AMD پیشتر وعده داده بود که فناوری FSR خود را به طور کامل منبع باز (Open-Source) خواهد گذاشت تا استفاده از آن برای عموم افراد، امکان پذیر باشد. حالا این وعده محقق شده و AMD کد منبع فناوری FidelityFX Super Resolution 2.0 خود را منتشر کرده است.
حدود 3 ماه پس از معرفی FidelityFX Super Resolution 2.0، شرکت AMD کد منبع فناوری ارتقای ابعاد خود را برای دانلود، در وبسایت GPUOpen منتشر کرده است. صفحه دانلود این سایت شامل تمام APIها و کتابخانههای لازم برای ادغام الگوریتم ارتقاء ابعاد در DirectX 12 و عناوین مبتنی بر Vulkan به همراه یک چک لیست شروع سریع است.
اما در خصوص نسخه 11، AMD میگوید پشتیبانی DirectX 11 باید با نمایندگان این شرکت در میان گذاشته شود؛ از این رو میتوان گفت فناوری FSR 2.0 در DirectX 11 یا به طور رسمی پشتیبانی نمیشود یا پیاده سازی آن دشوارتر است.
انتشار سورس کد فناوری FSR 2.0 این فرصت را برای هر بازی ساز ایجاد میکند تا در صورت تمایل، FSR 2 را در بازی خود ادغام کرده و عنوان خود را به بازیهایی که از FSR 2.0 پشتیبانی میکنند، اضافه کند.
مثل همیشه، اکنون کد منبع فناوری جدید AMD همراه با API های فناوری FSR 2 و کد منبع کامل C++ و HLSL پشت آن، از طریق وبسایت GPUOpen و تحت مجوز MIT در دسترس است.
در همین رابطه بخوانید:
- فناوری AMD FSR چیست و چه کاربردهایی دارد؟
- AMD شگفتی آفرید؛ برابری کیفیت FSR 2.0 با DLSS انویدیا
قابلیتFSR 2 AMD از DirectX 12 و Vulkan پشتیبانی کرده و افزونههایی برای Unreal Engine 4.26/4.27 و Unreal Engine 5 که بهزودی منتشر میشود در اختیار دارد. این فناوری همچنین از طریق کیت توسعه بازی ایکس باکس نیز در دسترس خواهد بود.
با این حال در نظر داشته باشید که نسخه اول این فناوری یعنی FSR 1.0 همچنان میتواند به عنوان یک گزینه ارتقاء ابعاد خود علاوه بر FSR 2.0 در بازیها مورد استفاده قرار گیرد.
هر دو فناوری ویژگیهای متفاوتی دارند که ممکن است برای طیف وسیعتری از پلتفرمها و ترجیحهای کاربران مناسب باشند. به عنوان مثال، بازی DEATHLOOP میتواند هر دو را استفاده کند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت