انویدیا در نظر دارد نسخه جدید فناوری DLSS را در پایین امسال عرضه کرده و تجربه گیمینگ بهتری را برای بازیکنان به ارمغان آورد. DLSS 3.5 با تمرکز روی بهبود رهگیری پرتو نور (Ray Tracing)، رفع باگ‌های فعلی و افزایش کیفیت جلوه‌های بصری ضمن حفظ نرخ فریم توسعه یافته است.

انویدیا در جریان رویداد معرفی پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 4000 مبتنی بر معماری Ada Lovelace، از نسخه جدید فناوری DLSS (Deep Learning Super Sampling) رونمایی کرد که تنها بر روی هسته‌های Tensor نسل چهارم و معماری Ada Lovelace قابل اجرا بوده و می‌تواند علی‌رغم حفظ کیفیت تصویر، نرخ فریم بازی‌ها را به شکل چشمگیری افزایش دهد.

DLSS 3.5 با تمرکز روی بهبود رهگیری پرتو نور

به گزارش Guru3d، حالا به نظر می‌رسد که انویدیا توسعه فناوری DLSS یا نمونه‌گیری فوق‌العاده‌ی یادگیری عمیق را دوباره در دستور کار خود قرار داده و قرار است به زودی نسخه بهبود یافته آن را معرفی کند. در حال حاضر گیمرها می‌توانند از DLSS 3 برای افزایش نرخ فریم استفاده کنند، با این حال انویدیا در حال کار بر روی DLSS 3.5 است.

گرچه رقبای اصلی انویدیا فناوری‌های مشابه خود یعنی FSR3 و XeSS را به صورت منبع باز عرضه کرده‌اند، انویدیا همچنان قصد دارد DLSS را در انحصار خودش نگه داشته و وظیفه توسعه و بهبود آن را برعهده بگیرد.

نسخه جدید DLSS انویدیا پاییز منتشر می‌شود

DLSS یک فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی محسوب می‌شود که از زمان معرفی تا به امروز، تعداد قابل توجهی به‌روزرسانی و ارتقا دریافت کرده است. حالا قرار است نسخه 3.5 این فناوری با تمرکز بر روی بهبود ردیابی پرتو نور (Ray Tracing) در اختیار گیمرها قرار گیرد.

نسخه جدید DLSS انویدیا

این بهبود که بازسازی پرتو نور (Ray Reconstruction) نام‌گذاری شده، با هدف ارتقای خروجی بصری فراتر از تکنیک‌های سنتی حذف نویز، توسعه یافته است. انویدیا مدعی شده که متدولوژی RR بر روی مجموعه‌ای پنج برابر بزرگ‌تر از آنچه برای DLSS 3 استفاده شده، آموزش دیده است.

در روش‌های سنتی ممکن است داده‌های مهم در حین فرایند‌های حذف نویز و افزایش مقیاس از بین بروند. با این حال DLSS 3.5 به لطف Ray Reconstruction توانایی بازسازی پرتو نور، حفظ جزئیات رنگ و به حداقل رساندن کاهش اثرات نوری را دارد.

نسخه جدید DLSS انویدیا

تکنیک‌های استاندارد می‌توانند باعث ایجاد جلوه‌های مصنوعی و ناخوشایندی از جمله اثر گوسیتینگ (Ghosting Effect) ناشی از پیکسل‌های انباشته‌شده فریم‌های قبلی یا کاهش نور جهانی و کیفیت بازتاب به دلیل داده‌های ناکافی شوند. هدف از ویژگی RR در DLSS 3.5 رفع این باگ‌ها و کاهش اثرات آن است.

در همین رابطه بخوانید:

- فناوری DLSS (دی ال اس اس) انویدیا چیست و چگونه کار می‌کند؟

انویدیا در نظر دارد تا نسخه جدید فناوری DLSS را در پایین سال جاری عرضه کند. این فناوری پیشرفته قرار است در بازی‌های مانند Cyberpunk 2077: Phantom Liberty، Portal with RTX و Alan Wake 2 پیاده‌سازی شود. علاوه بر این، در پلتفرم‌های و رندرهایی مانند NVIDIA Omniverse، Chaos Vantage و D5 Renderer نیز شاهد استفاده از این فناوری خواهیم بود.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (7)

  • سلام و ارادت. ضمن احترام به کامنت محمدجان و دیگر عزیزان، عرض بنده را هنوز متوجه نشدید: از روز اول شروع تاریخ(!)، موضعم در مورد فناوریهای dlss،fsr کذایی و مشابه را اعلام کردم. من اصلا این ها را قبول ندارم و بارها گفتم زمانی با کارت 9600gt با ۵۰ هسته کودا در نمایشگر f.h.d بازی می کردیم. حالا چطور انویدیا اینقدر درمانده شده که با بیش از ۱۶۰۰۰ هسته کودا، ارتقای مکرر حجم و نوع حافظه گرافیکی نسبت به ۱۰-۱۵ سال قبل و بکمک آمدن فناوریهای موازی، همچنان در رزولوشن 4K گیر کرده؟ گیر نکرده؟! هنوز ما بعد کرایسیس ۱ و نهایتا سایبرپانک، بازی انقلابی بلحاظ فناوری (نه هنری) نداشته ایم. همین سایبرپانک با موتور گرافیکی نه چندان پیشرفته تر از بازیهای مرسوم را 4090 در اجرایش درمانده می شود. واقعا خدایی عجیب نیست که بالای ۱۶۰۰۰ هسته کودا چکار دارند می کنند؟ قدرت 4090 بالای صد ترافلاپس است که یک عدد رویایی است. قدرت یک کنسول چقدر است؟!/لذا چه نیاز به دنده کمک مجازی DLSSو FSR وامثالهم است؟در همین مقاله، انویدیا صراحتا دارد به ضعف های این فناوری مثل حذف دیتا یا تولید دیتای اشتباه (یعنی تصویر و رنگ اشتباهی و گوستینگ و غیره) طی این فرایند مجازی اعتراف می کند و حالا مدعی شده این ارتقا با حجمی ۵ برابر بیشتر از کل پکیج DLSS3 به کمک آمده(!)/ دو روز دیگر که اینرا هم ارتقا داد؛ به DLSS 3.5 خودش ایراد می گیرد.من AMD را نه صرفا بعلت این داستان، بلکه برای سخت افزار خودش و حفظ بازار رقابتی و البته گذشته خوبش علی رغم تمام ضعف ها؛ دوست دارم و همین amd بارها ثابت کرده که خیلی از کارت هایش در ابتدای عرضه بمراتب ضعیفتر از رقیب گرانترش بودند؛ ولی بعد یکسال نتایج معکوس شده و حریف را پشت سر گذاشتند. مثال عینی اش کارت 290x را بنده ۲میلیون و ۸۰ خریده بودم و کارت 780ti بالای ۳میلیون قیمت داشت. بعد یکسال و اعلام نتایج جدید همه دنبال ۲۹۰x باوجود دمای بسیار بالایش می چرخیدند. اطاله کلام شد؛ خلاصه این 3.5 DLSS در واقع یک "اعتراف شیرین" در اشتباه بودن مسیر تولید فریم کذایی می باشد.

  • مهمان - آریا

    500 دلار باید بدی فقط DLSS 3 بگیری این انویدیا جز DLSS هیچی دیگه نداره RTX کسی استفاده نمیکنه چون فریم از نصف کمتر میکنه مخصوصا توی بازیا جدید روشن کردنش نابود کردن FPS, میمونه FSR 3 اونم میاد و دیگه هیچ دلیل واسه خرید گرافیک های میان رده که DLSS 3 نرم افزارو 500 دلاری میفروشن ( انویدیا DLSS میفروشه نه گرافیک) نیست.

  • مهمان - Farhad

    در پاسخ به: مهمان - آریا

    برو درباره هسته های تنسور ، هسته های کودا ، nvidia reflex, nvidia io, nvidia ansert تحقیق کن دی ال اس اس مبتنی بر هوش مصنوعی اما اف اس آر با الگوریتم کار میکنه ، کارت های ای ام دی به دلیل نداشتن هسته های تنسور توانایی پرذارش عملیات ریاضی مانند ضریب ماتریسی ، عملیات الکترومغناطیسی و حل مساعل پیچیده مثال هوا فضا و مکانیک سیالات رو پردازش و انجام بده همچنین با اضافه کردن هسته های آر تی کور جلوی افت فریم رو میگیره که این هسته ها با روشن شدن آر تی ایکس فعال میشن اما ای ام دی هسته جانبی نذاشته گفته بیا برو از هسته اصلی استفاده کن و پردازش ری تریسنگ انجام بده که باعث افت فریم میشه،و اومده fsr داذه که اونم تکنولوژی جدیدی نیست از قدیم بوده اما dlss یه تکنولوژی نوین و مبتنی بر هوش مصنوعیه . ای ام دی فقط از حرم افزاری مشکل افت فریم رو برطرف کرده اما انویدیا هم نرم افزاری مثل دی ال اس اس هم سخت افراری با اضافه کردن هسته های جانبی که فشار فقط روی هسته اصلی نیفته ،انویدا رفلکس خیلی فرق با آنتی لگ ای ام دی دارع پیشنهاد میکنم کامل تحقیق کن بعد بگو تکنولوژی انویدیا فقط دی ال اس اس تو حتی نمیدونی فرق دی ال اس اس ۲ با ۳ چیه

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - آریا

    باشه.;)
    >>امار ماهانه استیم:
    انویدیا در جایگاه نخست پردازنده‌های گرافیکی محصولات انویدیا با 76.05 درصد بیشترین تعداد کاربر را به خود اختصاص داده است. AMD نیز با 15.04 درصد در جایگاه دوم و اینتل هم با 8.66 درصد در جایگاه سوم قرار دارد.<<
    خوش به حال تو اون 15 درصدی:p که کارت گرافیک میخرید.

  • مهمان - محمد

    هنوز amd فناوری fsr3 که وعده داده بود رو بعد یکسال نداده.انویدیا dlss3.5 رو میخواد عرضه کنه.البته تو این خبر اشاره نشده ولی گویا روی نسل 2 و 3 هم قابل اجراست.
    اونوقت اقای سعید مداحی و بقیه دوستان مییان اینجا شاکین چرا وارد کننده amdوارد نمیکنه و چرا کسی amdنمیخره و از این صحبتها.
    این یه موردش

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - محمد

    نسخه 3 رو کارت های سری 3000 نیست چه برسه نسخه 3.5 که رو 3 و 2 باشه.
    ای کاش متن رو میخوندی پاراگراف 2 خط سوم نوشته فقط برای Tensor نسل چهارم.
    دلیل طولانی شدن fsr3 اینه که amd میخواد نسل های قدیمی تر رو هم پوشش بده پس خیلی بیشتر باید وقت گذاشت.البته من خودم 3070 دارم ولی برای منی که dlss3 قابل دسترس نیست چاره ای جز fsr3 نمیمونه البته اگه واقعا خیلی بهتر از dlss 2 باشه وگرنه که باید با dlss2 سر کرد

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - محمد

    من اصلا منبع حرفم این خبر نیست!!
    من بر اساس توییت Tom Warren گفتم احتمال اومدن روی سری 2 و 3 رو هم داره و قرار هم نیست فریم رو روی سریهای 2 و 3 بوست کنه فقط افزایش کیفیت rt بدون از دست رفتن پرفورمنس.
    Nvidia’s new DLSS3.5 works on all RTX gpu to improve the quality of ray tarcing.It usess a new ray Reconstruction technique that works on RTX 20 AND RTX 30 series.
    به هر حال امیدوارم شایعه نباشه و برای سری 2 و3 هم قابل استفاده باشه.

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید