اینتل به تازگی فناوری افزایش وضوح تصویر XeSS را معرفی کرده و در همین رابطه شاهد تست و مقایسه آن با فناوری DLSS انویدیا هستیم. در همین رابطه مقایسه جالبی بین دو فناوری افزایش وضوح تصویر DLSS و XeSS در بازی Shadow of the Tomb Raider و بر روی کارت گرافیک GeForce RTX 2080 Ti انویدیا انجام شده است.
اینتل فناوری افزایش وضوح تصویر XeSS را همزمان با اعلام زمان عرضه کارت های گرافیک A770 خود، عرضه کرده است. این فناوری روی Github قرار داده شده است. این یعنی فناوری XeSS قبل از ورود کارت گرافیک Arc A770 به فروشگاهها به دست کاربران میرسد.
فناوری XeSS اینتل نه تنها از کارت های گرافیک Arc، بلکه از محصولات انویدیا و AMD نیز پشتیبانی خواهد کرد. اینتل فناوری ارتقای ابعاد XeSS 1.0 را روی Github منتشر کرده تا دومین فناوری ارتقای ابعاد منتشر شده در این پلتفرم بعد از AMD FSR 2.0 باشد. البته به نظر میرسد کد کامل فناوری XeSS هنوز منبع باز نشده است.
در همین رابطه بخوانید:
- اینتل فناوری XeSS را عرضه کرد؛ سازگار با گرافیک AMD و انویدیا
در همین رابطه وبسایت PCGamer کارت گرافیک GeForce RTX 2080 Ti انویدیا را برای مقایسه این فناوری انتخاب کرده است. پس از آن مقایسهای بین سه حالت استاندارد، DLSS و XeSS در بازی Shadow of the Tomb Raider انجام شده است.
سرعت اجرای این بازی در حالت فعال بودن فناوری XeSS به 112 فریم در ثانیه رسیده که کمی کمتر از سرعت اجرای این بازی در حضور فناوری DLSS انویدیا با سرعت 119 فریم بر ثانیه است. همچنین در حالت هادی سرعت اجرای این بازی به 95 فریم بر ثانیه میرسد.
در واقع میتوان گفت که فناوری Intel XeSS با هر کارت گرافیکی سازگار بوده و عملکرد بیعیب و نقصی را ارائه میدهد اما سرعت آن در مقایسه با فناوریهای مشابه مانند DLSS انویدیا چنگی به دل نمیزند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت