به تازگی انویدیا کیت توسعه مربوط به فناوری افزایش وضوح DLSS 3.5 را در گیتهاب منتشر کرده که از عرضه این فناوری در آیندهای نزدیک حکایت دارد. با انتشار NVIDIA DLSS 3.5 SDK برخی از توسعهدهندگان تصاویری از عملکرد این فناوری را در گیمپلی بازی Cyberpunk 2077 منتشر کردهاند. جزئیات بیشتر درباره DLSS 3.5 را در ادامه این نوشتار از شهر سخت افزار بخوانید.
DLSS یک فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی محسوب میشود که از زمان معرفی تا به امروز، تعداد قابل توجهی بهروزرسانی و ارتقا دریافت کرده است. حالا قرار است نسخه 3.5 این فناوری با تمرکز بر روی بهبود ردیابی پرتو نور (Ray Tracing) در اختیار گیمرها قرار گیرد.
بر اساس ادعای wccftech انویدیا یک روز پس از معرفی فناوری FSR 3 توسط AMD دست به کار شده و کیت توسعه مربوط به فناوری DLSS 3.5 را در اختیار توسعهدهندگان قرار داده است. این کدها شامل چندین DLL برای پلتفرمهای ویندوز و لینوکس هستند که میتوان به راحتی آنها را جایگزین DLSS 3.1 کرد.
از بعد فنی AMD FSR 3 رقیب DLSS 3/3.1 خواهد بود و فناوری DLSS 3.5 یک پله بالاتر از سایر رقبا ایستاده است. با انتشار کدهای مربوط به فناوری DLSS 3.5 توسط انویدیا، اولین نتایج از عملکرد این فناوری در بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. DLSS 3.5 با تمرکز روی بهبود رهگیری پرتو نور (Ray Tracing)، رفع باگهای فعلی و افزایش کیفیت جلوههای بصری ضمن حفظ نرخ فریم توسعه یافته است.
البته فعال کردن DLSS 3.5 در این بازی به صورت دستی انجام شده و ظاهراً از بهبود عملکرد هوش مصنوعی در DLSS 3.5 برای افزایش وضوح فریم به فریم بازیها حکایت دارد. Cyberpunk 2077 یکی از اولین عناوینی است که از DLSS 3.5 پشتیبانی میکند.
اگرچه رقبای اصلی انویدیا فناوریهای مشابه خود یعنی FSR3 و XeSS را به صورت منبع باز عرضه کردهاند، انویدیا همچنان قصد دارد DLSS را در انحصار خودش نگه داشته و وظیفه توسعه و بهبود آن را برعهده بگیرد.
در همین رابطه بخوانید:
- فناوری DLSS (دی ال اس اس) انویدیا چیست و چگونه کار میکند؟
زمان انتشار فناوری افزایش وضوح DLSS 3.5 انویدیا
DLSS یک فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی محسوب میشود که از زمان معرفی تا به امروز، تعداد قابل توجهی بهروزرسانی و ارتقا دریافت کرده است. حالا قرار است نسخه 3.5 این فناوری با تمرکز بر روی بهبود ردیابی پرتو نور (Ray Tracing) در اختیار گیمرها قرار گیرد.
این بهبود که بازسازی پرتو نور (Ray Reconstruction) نامگذاری شده، با هدف ارتقای خروجی بصری فراتر از تکنیکهای سنتی حذف نویز، توسعه یافته است. انتظار میرود DLSS 3.5 به صورت رسمی برای چند بازی منتخب در تاریخ 6 سپتامبر (15 شهریور) معرفی شود.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت