به تازگی انویدیا کیت توسعه مربوط به فناوری افزایش وضوح DLSS 3.5 را در گیت‌هاب منتشر کرده که از عرضه این فناوری در آینده‌ای نزدیک حکایت دارد. با انتشار NVIDIA DLSS 3.5 SDK برخی از توسعه‌دهندگان تصاویری از عملکرد این فناوری را در گیم‌پلی بازی Cyberpunk 2077 منتشر کرده‌اند. جزئیات بیشتر درباره DLSS 3.5 را در ادامه این نوشتار از شهر سخت افزار بخوانید.

DLSS یک فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی محسوب می‌شود که از زمان معرفی تا به امروز، تعداد قابل توجهی به‌روزرسانی و ارتقا دریافت کرده است. حالا قرار است نسخه 3.5 این فناوری با تمرکز بر روی بهبود ردیابی پرتو نور (Ray Tracing) در اختیار گیمرها قرار گیرد.

بهبود ری تریسینگ در فناوری DLSS 3.5

بر اساس ادعای wccftech انویدیا یک روز پس از معرفی فناوری FSR 3 توسط AMD دست به کار شده و کیت توسعه مربوط به فناوری DLSS 3.5 را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده است. این کدها شامل چندین DLL برای پلتفرم‌های ویندوز و لینوکس هستند که می‌توان به راحتی آنها را جایگزین DLSS 3.1 کرد.

گیم پلی سایبرپانک 2077

از بعد فنی AMD FSR 3 رقیب DLSS 3/3.1 خواهد بود و فناوری DLSS 3.5 یک پله بالاتر از سایر رقبا ایستاده است. با انتشار کدهای مربوط به فناوری DLSS 3.5 توسط انویدیا، اولین نتایج از عملکرد این فناوری در بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. DLSS 3.5 با تمرکز روی بهبود رهگیری پرتو نور (Ray Tracing)، رفع باگ‌های فعلی و افزایش کیفیت جلوه‌های بصری ضمن حفظ نرخ فریم توسعه یافته است.

فعال کردن DLSS 3.5 در سایبرپانک 2077

البته فعال کردن DLSS 3.5 در این بازی به صورت دستی انجام شده و ظاهراً از بهبود عملکرد هوش مصنوعی در DLSS 3.5 برای افزایش وضوح فریم به فریم بازی‌ها حکایت دارد. Cyberpunk 2077 یکی از اولین عناوینی است که از DLSS 3.5 پشتیبانی می‌کند.

بازسازی پرتو نور در سایبرپانک 2077

اگرچه رقبای اصلی انویدیا فناوری‌های مشابه خود یعنی FSR3 و XeSS را به صورت منبع باز عرضه کرده‌اند، انویدیا همچنان قصد دارد DLSS را در انحصار خودش نگه داشته و وظیفه توسعه و بهبود آن را برعهده بگیرد.

در همین رابطه بخوانید:

- فناوری DLSS (دی ال اس اس) انویدیا چیست و چگونه کار می‌کند؟

زمان انتشار فناوری افزایش وضوح DLSS 3.5 انویدیا

DLSS یک فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی محسوب می‌شود که از زمان معرفی تا به امروز، تعداد قابل توجهی به‌روزرسانی و ارتقا دریافت کرده است. حالا قرار است نسخه 3.5 این فناوری با تمرکز بر روی بهبود ردیابی پرتو نور (Ray Tracing) در اختیار گیمرها قرار گیرد. 

این بهبود که بازسازی پرتو نور (Ray Reconstruction) نام‌گذاری شده، با هدف ارتقای خروجی بصری فراتر از تکنیک‌های سنتی حذف نویز، توسعه یافته است. انتظار می‌رود DLSS 3.5 به صورت رسمی برای چند بازی منتخب در تاریخ 6 سپتامبر (15 شهریور) معرفی شود.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (10)

  • مهمان - Mohamar

    سلام
    این dlss 3.5 برای همه کارت های سری rtx میاد؟
    و سوال دیگ اینکه همون درایور کارت رو اپدیت کنیم این قابلیت اوکی میشه توی کارتمون نیازی ب تنظیمات خاصی نداره برای فعال کردنش؟
    هرچند گیمای زیادی هنوز ندارنش یکیش الن ویک ۲

  • مهمان - میلاد

    با اینکه هر جفتشون و دوستدارم
    اما dlss کلا رقیبی نداره fsr کلا از نظر من ی چیز کاملا الکی هستش حالا fsr 3 بیاد اونجا معلوم میشه کدوم برتری داره

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - میلاد

    ببین پست منو بوکمارک کنید fsr3 حتی از هسته های ai نسل 7000 خود کارتهای amd هم استفاده نمیکنه یا حداقل برداشت من تا این لحظه اینه چون هیچ برتری برای سری کارتهای 7000 قائل نشدند و روی سری 6000 هم قراره اجرا بشه
    اونوقت از اونطرف انویدیا داره تو سطح سخت افزاری از هسته های تنسور برای این کار استفاده میکنه نتیجه از همین الان مشخصه
    خواهیم دید fsr3توبحث ارتیفکت و اینپوت لگ به گرد پای dlss3هم نمیرسه

  • مهمان - حامد سالاری

    از ترس fsr3 و متن باز بودنش ترسیدن :D:D

  • مهمان - حسین

    در پاسخ به: مهمان - حامد سالاری

    انویدیا هر کاری کنه بازم AMD شرکت بهتری هست از نظر من، تفاوت کیفیت این دو فناوری در تصاویر ثابت مشخص میشه و هیچ کس وسط بازی کردن متوجه نمیشه، امیدوارم FSR 3.0 موفق باشه تا کارت های RTX 2000 و RTX 3000 هم جایگزینی برای DLSS 3 داشته باشن. ;)

  • مهمان - حسین

    در پاسخ به: مهمان - حسین

    مگه fsr 3 برای سری 30 و 20 rtx هم قابل اجراس؟

  • مهمان - حسین

    در پاسخ به: مهمان - حسین

    بله و از RX 5700 به بالا برای AMD و همچنین مدل های اینتل.

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - حامد سالاری

    جناب dlss3.5 رو قبل از fsr3معرفی کردند و همچنان هم انحصاری انویدیاست.

  • مهمان - حسین

    در پاسخ به: مهمان - محمد

    جناب اوشون از انحصار بودن DLSS و یا اینکه کدومزودتر معرفی شده صحبت نکردن، FSR 3 اونقدر پیشرفت داشته که با دیدن نتایج انویدیای روباه ی مقدار ترسیده و 24ساعت بعدش دقیقا دوباره DLSS 3.5 رو وارد خبرها کرده.

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - حسین

    وقتی مینویسه از ترس اونهم زیر این خبر کم اهمیت با این جمله بندیش من برداشتم اینه که این بنده خدا اصلا نمیدونه dlss3.5قبل fsr3معرفی شده یا حداقل وانمود میکنه نمیدونه چه خبره اومده یه چیز پرونده برای مثلا زیر سوال بردن انویدیا.فکر میکنه تازه انویدیا از ترس fsrاومده راجع به dlss حرف میزنه.در صورتی که این خبر فقط درمورد عملکرد فناوری جدیده وچیزه خاصی هم نیست که بخوایم بگیم انویدیا واکنش نشون داده.انویدیا مدتهاست فریم جنریشن عالیش رو معرفی کرده و تعداد زیادی بازی هم ازش پشتیبانی می کنند
    اونجایی هم که نوشتم همچنان انحصاریه میخواستم بگم اگر ترسیده بود که انویدیا هم میومد dlss3.5 رو متن باز میکرد بنابراین وقتی انحصاریه نه تنها احساس خطری نکرده بلکه خط نشون هم میکشه
    بنا به منطق شما از حالا به بعد هر خبری از انویدیا بییاد بیرون حتما از amdترسیده!!!!!!
    البته من با اون جمله کوتاه و خلاصه خیال میکردم شما نوعی راحت بتونی منظور درست رو برداشت کنی ، خب البته همه زکاوت بالا ندارند

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید