با توجه به ویدیوی بالا میتوان گفت که فناوری DLSS 3.7.0 قادر است نسبت به نسخههای پیشین خود عملکرد بهتری را فراهم کند و تصاویر واضحتری را در خروجی به نمایش بگذارد. این موضوع نشان می دهد که پیادهسازی این فناوری در بازیهای مختلف کاری مفید و ارزشمند است. به ویژه اینکه این کار به سادگی و با جایگزینی یک فایل DLL ممکن شده است.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت