احتمالاً می دانید اینتل سال 2020 میلادی برای اولین بار پردازنده گرافیکی مجزا عرضه میکند. امروز این کمپانی تأیید کرد پردازندههای گرافیکی Xe درست همانند تراشههای Turing RTX دارای شتاب دهنده سخت افزاری برای Ray Tracing بلادرنگ هستند.
اینتل در قالب یک پست در وبلاگ رسمی خود به ارائه جزئیات تازهای از ریزمعماری پردازنده گرافیکی آتی خود پرداخت. البته پست مورد بحث با محوریت پردازندههای گرافیکی مخصوص دیتاسنتر و سرویسهای ابری بود، از این رو هنوز مشخص نیست قابلیت Ray Tracing در پردازندههای گرافیکی رده مصرف کننده نیز وجود داشته باشد. در هر صورت این یک نشانه خوب است و میتوان پس از سالها به بازگشت رقابت به بازار امیدوار بود.
یکی از کارکنان ارشد اینتل خبر از وجود شتاب دهنده سخت افزاری برای Ray Tracing داده است که ظاهراً برای کتاب خانهها و رابطهای برنامه نویسی Intel Rendering Framework در دسترس خواهد بود. با این حال جزئیات بیشتری ارائه نکرده است.
انویدیا نشان داده است برای Ray Tracing بلادرنگ در سطح پردازنده گرافیکی به دو جزء نیاز است، اولی شتاب دهنده سخت افزاری برای انجام محاسبات مرتبط با Ray Tracing و دومی حذف کننده نویز است. انویدیا برای دومی از هوش مصنوعی و هستههای Tensor بهره گرفته است. البته هر دو این کارها با سایه زنهای استاندارد هم قابل انجام است اما عملکرد مطلوبی نخواهد داشت. جالب اینکه اینتل یک حذف کننده نویز مبتنی بر پردازنده مرکزی توسعه داده است که میتواند از AVX-512 برای دست یابی به کارایی بهتر بهره بگیرد.

![سوء استفاده یک گیمر از کارت گرافیک 1700 دلاری RTX 5080 که اشکتان را در میآورد [تماشا کنید] تبدیل کارت گرافیک به اسکیت](/fa/modules/mod_raxo_related_articles/tools/tb.php?src=%2Ffa%2Fimages%2F1404%2F06%2F8%2Fu%2Frog-atral-rtx-5080.jpg&w=380&h=213&zc=1)










نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت