3DMark امروز اعلام کرد آنها یک قابلیت جدید به مجموعه بنچمارک های 3DMark اضافه کرده‌اند. این قابلیت جدید برای آزمایش کردن تأثیر «سایه زنی با نرخ متغیر» یا Variable Rate Shading (VRS) بر کارایی و پی بردن به تفاوت کیفیت تصویر توسعه یافته است.

کاربران می‌توانند از این قابلیت جدید 3DMark به منظور پی بردن هرچه بهتر به تأثیر سطوح مختلف VRS بر کارایی و همچنین کیفیت تصویر استفاده کنند.

Variable-Rate-Shading.jpg

برای درک کارکرد VRS به تصویر بالا توجه کنید. در این تصویر جزئیات ناحیه سبز صحنه که از اهمیت زیادی برخوردار نیستند، با کیفیت پایین‌تر رندر می‌شود اما ناحیه قرمز به طور کامل رندر می‌شود. حاصل این کار سبک‌تر شدن بار پردازشی رندر صحنه است. البته ناحیه سبز از کیفیت و جزئیات پایین‌تری برخوردار خواهد بود.

تکنیک VRS که برای اولین بار با ریزمعماری Turing انویدیا معرفی شد، یک کارکرد ساده اما سودمند دارد و آن کاهش بار پردازشی در رندر فریم‌ها است. هرچه که سطح VRS شدیدتر تنظیم شود، جزئیات غیر ضروری صحنه (چون لبه فریم‌ها، اشیاء با سرعت حرکت بالا، نواحی تاریک و نظیر آنها) با شدت کمتری رندر می‌شوند که حاصل آن کاهش بار پردازشی پردازنده گرافیکی و رندر شدن سریع‌تر فریم‌ها است. البته VRS یک عیب هم دارد و آن کاهش کیفیت تصویر و حالت محو شدگی است، بنابراین گیمر باید بتواند سطح مطلوب مورد نظر خود را به درستی تنظیم کند.

دو تصویر زیر تفاوت ایجاد شده در کیفیت تصویر را خوبی نشان می دهند.

VRS-OFF.jpg

VRS-ON.jpg

برای اجرای این تست جدید به نگارش 1903 ویندوز 10 یا جدیدتر از آن و یک پردازنده گرافیکی سازگار با DirectX 12  با پشتیبانی از Tier 1 VRS و AdditionalShadingRatesSupported (چون پردازنده‌های گرافیکی Turing انویدیا یا Ice Lake اینتل)  نیاز دارید.

قابلیت تست VRS به طور مجانی در اختیار کاربران 3DMark Advanced Edition قرار می‌گیرد.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید