انویدیا به تازگی در یک ویدئو یوتیوب از عملکرد بازی سایبرپانک 2077 در حالت RT Overdrive پرده برداشته است. گرافیک در این حالت به شدت بهبود پیدا کرده، اما حتی کارت گرافیک RTX 4090 نیز نتوانسته آن را با سرعتی بیشتر از 16 فریم بر ثانیه اجرا نماید. در ادامه مطلب بیشتر این موضوع را بررسی می‌کنیم.

انویدیا در یک ویدئو جدید یوتیوب عملکرد کارت گرافیک RTX 4090 در زمان فعال بودن حالت RT Overdrive بازی سایبرپانک 2077 را مرور کرده است. در این حالت گرافیک بازی بسیار زیبا شده، اما عملکرد کارت گرافیک به 16 فریم بر ثانیه کاهش پیدا کرده تا استفاده از فناوری‌هایی مانند DLSS ضروری به نظر برسد.

فناوری RT Overdrive بازی سایبرپانک 2077

RT Overdrive یک حالت رندر جدید است که به زودی به بازی سایبرپانک 2077 اضافه خواهد شد. این حالت قرار است موتور رندر بازی را گسترش دهد. بر اساس محاسبات انویدیا، برای فعال شدن این حالت به اجرای 635 محاسبه پرتو در هر پیکسل نیاز است. برای مقایسه، بازی Battlefield V تنها به 39 پرتو در هر پیکسل برای فعال شدن ری تریسینگ نیاز دارد.

فناوری RT Overdrive بازی سایبرپانک 2077

منابع نور بازی سایبرپانک 2077 از این پس از فناوری‌های path tracing انویدیا مانند NRD، RTXDI و SER استفاده خواهند کرد. این موضوع کیفیت تصویر و عملکرد را بهبود خواهد بخشید. باید گفت پیش از این انویدیا در بازی Portal RTX نیز چنین بروزرسانی‌هایی را پیاده کرده بود.

ویدئوی یوتیوب انویدیا میزان کاهش سرعت اجرای بازی در زمان فعال بودن path tracing در یک عنوان AAA و از نظر گرافیکی سنگین مانند سایبرپانک را به نمایش گذاشته است. انویدیا بازی را در رزولوشن 4K با روشن بودن RT Overdrive اجرا کرده و حتی با کارت گرافیک RTX 4090 نیز به سرعت 30 فریم بر ثانیه دست نیافته است.

برای رسیدن به نرخ فریم قابل بازی، انویدیا از فناوری‌های ارتقای رزولوشن مانند DLSS 3 استفاده کرده است. با این وجود انویدیا موفق شده سختی شبیه‌سازی نور به صورت سه بعدی را به نمایش بگذارد. انتظار داریم برای اجرای بازی سایبرپانک در حالت RT Overdrive، حداقل به کارت های گرافیک سری RTX 30 نیاز داشته باشیم.

با توجه به اجرای بازی در 4K توسط انویدیا، احتمالاً سرعت اجرای بازی در 1080p و حتی با DLSS 2.1 بسیار بهتر خواهد بود.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (4)

  • سلام، امیرحسین جان ممنون بابت این مطلبت، فقط از وقتی ویدیو رو دیدم تو مطلبت همش دنبال این بودم که اشاره کنی که با DLSS3 فریم حتی به ۱۳۰ هم میرسه! ولی ندیدم! دلیلی داره؟

  • مهمان - yasin

    نگاه کنید با انودیا تا قیام و قیامت هرچی خرج کنی آخرش به ثبات نمیرسی :D
    آخر این قضیه باید رفت تو دنیا متاورس

  • مهمان - moein

    در پاسخ به: مهمان - yasin

    دقیقا همینه
    فیلم گرگ وال استریت نگاه کن ، وقتی میخواد بازار یابی رو یاد بده میگه اول باید کاری کنی که مردم به محصولاتت احساس نیاز کنن
    الان ان‌ویدیا برا فروش کارت ۴۰۹۰ با اون قیمت نجومی و برا اینکه بتونه کارتهاشو به دوبرابر نسل های قبل بکنه تو پاچه ملت باید کاری کنه که گیمر حس نیاز کنه ، برا همین فناوری با بار پردازشی سنگین درست می‌کنه که کارتی غیر از ۴۰۹۰ درست از پسش بر نیاد

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - yasin

    من نمیدونم هدف دار بوده یا نه ولی مترجم نگفته که همین 16 فریم با dlss3 میره بالای 120 فریم!
    از طرفی داریم راجع به path tracing صحبت میکنیم که نهایت کیفیت rt رو به نمایش میگذاره

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید