به نظر میآید نسل بعدی پردازندههای گرافیکی RDNA 3 شرکت AMD به فناوری FSR 3.0 با سختافزار اختصاصی یادگیری ماشین مجهز خواهند شد.
یکی از ویژگیهای کلیدی FSR 2.0 در مقایسه با DLSS انویدیا این است که به هیچ گونه سخت افزار اختصاصی یادگیری ماشین (ML) متکی نیست. اما به نظر میآید که رویکرد AMD تغییر کرده است.
عملکرد فناوری FSR تیم قرمز در مقایسه با فناوری DLSS تیم سبز بسیار بهتر ارزیابی شده است. البته یکی از دلایل موفقیت این فناوری متکی نبودن آن به سختافزار و عرضه آن برای سایر کارتهای گرافیک است.
در یک سال گذشته تعداد بازیهایی که از فناوری FSR بهره میبرند خیلی بیشتر از DLSS انویدیا شده است. اما به نظر میرسد با رویکرد جدید AMD این رویه تغییر کند.
شایعه شده نسل بعدی گرافیکهای AMD از فناوری اختصاصی FSR 3.0 بهره خواهند برد که به سختافزار یادگیری ماشین برای افزایش عملکرد و کیفیت بصری FSR وابسته خواهد بود.
بر اساس گزارشهای جدید معماری RDNA 3 از دستورالعملهای WMMA (Wave Matrix Multiply Accumulate) برای عملیات یادگیری عمیق استفاده میکند.
در همین رابطه بخوانید:
- مژده برای بازیسازان: AMD کد منبع فناوری FSR 2.0 را منتشر کرد
- چه بازی هایی از فناوری AMD FSR 2.0 پشتیبانی میکنند؟
- هنرنمایی تکنولوژی AMD FSR 2.0 در اجرای بازی God of War
از آنجایی که دستورالعملهای WMMA برای یادگیری ماشین بیش از حد طولانی است، احتمالاً AMD مجبور خواهد شد از سختافزار اختصاصی یادگیری ماشین در کارتهای گرافیک خود استفاده کند.
فناوری FSR 2.0 ممکن است اواخر سال آینده بهروزرسانی شده و به یک شبکه عصبی مجهز شود یا در سادهترین حالت با نام فناوری FSR 3.0 معرفی شود. در صورت صحت گزارش به نظر میآید سه فناوری FSR، DLSS و XeSS از لحاظ فنی در شرایط یکسانی قرار خواهند گرفت.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت