امروز انویدیا اولین درایور سازگار با DirectX 12 Ultimate خود را منتشر کرد. درایور پایدار 451.48 با بهرهمندی از گواهی WHQL مایکروسافت، از آخرین قابلیتهای رابط برنامه نویسی DirectX 12 چون DXR 1.1 Ray Tracing و سایه دهی با نرخ متغیر Tier 2 پشتیبانی میکند. همچنین این درایور از زمانبندی پردازنده گرافیکی شتاب یافته توسط سخت افزار پشتیبانی میکند که در ادامه میتوانید با آن آشنا شوید.
اگر بخواهیم به طور خلاصه بگوییم، DirectX 12 Ultimate جدیدترین نسخه از رابط برنامه نویسی گرافیکی DirectX 12 است که مایکروسافت با آن کنسول بازی نسل بعد خود را با PC هماهنگ میکند. به این ترتیب سازندگان بازی میتوانند بازیهای خود را با قابلیتهای مشترک میان کنسول و PC بسازند. قابلیتهای جدید موجود در DirectX 12 Ultimate مستقیماً برگرفته از تواناییهای پردازندههای گرافیکی جدید چون Turing انویدیا و AMD RDNA2 موجود در ایکس باکس جدید است.
در DirectX 12 Ultimate شاهد قابلیتهای به روز شده DXR Ray Tracing، DXR 1.1 و همچنین VRS Tier 2 هستیم. بخش نرم افزاری این قابلیتها در نسخه 2004 ویندوز 10 پیاده سازی شده است که حالا با درایور جدید انویدیا قابل استفاده شدهاند.
کلیه قابلیتهای جدید مزبور توسط پردازندههای گرافیکی بر پایه ریزمعماری Turing از همان ابتدا پشتیبانی میشدند، با این حال تا پیش از این بخشی از فناوریهای انحصاری انویدیا با پشتیبانی محدود توسط برخی بازی هابودند اما حالا بخشی از یک API استاندارد هستند. انویدیا در پشتیبانی از قابلیتهای جدید DirectX 12 Ultimate پیشگام شده است که البته بی ارتباط با پشتیبانی از آنها در ریزمعماری Turing نیست. در حال حاضر هیچ یک از محصولات فعلی AMD از این قابلیتها داتاً پشتیبانی نمیکنند.
علی رغم همه آنچه که گفته شد، فعلاً هیچ بازی وجود ندارد که از قابلیتهای جدید DirectX 12 Ultimate بهره بگیرد اما از آنجایی که با عرضه کنسول ایکس باکس بعدی فاصله زیادی نداریم، احتمالاً شاهد بکارگیری آنها در بازیهای جدید خواهیم بود.
یکی دیگر از مهمترین قابلیتهای جدید این درایور، پشتیبانی از زمانبندی پردازنده گرافیکی شتاب یافته توسط سخت افزار (hardware accelerated GPU scheduling) است. این قابلیت جدید که در مدل درایور WDDM 2.7 موجود در نسخه 2004 ویندوز 10 اضافه شده، به پردازنده گرافیکی آزادی عمل بیشتری در مدیریت حافظه ویدئویی را میدهد. تا پیش از این خود ویندوز بخش اعظم مدیریت حافظه ویدئویی پردازنده گرافیکی را انجام میداد.
انویدیا ادعا میکند این قابلیت جدید با بهبود جزئی تجربه کاربر از طریق کاهش تأخیر و بهبود کارایی به واسطه مدیریت بهتر حافظه ویدئویی همراه است. درایور جدید امروز انویدیا با بهبودهای بیشتر و رفع مشکلات نیز همراه است. برای دانلود درایور پایدار GeForce Game Ready 451.48 WHQL انویدیا اینجا کلیک کنید.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت