بالاخره AMD امروز از نسل دوم از فناوری FidelityFX Super Resolution رونمایی کرد. FSR 2.0 با عملکرد بهتر و توانایی بیشتر در افزایش نرخ فریم دهی در بازیها همراه است.
همانطور که می دانید امروز AMD یک فناوری دیگر به نام RSR هم برای افزایش نرخ فریم دهی در بازیها معرفی کرد. FSR 2.0 را میتوان نسخه بهتر، کاملتر و باکیفیتتر فناوری مذبور دانست که امکان لذت بردن بیشتر از بازیها را فراهم میکند.
FSR 2.0 وضوح تصویر رندر شدن بازیهای را پایین میآورد تا پردازنده گرافیکی قادر به ارائه نرخ فریم دهی بالاتر باشد. سپس از طریق اعمال الگوریتم پیشرفته upscaling اقدام به افزایش وضوح تصویر آن میکند.
در الگوریتم جدید از دادههای مربوط به فریم رندر شده قبلی برای پیش بینی جزئیات فریم بعدی با کمترین پردازش ممکن استفاده میشود. به این ترتیب FSR قادر به افزایش نرخ فریم دهی در تمامی وضوح تصویرها با کیفیت دلخواه کاربر است.
جالب اینکه AMD ادعا میکند عملکرد FSR 2.0 به حدی خوب است که کیفیت تصویر آن با تنظیمات Performance با حالت Quality نسل اول این فناوری برابری میکند. خوشبختانه فناوری FSR 2.0 برخلاف DLSS انویدیا به شتاب دهنده یا هسته اختصاصی برای یادگیری ماشین نیاز ندارد.
برخلاف RSR که تقریباً با تمامی بازیها کار میکند، FSR 2.0 به پشتیبانی در سطح خود بازی نیاز دارد و AMD در حال کار برای اضافه شدن پشتیبانی از آن به چندین موتور بازی رایج است. ظاهراً بازی Deathloop از این فناوری پشتیبانی میکند و به همین دلیل AMD از آن در معرفی FSR 2.0 استفاده کرد.
AMD در تلاش است تا در فصل دوم سال 2022 میلادی (بازه آوریل تا ژوئن) پشتیبانی از FSR 2.0 به اولین بازیها اضافه شود.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت